Neural Rendering
  • DLSS 5 Neural Rendering: AMDs Version soll mit RDNA 5 kommen

    Offiziell funktioniert DLSS 5 bisher nur in NBA 2K27 und in diesem Titel haben wir uns die Technik auch genauer angeschaut. Die Modder-Szene hat DLSS 5 aber inzwischen auf zahlreiche Titel und auch für ältere Hardware modifiziert. NVIDIA hat aber zur Ankündigung bestätigt, dass auch die GeForce-RTX-40-Karten DLSS 5 Neural Rendering unterstützen werden. Auf die bisherige Entwicklung von DLSS und (Multi) Frame Generation reagierte AMD... [mehr]


  • Neural Rendering: DLSS 5 könnte in den Startlöchern stehen

    Kaum ein Thema hat im Frühjahr für derartige Kontroversen gesorgt wie DLSS 5. NVIDIA entwickelt DLSS 5 von einer Technologie zur Bildrekonstruktion zu einem Echtzeit-Verfahren für sogenanntes neuronales Rendering weiter. Das System erhält aus der Spiel-Engine unter anderem das gerenderte Farbbild und Bewegungsvektoren und nutzt diese Informationen als Grundlage für ein trainiertes KI-Modell, das die Szene analysiert und anschließend... [mehr]


  • 3D-Guided Neural Rendering: Der große Wurf oder KI-Slop?

    Die gestrige erste Vorschau auf DLSS 5 kam sicherlich für viele überraschend – einschließlich uns. In den vergangenen Monaten spielten Lösungen für Endkunden in den Keynotes von NVIDIA kaum eine Rolle. Allenfalls wurden neue Technologien kurz genannt oder ein neues Grafikkarten-Modell mal eben kurz in die Höhe gereckt. Aber die meist zweistündigen Keynotes standen primär im Fokus des KI-Booms. Die Keynote der GTC 2026 eröffnete NVIDIAs CEO... [mehr]


  • Microsoft und NVIDIA: Neural Rendering soll Bestandteil von DirectX werden

    Neben der gestrigen Ankündigung der Demo von Half-Life 2 RTX und den damit verbundenen neuen Funktionen haben NVIDIA und Microsoft offiziell angekündigt, dass einige der Funktionen des Neural Rendering Bestandteil von DirectX werden sollen. Über die sogenannten Cooperative Vector soll das Framework die Tensor-Kerne der GPU-Architekturen von NVIDIA ansprechen. Ein Neural Rendering soll der nächste Schritt in der Rendering-Technologie sein... [mehr].


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