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Google, HTC, Sony und Co. gründen Global Virtual Reality Association

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GVRA LogoErst gestern haben wir über die Khronos Group berichtet, welche nun mit seinen Mitgliedern offene Standards für Virtual Reality etablieren möchte. Zahlreiche Partner beteiligen sich daran. So sind große Player wie Oculus VR, Google oder auch Valve eingebunden. Dabei scheint es alles andere als ein Zufall zu sein, dass nun auch andere Hersteller gemeinsam die Gründung der Global Virtual Reality Association (GVRA) bekannt gegeben haben. Allerdings gibt es auch Überschneidungen bei den Mitgliedern – Google sowei Oculus VR etwa engagieren sich sowohl im Bezug auf die offenen VR-Standards der Khronos Group als auch bei der GVRA.

Doch was will die zuletzt genannte Organisation denn erreichen? Nun, zu den Mitgliedern zählen Oculus VR, HTC, Google, Sony, Samsung und Acer. Dabei scheint das sich selbst gesetzte Aufgabengebiet aber von der Khronos Group abzuweichen. Es soll weniger um die Etablierung technischer Standards gehen und mehr um zentralisiertes Marketing für Virtual Reality sowie Best Practices. Letztere werden vermutlich bestimmte Qualitätsstandards für VR-Produkte umfassen – auf jene kommt es beispielsweise Oculus VR besonders an.

GVRA Mitglieder

Die GVRA beschreibt die eigenen Ziele: „Die Mitglieder der Organisation werden Best Practices gemeinsam entwickeln und umsetzen, forschen und die internationale VR-Community vereinen, während die Technik sich weiter entwickelt.“ Hersteller können der GVRA entweder als „Sponsor Members“ oder als „Regular Members“ beitreten. Die Sponsor-Members entscheiden auch bei zentralen, inhaltlichen Fragen mit, während die Regular Members in erster Linie von der GVRA abgesegnete VR-Accessoires herstellen. Damit ist also klar, dass die GVRA ihr Logo auch als eine Art Qualitätssiegel etablieren will. Man darf auf die weiteren Pläne und Angaben zu den Vorgaben der GVRA gespannt sein.

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Kommentare (5)

#1
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Registriert seit: 07.08.2015
Athen
Oberleutnant zur See
Beiträge: 1404
wenn man Lizenzgeld erhaschen will...
#2
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Registriert seit: 29.08.2008

Korvettenkapitän
Beiträge: 2384
Ich sehe VR noch immer als eine absolute Nische und bin bisher nicht überzeugt davon, dass es sich in absehbarer Zeit großflächig verbreiten wird.
Die Hardware ist noch viel zu teuer für den Mainstream, die Inhalte noch eher mager und die meisten VR Brillen viel zu klobig und mit nervigem Kabelsalat angebunden.

Da muss sich noch ne Menge tun, damit mich VR überzeugt.

Bisher kommt es mir lediglich wie ein weiterer Hype vor. Ähnlich wie 3D Kino/TV, was ja letztlich auch nur ein Rohrkrepierer war.
#3
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Registriert seit: 19.10.2009
127.0.0.1
Lesertest-Fluraufsicht
Beiträge: 6250
@ Morrich 3D ist in Kinos also ein Rohrkrepierer?
#4
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Registriert seit: 25.05.2011

Oberleutnant zur See
Beiträge: 1388
VR bockt, Vive jeden Tag an, ihr habt keine Ahnung.
#5
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Registriert seit: 19.01.2010
NRW
Kapitänleutnant
Beiträge: 1999
Zitat Woozy;25132110
@ Morrich 3D ist in Kinos also ein Rohrkrepierer?


Ich würde sagen: Ja. Ähnlich wie 3D für den Heimanwender.
Das Problem ist, dass Filme in den ersten Wochen im Kino überhaupt nicht in 2D gezeigt werden. Es würde mich interessieren, wie 3D abschneiden würde, wenn ein gehypter Blockbuster am Startwochenende parallel in 2D und 3D gezeigt würde.

Ich persönlich mag 3D nicht und der "Zwang" in den Kinos ist einfach nur zum kotzen und dient dazu, höhere Eintrittspreise verlangen zu können. Meine Freundin wollte Dr. Strange unbedingt in 3D sehen, da haben wir im UCI Bochum einfach mal 17€ pro Karte bezahlt am Samstag abend. Hätten wir nicht schon 3D Brillen gehabt, wären es 1€ mehr pro Karte gewesen.
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