HappyMutant
Neuling
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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="Euclideon_logo" src="images/stories/logos/Euclideon_logo.png" height="100" width="100" />Die vom australischen Entwickler <a target="_blank" href="http://www.euclideon.com/">Euclideon</a> vor rund einer Woche per Video erneut <a target="_blank" href="index.php/news/software/spiele/19433-euclideon-traumgrafik-oder-zu-schoen-um-wahr-zu-sein.html">vorgestellte Grafikengine</a> namens Unlimited Detail, hat einigen Wirbel verursacht. Sowohl sehr begeisterte, als auch sehr skeptische Kommentare waren zu Lesen - bis hin zum Vorwurf des Betrugs. Die Debatten um die Echtheit und die Möglichkeiten der Engine wurden heftig geführt, auch mit Beteiligung erfahrener Spielentwickler. Während Minecraft-Erfinder Markus "Notch" Persson sie als den eher...<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=19546&catid=58&Itemid=151" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
Wenn nur die Hälfte von dem stimmt, was Euclideon verspricht, wäre das ein absoluter Fortschritt. Zur Not ließe es sich mit vorhandenen Techniken immer noch aufmöbeln. Wenn der Ansatz Fortschritte bringt, dann wird er auch umgesetzt, notfalls von anderen. Raytracing ist auch noch nicht soweit, dass man es mit den heute gewohnten Grafiken vergleichen könnte, aber es wird weiter daran geforscht. Was mich unsicher macht ist das er ein so großes Fass aufmacht, aber im Endeffekt geht es dann wohl doch darum die Investoren zu beruhigen. Das er quasi als Hobby aus dem nichts die Grafikwelt revolutioniert ist sicher eine schöne Geschichte. 

