Ich blick grad nicht ganz durch irgendwie beim Thema Supersampling-Anti-Aliasing.
In letzter Zeit ist immer wieder zu lesen, dass ATI mit der HD 5xxx-Serie jetzt seit den Voodoo-Karten erstmals wieder Supersampling bietet.
Allerdings ist mir auch irgendwo noch im Hinterkopft, dass nVidia bei ihren Karten Multisampling mit sogenannten "Supersampling-Anteilen" anbietet (4xS oder 8xS oder so ähnlich heissen die dann).
Ich versteh nicht ganz, was ein Supersampling-"Anteil" sein soll - wird dann quasi nur an den Polygonkanten gesupersamplet oder wird das ganze Bild inkl. Texturen und Shader-Effekte geglättet? Wo ist in zweiterem Fall dann der Qualitäts-Nachteil zur ATI-Lösung? Liegts vielleicht am Sparsed Grid oder was ist dann das besondere bei ATI?
Läßt sich Supersampling unter DirectX eigentlich irgendwie auch auf einer HD 4890 nutzen?
Dank für alle Hinweise.
In letzter Zeit ist immer wieder zu lesen, dass ATI mit der HD 5xxx-Serie jetzt seit den Voodoo-Karten erstmals wieder Supersampling bietet.
Allerdings ist mir auch irgendwo noch im Hinterkopft, dass nVidia bei ihren Karten Multisampling mit sogenannten "Supersampling-Anteilen" anbietet (4xS oder 8xS oder so ähnlich heissen die dann).
Ich versteh nicht ganz, was ein Supersampling-"Anteil" sein soll - wird dann quasi nur an den Polygonkanten gesupersamplet oder wird das ganze Bild inkl. Texturen und Shader-Effekte geglättet? Wo ist in zweiterem Fall dann der Qualitäts-Nachteil zur ATI-Lösung? Liegts vielleicht am Sparsed Grid oder was ist dann das besondere bei ATI?
Läßt sich Supersampling unter DirectX eigentlich irgendwie auch auf einer HD 4890 nutzen?
Dank für alle Hinweise.