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Shader
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Auto Shader Compilation Beta: NVIDIA lagert Shader-Kompilierung aus
Neben der Veröffentlichung von DLSS 4.5 mit Dynamic Multi Frame Generation und dem Multiplikationsfaktor 6x hat NVIDIA in der Beta der NVIDIA App auch eine Funktion namens Auto Shader Compilation in einer Beta-Fassung zugänglich gemacht. Je nach Spiel und verwendeter Grafik-Engine kommt es entweder beim ersten Start des Spiels oder in dessen Laufzeit zum sogenannten Shader-Compiling. Shader-Programme werden dabei in hardwarenahe... [mehr] -
Precompiled Shader Delivery: Intel lieferte neuen Treiber und fertige Shader
Intel hat mit dem Arc in der Version 32.0.101.8626 einen neuen Treiber veröffentlicht, der nun auch die Precompiled Shader Delivery unterstützt. Je nach Spiel und Engine werden beim ersten Start eines Spiels auf die jeweilige Hardware optimierte Shader kompiliert. Dies geschieht meist auf den CPU-Kernen und kann je nach Spiel und Hardware auch gerne einmal ein paar Minuten dauern. Die Idee vieler Hersteller ist es daher, diese bereits... [mehr] -
AMD Radeon RX 460: Deaktivierte Shader lassen sich freischalten
Die AMD Radeon RX 460 geht eigentlich mit 896 Shader-Einheiten an den Start, doch anscheinend kann über ein modifiziertes BIOS der Vollausbau der Polaris-11-Grafikkarte freigeschaltet werden. Wie der deutsche Overclocker der8auer berichtet, sei durch das Aufspielen einer modifizierten BIOS-Version die Freischaltung von deaktivierten Shader-Einheiten möglich. Insgesamt stehen nach dem BIOS-Update 1.024 Shader- sowie 64 Textur-Einheiten zur... [mehr]