Das ist das im englischen "Temporal AA" genannte Anti-Aliasing, welches je nach Einstellung zwischen zwei oder mehr Samplingmasken hin- und herwechselt und durch die Trägheit sowohl des Auges als auch des Displays versucht, eine bessere Kantenglättung vorzutäuschen.
Sinnvoll anwendbar ist es nur bei relativ hohen FPS-Raten, da sonst die Kanten anfangen zu flimmern, aber bsw. für ältere oder anspruchslosere Games kann es sehr sehr glatte Kanten produzieren.