Nvidia experimentiert mit havok physik

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scully1234

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Hab da ein interresantes video gefunden,wo nvidia mit havok physik experimentiert;)

Verkehrte welt oder will man nur demonstrieren,das es eben so leicht zu realisieren ist über cuda wie phys x:hmm:

http://www.youtube.com/watch?v=VuPN800KS6Q

Und was sagt da wohl intel dazu:fresse::stupid:
 
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Aber vor 2 jahren hatten sie doch schon ageia aufgekauft

Mist das video hätte ich am ersten april finden müssen u das ganze dann mit modifiziertem datum neu eingestellt:fresse:
 
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Die werden sich mal Havok angesehen haben.
Ist ja nicht verboten. Aber es wird so wie langsam Zeit das man EINEN Standard findet. Das Havok vs PhysX nervt langsam.
 
Aber es wird so wie langsam Zeit das man EINEN Standard findet. Das Havok vs PhysX nervt langsam.
Braucht man doch gar nicht die beiden können doch koexistieren mit open cl u direkt x,ist sogar besser als nur eine firma mit monopol auf diesem gebiet
 
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Is doch relativ wurst, aber es wär schon schön wenn man jeden titel mit von graka berechneter physik zocken könnt...
 
Ist es wohl auch nicht, das einzige Problem dürften Lizenzen sein.

Is doch relativ wurst, aber es wär schon schön wenn man jeden titel mit von graka berechneter physik zocken könnt...

Dazu müssen erstmal Titel erscheinen die wirklich gute Physik besitzen. Schön wäre es auch wenn sie das Spiel nicht nur optisch sondern auch spielerisch erweitern.
 
@Scully

Ich weiß Offtopic aber beim CB test von tri SLI haben die ein 850W Real Power verwendet. Ist das überhaupt möglich, jetzt rein von den Ampere?
 
Ist es wohl auch nicht, das einzige Problem dürften Lizenzen sein.
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Die gibts doch jetzt gratis von intel als auch von nvidia für die softwareentwickler u für die platform sorgt schon billi boy;)

---------- Beitrag hinzugefügt um 17:55 ---------- Vorheriger Beitrag war um 17:54 ----------

@Scully

Ich weiß Offtopic aber beim CB test von tri SLI haben die ein 850W Real Power verwendet. Ist das überhaupt möglich, jetzt rein von den Ampere?

Solang man nicht grossartig übertaktet(grafikarten u cpu)dürfte es gehen,aber auf lange sicht ist sowas nicht zu empfehlen für so ein system;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Dazu müssen erstmal Titel erscheinen die wirklich gute Physik besitzen. Schön wäre es auch wenn sie das Spiel nicht nur optisch sondern auch spielerisch erweitern.

Die erscheinen aber erst, wenn die Hardware beim Kunden im Rechner schlummert, denn warum sollten sich die Programmierer unnötig arbeit ans Bein binden wenn diese wenn überhaupt nur von der Hälfte der potentiellen Käufer gesehen werden könnten...
 
Die erscheinen aber erst, wenn die Hardware beim Kunden im Rechner schlummert, denn warum sollten sich die Programmierer unnötig arbeit ans Bein binden wenn diese wenn überhaupt nur von der Hälfte der potentiellen Käufer gesehen werden könnten...

Wo wir wieder bei frühestens ende des jahres wären;)
 
Die erscheinen aber erst, wenn die Hardware beim Kunden im Rechner schlummert, denn warum sollten sich die Programmierer unnötig arbeit ans Bein binden wenn diese wenn überhaupt nur von der Hälfte der potentiellen Käufer gesehen werden könnten...

Jup, das nächste Problem, was sich aber im laufe der Zeit lösen dürfte. Noch ist das was man an Physik in Spielen, selbst mit Physix, sieht eher ein aufwärmen.
 
Thema ist wohl durch das Video ist steinalt und für weitere Diskussionen können die vorhandenen Threads auch genutzt werden :wink:

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