darkneo09
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Hi
wie im Titel schon beschrieben habe mit treiber höher als 347.88 nur Darstellungsprobleme.
Texturen werden nicht grau sondern in einem Farben mischmasch dargestellt (Deus Ex HR)
oder in TESO werden riesige Dreiecke oder falsch Berechnete Texturen angezeigt.
Dies zieht sich durch alle Spiele.
Sobald ich wieder auf 347.88 downgrade sind diese Fehler beseitigt.
Habe durch Neuinstallation und direkt den damals Aktuellen treiber 352.86.
Genau das selber mit einem Tool zur Treiber reste entfernung wieder Downgrade auf 347.88.
Ab dann wieder keine Probleme.
Mein System
Mainboard: Asus Rampage V Extreme/3.1
Prozessor: Intel 5930k @ 4,5GHz (Prime/Aida/SiSoftSandra/Realbench Tested)
Wassergekühlt mit Corsair H110i GT mit gewechselten Lüfter Noctua NF-A14 industrialPPC-3000 PWM
(@1000 RPM)
Arbeitsspeicher: 32Gb G.Skill DDR4 4Gb F4-2133C15Q-16GRK
Grafikkarte: 2x Palit Geforce GTX TITAN X @ CoreClock 1152GHz (Boost 1,5GHz) 3705MHz (Boost 4GHz)
Stable mit Furmarke/3DMark/Realbench Volllast 70°C bei 30°C Raumtemperatur
Festplatte: Samsung M2 Festplatte
2x 2TB WD RED
Netzteil: bequiet Dark Power Pro 10 1200W (12V von 4 einzelen auf 1 gebrückt)
Monitor: 3x EIZO FS2434 (Surround Display einstellungen)
Gehäuse: Coolermaster COSMOS II
Lüfter: Noctua NF-A14 industrialPPC-3000 PWM
Noctua NF-F12 industrialPPC-3000 PWM
Das gesamte System ist mehre Stunden getestet und läuft vollkommen Stabil. Ein Thread mit Bilder wollte ich wenn die Grafikkarten ihre Wasserkühlung erhalten haben ins Forum Stellen.
Die gesammt Leistung des System ist zwar eh so Hoch das ich keine Leistungseinbusen habe, daher ist der Treiber update nur damit das System immer so Aktuell ist wie es geht und keine Treiber bedingte Fehler auftretten in Spielen.
Jemand der Villeicht das selbe wiederfahren ist oder der villeicht eine Lösung kennt.
PS.: Problem tritt auch bei normalen Taktraten auf.
wie im Titel schon beschrieben habe mit treiber höher als 347.88 nur Darstellungsprobleme.
Texturen werden nicht grau sondern in einem Farben mischmasch dargestellt (Deus Ex HR)
oder in TESO werden riesige Dreiecke oder falsch Berechnete Texturen angezeigt.
Dies zieht sich durch alle Spiele.
Sobald ich wieder auf 347.88 downgrade sind diese Fehler beseitigt.
Habe durch Neuinstallation und direkt den damals Aktuellen treiber 352.86.
Genau das selber mit einem Tool zur Treiber reste entfernung wieder Downgrade auf 347.88.
Ab dann wieder keine Probleme.
Mein System
Mainboard: Asus Rampage V Extreme/3.1
Prozessor: Intel 5930k @ 4,5GHz (Prime/Aida/SiSoftSandra/Realbench Tested)
Wassergekühlt mit Corsair H110i GT mit gewechselten Lüfter Noctua NF-A14 industrialPPC-3000 PWM
(@1000 RPM)
Arbeitsspeicher: 32Gb G.Skill DDR4 4Gb F4-2133C15Q-16GRK
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Netzteil: bequiet Dark Power Pro 10 1200W (12V von 4 einzelen auf 1 gebrückt)
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Gehäuse: Coolermaster COSMOS II
Lüfter: Noctua NF-A14 industrialPPC-3000 PWM
Noctua NF-F12 industrialPPC-3000 PWM
Das gesamte System ist mehre Stunden getestet und läuft vollkommen Stabil. Ein Thread mit Bilder wollte ich wenn die Grafikkarten ihre Wasserkühlung erhalten haben ins Forum Stellen.
Die gesammt Leistung des System ist zwar eh so Hoch das ich keine Leistungseinbusen habe, daher ist der Treiber update nur damit das System immer so Aktuell ist wie es geht und keine Treiber bedingte Fehler auftretten in Spielen.
Jemand der Villeicht das selbe wiederfahren ist oder der villeicht eine Lösung kennt.
PS.: Problem tritt auch bei normalen Taktraten auf.