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Erst CPUz validieren!
Wenn Software jetzt die Uhr für irgendwelche Funktionen benutzt, und die viel zu langsam ist, dann könnte ich mir auch vorstellen, dass die abstürzt.
Praktisch jedes Spiel nutzt Zeitmessung, um die Logik zu steuern. Es reichen schon Mehrkern-Prozessoren, um mittels rdtsc Anwendungen zum Absturz zu bringen, wenn man keine Vorkehrungen trifft. Deshalb benötigen ältere Spiele hin und wieder auch Unterstützung vom OS. Render Software ist das weitestgehend egal. Dort wird eh nur die Zeit maximal für die Statistik gestoppt.Du denkst das macht CSS?
Ich denke, sowas macht nur eine Rendersoftware!
edit: kann das eigentlich was mit diesem ACPI von Xp zu tun haben. denn ich hatte den pc knapp 2 monate nicht und dann hatte ich halt n neues Mobo und die hdd wieder angeschlossen.
Sollte ich Xp neuinstallieren?
Läuft die PC-Uhr zufällig zu langsam? Falls ja, ist der Taktgeber-Chip auf dem Mainboard kaputt. Der hat nämlich neben den Taktausgängen für FSB (aus dem sich der Takt für RAM und Prozessor berechnen) und für die Steckplätze auch noch einen für die Uhr.
So irgendwie geht das mit der Validierung nicht.
Error 99/ File cpuz.cvf upload : OK
Checksum Computed : OK
Checksum Validated : YES
File corrupted
aber ich hab ja nichts geändert![...]
Warum validierst du das ganze denn nicht direkt über CPUz? Dann kann auch die CVF-Datei nicht corrupted sein, weil alles direkt übertragen wird![]()
ja und da kommt error 99
Mr. Gambler schrieb:Der einzige Taktgeber für die Uhr ist ein Quarz mit mindestens einem Hertz...