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Video zu Assassin’s Creed III mit TXAA

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nvidia geforce logoGestern präsentierte AMD einige Details zu den grafischen Effekten von Hitman:Absolution, heute zieht NVIDIA mit Assassin's Creed III nach. So möchte auch NVIDIA nicht auf eine möglichst hohe Bildqualität durch "Ambient Occlusion" (AO) verzichten und auch eine Kombination aus "Multi-Resolution Screen Space Ambient Occlusion" (MSSAO) und "Horizon-Based Ambient Occlusion" (HBAO) soll für eine möglichst realistische Darstellung der Szene sorgen. Nicht verzichten möchte man auch auf ein möglichst hohes Tesellation-Level. Alle relevanten Informationen dazu findet ihr analog angewendet auch im Artikel zur Umsetzung von AMD.

Assassin's Creed III
Assassin's Creed III

TXAA:

Mit der GeForce GTX 680 bzw. dem dazugehörigen Treiber sowie der "Kepler"-Architektur führte NVIDIA auch einen neuen Anti-Aliasing-Modus ein. Dabei handelt es sich um TXAA, dessen Bildqualität durchgängig höher als MSAA sein soll. 1x TXAA soll eine bessere Kantenglättung als 8x MSAA ermöglichen und das bei einem Rechenaufwand, der auf Niveau von 2x MSAA liegt. TXAA kombiniert die Vorteile von MSAA und FXAA. TXAA basiert auf einem temporären Super-Sampling, das allerdings nicht den Speicherbedarf eines klassischen Super-Sampling hat. TXAA soll in Engines wie der CryEngine 3, Unreal Engine 4 und weiteren zum Einsatz kommen - wird aber auch von der Engine in Assassin's Creed III verwendet.

Alle weiteren Informationen und Screenshots findet ihr in einem Blog-Beitrag von NVIDIA. Um in den Genuss aller Features zu kommen, empfiehlt NVIDIA den aktuellen Beta-Treiber GeForce 310.61 ohne WHQL-Zertifikat.

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Kommentare (11)

#2
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Registriert seit: 12.02.2011
Baden Württemberg
Korvettenkapitän
Beiträge: 2073
Das ist ja richtig awesome cool!! :fresse:

Die Dx11 features scheinen mal interessant zu sein... sowas habe ich von heutigen Titeln eigentlich längst erwartet.
Ich habe schon in der alten Unreal2.5 engine (UT04) mit dynamischer terrain height map modifizierung gespielt, mit Tesselation geht da doch einiges mehr und vorallem höchst effizient.

Aber das brauchen die nicht als Nvidia feature verkaufen... der TXAA Beitrag hätte gelangt und scheint auch gut zu funktionieren. Dabei hätte ich aber gerne noch die alternativen anti aliasing methoden gesehen.
#3
Registriert seit: 22.06.2012

Bootsmann
Beiträge: 699
Zitat REDFROG;19776893
Das ist ja richtig awesome cool!! :fresse:

Die Dx11 features scheinen mal interessant zu sein... sowas habe ich von heutigen Titeln eigentlich längst erwartet.
Ich habe schon in der alten Unreal2.5 engine (UT04) mit dynamischer terrain height map modifizierung gespielt, mit Tesselation geht da doch einiges mehr und vorallem höchst effizient.

Aber das brauchen die nicht als Nvidia feature verkaufen... der TXAA Beitrag hätte gelangt und scheint auch gut zu funktionieren. Dabei hätte ich aber gerne noch die alternativen anti aliasing methoden gesehen.


Du müsstest dir das erstmal mit einer Karte ansehen, die DX 11.1 beherrscht! Das ist dann so richtig der Grafikhammer.

Können die nVidias ja leider nicht.
#4
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Registriert seit: 12.02.2011
Baden Württemberg
Korvettenkapitän
Beiträge: 2073
AC3 macht doch keinen Nutzen aus 11.1
Was laberst du für einen Quatsch? Fanboy much?

4 Beiträge...achso.
#5
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Gifhorn
Admiral
Beiträge: 12942
Txaa soll doch nochmal deutlich unschärfer als MLAA sein! Da haue ich mir lieber SMAA + Downsampling rein!
#6
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Flottillenadmiral
Beiträge: 4328
jup, die sollen lieber mal den NVInspektor und seine Möglichkeiten Anpreisen :P ein schlag in die Fresse jegliche AMD fanboyz :P
Naja nvidia exklusiv wäre physiX ganz nice, gabs ja schon bei etliche anderen Games anno 2009/10, und das geht schon ab GTX2... gescheid.

AC3 ist doch gar nicht mal so schlecht, spiel parallel aber noch ac2 ;) Finde nur doof das gewisse sachen in OpenWorld erst mit hauptstory freigeschaltet sind, lieber gleich alles aufsammeln/kaufen können :P
#7
Registriert seit: 09.09.2010

Matrose
Beiträge: 31
Zitat sabrehawk2;19775535
mit freundlicher Unterstützung ihrer NVIDIA Anzeigen Abteilung sollte man eventuell unter den Beitrag setzen. Dass dieses Spiel danach immer noch mittelmässig gut aussieht und ansonsten ein Griff ins Klo ist möchte ich nicht umhin kommen zu bemerken. Man spielt es zwar irgendwie weiter aber nur in der Hoffnung dass es noch irgendwie BESSER wird. Einer der miesesten AC Teile überhaupt bisher.
:wall:
#8
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Registriert seit: 13.07.2010

Flottillenadmiral
Beiträge: 4383
Ist halt Geschmackssache, für mich das beste AC und ja ich habe alle Teile gespielt. :)


PS: SPiele zwar auch mit TXAA, aber es wirkt leider irgendwie ein wenig verschwommen wie halt FXAA... o_O

Grüße
Sharie
#9
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Registriert seit: 24.06.2010

Flottillenadmiral
Beiträge: 5442
Für mich bisher auch das beste AC, und ja, ich habe alle Teile immer direkt nach Erscheinen gespielt. TXAA gefällt mir nicht so gut, es nimmt zwar auch in der Tiefe viel Texturflimmern weg, macht das ganze aber unscharf. Das Optimum für miih ist Downsampling+4xSupersamplingAA im Treiber aktiviert.
#10
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Registriert seit: 16.02.2011
BaWü -> KA
Flottillenadmiral
Beiträge: 4328
Das Optimum für miih ist Downsampling+4xSupersamplingAA im Treiber aktiviert. <- wie läuft es damit bei dir?! welche gpu?
Und ja AC3 ist geil ;) gerade ein paar Tierchen gejagt... Bin halt langsam mit der Story voran, bis ich gemerkt hab, is ja nix in der Welt fast unlocked :-/ und mann muss in Hauptstory voran... najo das war in anderen Teilen scho etwas besser
Brotherhood fand ich zb recht umfangreich vom Unfang her... AC2 wohl noch 'länger'
#11
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Registriert seit: 24.06.2010

Flottillenadmiral
Beiträge: 5442
Ich hab eine 4GB [email protected] (werksübertaktung) und einen [email protected],4Ghz. Ich hab in Boston das ein oder andere Mal Tearing gesehen, was bedeutet, dass die Frames unter 60fps gefallen waren. Hat sich trotzdem flüssig angefühlt, nur das Tearing hat genervt. Mein Monitor macht auf seiner nativen Auflösung von 1680x1050 nur 67hz, ich lass ihn mit Downsampling auf 25xx(1,5x1680 eben)@60hz laufen, das macht bei mir den besten Bildeindruck.
Auf 1680 mit TXAA sehe ich auch z.B. viel weniger Details in den Bäumen in der Ferne, soll heißen, die Texturen wirken einfach grober.
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