Mo3Jo3
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Ich möchte hier mal eure Meinung wissen, bezüglich KI berechnungen mit Grafikkarten für Spiele!
Die aktuelle Volta Architektur von Nvidia wurde ja speziell für MachineLearning und Neuronale Netze entworfen und hat die neuen Kerne mit an board. Von Consumer Produkten auf der Volta basis hat man bis jetzt recht wenig gehört. Hensen Huang hat bis jetzt nur durch die Blume von "aufregende neue Technologien" gesprochen und gesagt, dass es noch was dauert, mehr weis man sogut wie nicht.
Der Gv100 Chip wurde natürlich für den Server Bereich entwickelt und es ist fraglich ob Tensor Kerne in Volta Geforces oder später überhaupt anwendung finden. Ich sehe aber nichts, was dagegen spricht.
Mittlerweile arbeiten einige Entwickler an MachineLearning in der Spieleprogrammierung, dabei werden die Berechnungen aber im Vorfeld bei der Programmierung vorgenommen. Die Technik lässt sich aber genau so gut bei uns zu hause im kleineren Maßstab verwenden.
Hierzu ein kleiner Artikel
Nvidia: Machine Learning für bessere Spielgrafik und schnelleres Raytracing
Interessant finde ich dabei vor allem, Kantenglättung ohne AntiAlaising Filter und ohne der damit verbunden schlechteren Texturen.
Wie seht ihr das? Meint ihr, TensorCores finden in absehbarer Zeit Anwendung auf unseren Grakas?
Die aktuelle Volta Architektur von Nvidia wurde ja speziell für MachineLearning und Neuronale Netze entworfen und hat die neuen Kerne mit an board. Von Consumer Produkten auf der Volta basis hat man bis jetzt recht wenig gehört. Hensen Huang hat bis jetzt nur durch die Blume von "aufregende neue Technologien" gesprochen und gesagt, dass es noch was dauert, mehr weis man sogut wie nicht.
Der Gv100 Chip wurde natürlich für den Server Bereich entwickelt und es ist fraglich ob Tensor Kerne in Volta Geforces oder später überhaupt anwendung finden. Ich sehe aber nichts, was dagegen spricht.
Mittlerweile arbeiten einige Entwickler an MachineLearning in der Spieleprogrammierung, dabei werden die Berechnungen aber im Vorfeld bei der Programmierung vorgenommen. Die Technik lässt sich aber genau so gut bei uns zu hause im kleineren Maßstab verwenden.
Hierzu ein kleiner Artikel
Nvidia: Machine Learning für bessere Spielgrafik und schnelleres Raytracing
Interessant finde ich dabei vor allem, Kantenglättung ohne AntiAlaising Filter und ohne der damit verbunden schlechteren Texturen.
Wie seht ihr das? Meint ihr, TensorCores finden in absehbarer Zeit Anwendung auf unseren Grakas?
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