Für einige ausgewählte Spiele: NVIDIA bringt 32 Bit PhysX-Unterstützung zurück

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Im Frühjahr sorgte die Einstellung der Unterstützung für PhysX in der 32-Bit-Version für Aufregung. Genauer gesagt wurde die Unterstützung für 32-Bit-CUDA eingestellt, was wiederum dazu führte, dass ein PhysX in 32 Bit nicht mehr lief. Aufgrund der öffentlichen Aufmerksamkeit veröffentlichte NVIDIA daraufhin die bis dahin fehlenden Teile des Quellcodes auf GitHub.
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Warum wird das nicht einfach drinnen gelassen, ist ja nicht so als wäre der Treiber jetzt massiv kleiner... :rolleyes2:
 
PhysX ist mal wieder alter Wein in neue Schläuchen, mehr nicht.

Da kommt bestimmt eine Funktion auf neueren GPUs, um den Kunden dann noch weiter auspressen zu können, mit weiteren unnützen Funktionen.
 
Hä? Phys-x ist alter Wein in alten Schläuchen. Wird das bei neuen Games überhaupt noch genutzt? NVIDIA hat jetzt eher Legacy Support nachgereicht.
 
Und für die AMD Kartennutzer, gibt es wieder eine extra AGEIA- Karte?

Kommen ja, echte Retrogefühle auf. ; )
 
PhysX ist mal wieder alter Wein in neue Schläuchen, mehr nicht.

Da kommt bestimmt eine Funktion auf neueren GPUs, um den Kunden dann noch weiter auspressen zu können, mit weiteren unnützen Funktionen.
War der Titel des Artikels ursprünglich anders oder wie?
Meine es steht ja schon dort dass drum geht dass dies "zurück" kommt.
Beitrag automatisch zusammengeführt:

Warum wird das nicht einfach drinnen gelassen, ist ja nicht so als wäre der Treiber jetzt massiv kleiner... :rolleyes2:
Weil jedes Feature früher oder später Maintenance-Aufwand bedeutet! Sowie Testing-Aufwand.
Leider ist kaum eine software am Ende so perfekt modular/entkoppelt wie es sich die SW Architekten in den ersten Wochen eines Projekts ausmahlen... :(
 
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