[Sammelthread] Star Citizen

Ui, das ist ja heftig. Drei Stunden 😮
Warum haben sie das denn so laaaaaang gemacht. Naja egal. Die Mission gefällt mir.
Könnte alles auch etwas heller sein aber die Atmosphäre ist gut.
 
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Ist das optisch immer noch so repetitiv wie anno dazumal wo es initial spielbar war?
Das war damals der größte nerv faktor das man spätestens nach der 3ten plattform komplett die orientierung verloren hatte...
 
Ich bin da gestern nur mit dem neuen Arlington unterhebel Ding durch (bzw nicht nur ich, die ganze Crew). Mega spaßig.
 
Kurz vor einer bin ich heute gestorben. Nächstes Mal :)

Ich habe eben nochmal kurz nur etwas probiert: EU Server. Da fährt auch auf Orison der Fahrstuhl aus dem Bettenhaus nicht runter.
USA-Server klappte.
 
Für Singleplayer könnte es noch etwas besser skaliert sein. Es sind viele Gegner da und diese sind auch so platziert, dass sie einem gern in den Rücken schießen.

Ich habe die erste Plattform in etwa in 1h leer geschossen. Diese ist schlauchförmig und man könnte sicher auch links oder rechts bis zum Aufzugsgebäude am Ende dieses "Schlauches" durchziehen und nur die gekonnt platzierten Blocker-Nafelöhre säubern.

Am Ende ist ein Boss mit Rucksack und Keycard. Auf dem Container dazu ist ein Tiger mit dem Nine Tails Zeichen.
War viel drinnen aber leider in meinem Fall keine Arlington.

Den Aufzug bekommt man in Gang, wenn man rechts und links im Außenbereich vor dem Aufzug die Power-Stationen in Gang setzt. Die Sicherungen befinden sich in den Kisten daneben.
Mit Klebeband verschlossene Türen an diesen Power-Stationen einfach wegschießen.

Jo, dann hatte ich auch keine Zeit mehr und bin nur kurz hoch gefahren. Da steppt der Bär genauso.

Wie gesagt, ist für Single-Player oder mal ein kurzes Match wie SoO früher, derzeit eher nicht. Finde ich schade, weil man die Zeit aufbringen muss.

Aber macht es Spaß.
 
Was ist das eigentlich für eine Mission? Ist das bereits das was sie in der Road to 1.0 damals angekündigt hatten? Instanzen durch die man sich Ebene für Ebene durchkämpfen kann? Wobei ich in Erinnerung hatte, dass man die beliebig später Fortsetzen kann, dann ist es wohl doch noch was anderes?
 
Es ist einfach wieder siege of Orison. Bissel überarbeitet und jetzt halt instanziert.

Jedes squad bekommt quasi sein eigenen Spielplatz wenn ich das rochtig verstanden habe. Vorbei dei Zeiten wo der halbe server auf der einen Mission rumwuselte
 
Und es ist deutlich umfangreicher. Früher waren schätzungsweise 20 bis 30 Gegner auf einem überschaubaren Gebiet.
Jetzt sind es "hunderte" Gegner in einem deutlich größeren und erheblich komplexeren Gebiet.
 
Es ist einfach wieder siege of Orison. Bissel überarbeitet und jetzt halt instanziert.
Also dann quasi eher eine Vorstufe zu solchen Inhalten für Solo/CoOp Spieler. Wenn ich das noch richtig im Kopf habe sollen diese Inhalte später sehr viele Ebenen haben und deutlich komplexer sein und eventuell mit einer Story verknüpft? Möglich, dass ich da jetzt etwas vermische.

Jedes squad bekommt quasi sein eigenen Spielplatz wenn ich das rochtig verstanden habe. Vorbei dei Zeiten wo der halbe server auf der einen Mission rumwuselte
Hat definitiv seine Vorteile. Ich finds gut, offene Sachen wird es immer noch mehr als genug geben. So hat man noch mehr Vielfalt und findet je nach aktueller Laune fast immer was mit dem man Spaß haben kann. Und ich finde, das macht primär ein gutes MMO aus, wenn man einfach Bock hat in dieser Spielwelt zu sein und zu wissen man findet immer irgendwas, mit dem man gerade passend zur eigenen Laune, etwas darin machen kann. Wenn SC das erreicht, bin ich mehr als Happy.
 
... Vergessen das Gear zu versichern, jetzt ist die Lackierung weg. :(

Ich hoffe, die ist nach dem nächsten Patch wieder da :fresse:
EDIT dazu: Aha, weil es ein Pledge war/ist kann man die Paint über den Fracht-Aufzug "claimen". Das funktioniert aber nur im "Home-Hangar".
Aufzug runter schicken → oben rechts Button "Claim" wählen und dann "Claim" bei der Lackierung die fehlt.
AUCHTUNG: Funtioniert nur bei gepledgten Farben, oder solchen, die man geschenkt bekommen hat. Alsodie, die ich auf der Webseite im eigenen Menü sind. Gilt also nicht für ingame gekaufte Farben.

Nach dem Mini-Patch heute früh laufen auch die EU-Server offensichtlich besser.
Als ich das mit den Farben herausgefunden hatte bin ich heute 2x zwischen Orison und New Babbage gependelt. Also lief alls fast problemlos, nur einmal bin ich auf Orison gestartet, da wollte er New Babbage nicht als Ziel akzeptieren. Da bin ich erstmal kurz in die Richtung eines anderen Punktes gesprungen und dann hat der neue Versuch geklappt.

EDIT: Dimmen in der 400i funktioniert offensichtlich am Türöffner. Hier gibt es aberleider nur 2 Modi: Schimmelgrün und Notfall-Rosa
 
Zuletzt bearbeitet:
dlss 5 off
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dlss 5 on
1788276263945.png


1788276397310.png

1788276410183.png
 
Endlich mal SC DLSS 5 Material. NVidia meinte ja desto besser die native Grafik ist, desto besser arbeitet NR, weil NR durch die native Grafik schon reichlich Informationen kriegt mit dem es arbeiten kann. Sieht mir aber wieder mal zu hoch gedreht aus.
 
SoO Ebene 1 Solo im Schnelldurchlauf ca. 15 Minuten.

Mit S71 und Arlington. Letztere ist eine schöne Mischung zwischen S71 und Sniper.

Mit dem Granatwerfer durchbomben klappt eher nicht und einen Raketenwerfer habe ich noch nicht gefunden. Die BoomTubeRocket fetzt aber also solo-Rakete.

Auf Ebene 2 sind eklig viele Kopions, die manchmal aus dem Nichts kommen.

Wie gesagt: macht Laune aber für Singleplayer derzeit noch blöd skaliert.
 
Der Animus? Bringt der immer noch bevorzugt seinen Benutzer um?

Habe ihn wie gesagt leider noch nicht gefunden.
Ich brauche als Singleplayer irgend eine Waffe, mit der man effektiver durch SoO kommt.

Im Moment ist vieles augenscheinlich extrem geschönt-balanciert. Die MG, im Vergleich zum SMG, fallen meiner Meinung nach am deutlichsten auf. Man muss ewig auf Gegner einhämmern, da ist man am Ende mit wenigen gezielten Schüssen einer Pistole effektiver und rennt nicht mit so einem schweren Teil rum.

Aber die Krone setzt derzeit der Granatwerfer GP-33 auf. Ich war extra in Dunboro die sauteuren Magazine kaufen und dann stelle ich in SoO fest, das das Teil uneffektiv ist und seine Granaten ein Witz sind. Zum Preis EINES GP-33-Magazins bekomme ich so viele Handgranaten, dass es erheblich besser läuft wenn ich die "überall" hin werfe und habe eine ganze Menge davon. Oder die Plasma-Granaten, die auch ganz gut sind.

Am Ende merke ich, dass die Arlington zwar gut in diese Schönrechnung-Balance passt aber in ihrer Funktion zwischen MG und Sniper mit ihren sauberen Schüssen und dem Shotgun-Modus ideal neben der S71 als eine Art Zwischengruppe läuft.

Leider wurde die S71 vor Ewigkeiten schon mies generft. Zwar kann man wieder eine Optik draufsetzen (das 3er Gemini Holo hat sich gut bewährt) aber das sie keine wählbaren Feuermodi mehr hat, stört etwas).

Ich hoffe, dass SC die Balance nicht wie Farcry umsetzt. Am Ende war hier eine Pistole identisch mit dem Raketenwerfer.

Realismus sollte schon solcher sein.
 
Finde ich nicht, sie sagen ja dass es nach SQ42 schneller gehen sollte. Da SQ42 als Episodenformat kommt müssen sie daran trotzdem weiterarbeiten und sie werden genauso trödeln wie bisher damit.
die Wartung eines Servicegames nach dem Release sollte dennoch unweit weniger Entwickler binden, als davor…der Artikel und selbst CGI weisen daraufhin, wieviele Ressourcen zu SQ42 verschoben wurde. Die Annahme, dass nach dem Release Teile davon zur Entwicklung des MPs zurückkehren, ist sachlich und nachvollziehbar
 
Realismus sollte schon solcher sein.
Ohje, ich dachte vom Verlangen nach Realismus hätte sich die Community längst verabschiedet. Da wird bei SC am Ende ganz allgemein ein wilder Mix von halbwegs glauwürdig bis völlig hanebüchen rauskommen.
 
die Wartung eines Servicegames nach dem Release sollte dennoch unweit weniger Entwickler binden, als davor…der Artikel und selbst CGI weisen daraufhin, wieviele Ressourcen zu SQ42 verschoben wurde. Die Annahme, dass nach dem Release Teile davon zur Entwicklung des MPs zurückkehren, ist sachlich und nachvollziehbar
SQ42 muss nicht nur gewartet werden, die Entwicklung muss ja weiter gehen und bis zu dem Punkt jetzt haben sie ewig gebraucht. Das bedeutet natürlich dass dort weiterhin die Ressourcen rein müssen.
 
uff...
Weder der Artikel noch ich sagen, dass SQ42 keine Entwickler erfordert - sondern die Annahme lautet: weniger Ressourcen sind daran gebunden und können sich auf den MP konzentrieren...
Da das dein einziges Argument gegen die Sachlichkeit des Artikels war, habe ich das eingeordnet und erklärt.
 
Ohje, ich dachte vom Verlangen nach Realismus hätte sich die Community längst verabschiedet. Da wird bei SC am Ende ganz allgemein ein wilder Mix von halbwegs glauwürdig bis völlig hanebüchen rauskommen.
Also genau das was man von Anfang an erwarten konnte. Ein Elite Dangerous ist auch nicht Simulation pur und dennoch hoch immersiv. Und das immersive war schon immer für Roberts wichtiger. Darum auch dieser allgemeine oft militärische Schiffsstil.
 
Also genau das was man von Anfang an erwarten konnte. Ein Elite Dangerous ist auch nicht Simulation pur und dennoch hoch immersiv. Und das immersive war schon immer für Roberts wichtiger. Darum auch dieser allgemeine oft militärische Schiffsstil.
Dabei sollte aber die Balancierung nicht so lauten: "Pistole ist genauso stark wie ein Raketenwerfer" sondern: "Pistole = wenig Aua und Raketen-/Granatwerfer = großflächige aktive Sterbehilfe".
Was derzeit der "Granatwerfer" in SC "anrichtet" entspricht mehr: die Gegner mit leeren Patronenhülsen zu bewerfen. Davon bekommen sie vielleicht eine ins Auge oder wenigstens leichte Schmerzen – zumindest mehr Aua als eine derzeitige Explosion im Stiel eines Trump-Showeffekts mit anschließender Fönluft für die Gegner.
Da ist es deutlich effektiver mit der Sniper oder Arlington alle Benzinkanister in SoO anzuvisieren und zur schnellen Druckentleerung zu verhelfen. Gern fallen so auch schon mal 3 Gegner auf einmal um.
Ooooh, da schauen Granatwerfer und Knister-Plasma-Handgranaten-Silverknaller blöd aus der Wäsche :fresse:
 
Naja, sollen wir jetzt Anfangen über das Balancing zu reden? Du weißt wie es endet: entweder in einer sehr langen Dikussion oder in "Es ist eine Alpha". :sneaky:
 

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