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19,99 Euro: Nintendo kündigt Erweiterungspass The Legend of Zelda: Breath of the Wild an

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Einer der Launchtitel für die am 3. März erscheinende Nintendo Switch wird „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ werden, das gleichzeitig für die ältere Nintendo Wii U erscheinen wird. Wie die Spieleschmiede nun per Pressemitteilung bekannt gab, wird es einen Season-Pass geben, der im Laufe des Jahres Zugang zu zwei neuen Download-Paketen und damit neue Inhalte für das Spiel bieten wird. Nintendo bricht damit eine lange Tradition und springt auf den Zug der großen Publisher wie EA oder Ubisoft auf, indem man weitere Spielinhalte zu einem späteren Zeitpunkt implementiert und die Spieler abermals zur Kasse bittet. Bislang gab es bei Nintendo ausschließlich Vollpreistitel, bei denen man nur einmal bezahlen musste. Der Erweiterungspass für das neue Abenteuer im Fantasy-Reich Hyrule wird man ab dem Releasetag für 19,99 Euro erwerben können.

Direkt nach dem Kauf erscheinen drei neue Schatzkisten in der Spielregion des Großen Plateaus. Eine davon wird ein T-Shit mit dem Nintendo-Switch-Logo beinhalten, das der Serienheld Link auf all seinen Abenteuern tragen kann und damit ein besonderes Outfit besitzt, das exklusiv den Nutzern des Erweiterungspasses zur Verfügung gestellt wird. Die anderen beiden Schatztruhen sollen hingegen nützliche Gegenstände für das Spiel enthalten.

Das erste Download-Paket soll es dann im Sommer geben. Welche Inhalte man genau implementieren wird, ließ Nintendo in seiner Mitteilung noch offen. Es soll allerdings eine neue Prüfungsschrein-Herausforderung und damit die Möglichkeit geben, das Hauptspiel auf einem höheren Schwierigkeitsgrad zu spielen, sowie zusätzliche Funktionen für die spielinterne Umgebungskarte bieten. Das zweite Paket soll im Winter nachgeschoben werden und mit einem zusätzlichen Dungeon sowie einer neuen Geschichte aufwarten.

Den Erweiterungspass wird es sowohl für die Version der Nintendo Switch wie auch für die Wii-U-Version geben. Doch auch ohne Seasonpass sollen Fans der Serie unzählige Stunden in der Open-World-Welt verbringen können.

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Kommentare (19)

#10
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Registriert seit: 31.12.2008
FFM
Admiral
Beiträge: 26911
Zitat Mutio;25317406
900p mit 30fps im TV mode bei Zelda.


ach du scheisse.. jetzt echt?
#11
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Registriert seit: 02.12.2012
Hobbingen
Fregattenkapitän
Beiträge: 2588
Zitat Scrush;25317515
ach du scheisse.. jetzt echt?


Wenn überhaupt, ich tippe auf 480/560p 30FPS hochskaliert auf 900, die HW ist dafür einfach viel zu schwach.
#12
Registriert seit: 13.02.2006
Koblenz
Vizeadmiral
Beiträge: 7493
Das konnte die Wii leider auch schon... Kann doch nicht Nintendos Ernst sein? :|
#13
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Registriert seit: 29.08.2011

Kapitänleutnant
Beiträge: 1704
Weil die anderen Konsolen die Spiele ja mit nativen [email protected] auflösen.

Ja, die Leistung ist ziemlich schwach, aber ewartet ihr von Nintendo wirklich einen PS4 Pro / Scorpio Konkurrenten?

Für die eigenen Spiele reicht die Hardware dicke und es sollte doch eigentlich immer der Spielspaß im Vordergrund stehen.
Für mich lohnt sich die Switch jedenfalls.
Für 2017 gibt es bereits 4-5 Titel auf die ich mich richtig freue und die mobilität kommt mir auch entgegen. Da ich die WiiU geskippt habe freue ich mich natürlich auch auf die ports wie MK8.

Für alles andere habe ich meinen PC.
Edit: btt. Ich bin ja mal gar kein dlc-Freund, Schade dass Nintendo jetzt auch auf den Zug aufspringt.
#14
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Irgendwo in Oberfranken
Korvettenkapitän
Beiträge: 2200
Wir haben 2017 (!), 1080p und 60 FPS sind da keine hohen Ansprüche.
#15
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nintendo in 4k wohl im jahr 2150 dann oder :fresse:
#16
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Chemnitz
Bootsmann
Beiträge: 761
Ich sehe das recht entspannt, so lange die AddOns genügend Content bieten. Ich erinnere mich z.B. an dragon Age Inquisition, da boten die 3 DLCs auch genug Material um 1-1,5 AddOns abzudecken. Zudem wurde die Story zu Ende gebracht. Ob es nun AddOn oder DLC heißt ist doch egal.
#17
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Registriert seit: 28.11.2013

Vizeadmiral
Beiträge: 6364
Erstaunlich, dass Nintendo so lange dafür gebraucht hat. Die Spieler machen den ganzen Unsinn mit, von daher ist das nur normal.
#18
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Registriert seit: 02.12.2012
Hobbingen
Fregattenkapitän
Beiträge: 2588
Zitat bendor;25318716
Weil die anderen Konsolen die Spiele ja mit nativen [email protected] auflösen.

Ja, die Leistung ist ziemlich schwach, aber ewartet ihr von Nintendo wirklich einen PS4 Pro / Scorpio Konkurrenten?


Um ehrlich zu sein, PS4 Pro und Scorpio sind mir auch deutlich zu schwach, einer der Gründe wieso mir eine Konsole nicht mehr ins Haus kommt und statt dessen einen selbstgebauten Gaming HTPC mit Xbox Controller im Wohnzimmer steht.
#19
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Registriert seit: 29.08.2011

Kapitänleutnant
Beiträge: 1704
Macht doch einfach mal den Grafiktest.
Nehmt ein altes Spiel, welches ihr früher außerordentlich gerne gezockt habt (bei mir Gothic 1 und 2), installiert das und vergleich die Grafik aus eurer Erinnerung mit der Realität.

In etwa so wichtig sind mir die aktuellen AAA-Blockbuster Titel :fresse: Ergo will Nintendo nicht dem Wettrennen eines Potato-PCs nacheifern sondern sich neben dem Rechner einfügen und mit der Switch Spiele und die Förderung des lokalen Multiplayers ergänzen.
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