SLI und V-Sync

gocu

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Habe folgendes Problem:

COD 2 mit meinen Einstellungen ohne V-Sync etwa 90 Frames in einem bestimmten Bereich der Map ( im SLI).

COD 2 mit meinen Einstellungen mit V-Sync etwa 38-51 Frames im selben Bereich der Map ( im SLI). ?????!!!

COD 2 mit meinen Einstellungen mit/ohne V-Sync etwa 38-51 Frames im selben Bereich der Map ( ohne Multi GPU).

Treiber sind die neusten 81.95 oder so.

Kann es sein das mit V-sync kein SLI mehr aktiv ist?

Einer ne Idee?!
 
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Hast Du einen TFT? VSync ein heißt dann, dass bei 60 Bildern (oder 75) Sense ist. Ob Du nun 4 Dual GPU Karten hast oder eine Single GPU Karte ;).

Warum die fps mit VSync absacken, ist hier erklärt. Aber..CoD2 ist OpenGL. Daher solltest Du unter OpenGL auf jeden Fall "Triple Buffering" aktivieren. Damit bleiben die fps stabil.
 
Das ich nicht mehr als 60 FPS mit Vsync bekomme ist mir bewusst aber auch egal, denn wenn ich die stabil habe reicht das. Die Frage ist warum SLI mit v sync so stark absakt? Ohne Vsyn dauerhaft über 75 FPS (egal welche situation) und mit Vsync teilweise bis zu 38 runter. Da passt doch etwas nicht.
Sicher das COD2 Open GL ist?
 
Bist Du sicher dauerhaft mehr als 75fps zu haben? Die Counter können auch schon mal irren.

Also zwei Karten rechnen so...die "Masterkarte" (die das Endbild zum TFT schickt) rechnet die obere Hälfte des Bildes, die andere Karte die untere Hälfte. Das schickt die zur Masterkarte, wo beide Hälften zusammengefügt werden und an den TFT gehen. Und hier beginnt nun das Synchronisations-Warten wie bei einer einzigen Karte. Das geht so lange gut, wie dauerhaft mindestens 60 Bilder gerendert werden können, weil die CPU genug Geometrie anliefert und die Karten fix genug rendern. Kommst Du aber an eine Stelle im Spiel (und die gibt es 100 pro), wo es nur für 59fps reicht, gehen die Gesamt-fps durch den VSync auf bis zu 30 runter. Erklärt ist das bei 3dcenter.

Was hast Du denn für ein SLI System? Wenn Du in 1280er Auflösung, vielleicht noch mit AA/AF spielst, halte ich durchgängig 75fps oder mehr auch mit SLI für ausgeschlossen. Ne 512er 7800 GTX als Single schafft mit einem A64 X2 4800+ damit so um die 40fps. Das sich das mit SLI nicht einfach verdoppelt, dürfte auch bekannt sein. SLI bringt bei CoD2 ca 10-30% Mehrleistung.

Und ja...CoD2 ist OpenGL. Deswegen unbedingt das "Triple Buffering" (aber nur bei eingeschaltetem VSnyc) aktivieren. Damit sollten keine so starken Frameeinbrüche erfolgen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Habe gerade etwa 2.5 Stunden COD 2 MP gezockt ohne Vsync 1280x1024 und hatte auf DX9 mit 2x AA und AFF auf on, SLI on, Details auf High, ohne schatten und Nebel nur teilweise, nie weniger als 79 FPS laut fraps, es hat auch nie geruckelt.
7800GTX SLI Extrem (490/1300) Opteron @2900 am laufen.
Das mit der Erklärung von Vsync kennne ich. Ich werde nochmal die Spielinterne FPS Anzeige anmachen wenn ich finde wie ;)
Hier ein Test der zeigt, dass SLI gerdade bei COD2 ne menge bringen kann und das mir "nur" A64 4000+
http://www.ixbt.com/video2/g70-7-d.shtml#p33

Wo stelle ich tripple Buffering an? Im Treiber habe ich nicht gefunden...
 
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