Ist sinnlos ohne Argumentation weiter darüber zu diskutieren. Eine recht seltsame Art zu denken. Ich habe das Spiel nicht mitentwickelt und auch nicht getestet. Ich habe keine Ahnung, was wer sich bei da gedacht hat. Wo da eine Nebenquest sein soll oder die Hauptgeschichte. Und wenn es eine Möglichkeit gab, sich irgendwohin zu begeben, obwohl man dort noch falsch sein soll, dann ist es die "Schuld" oder das Versehen der Entwickler und nicht meine. Gilt übrigens genauso für Elden Ring für ihren Feldversuch ein Dark Souls Spiel, welches immer schlauchartig und vertikal im Kreis aufgebaut war, in einer freien Welt zu schaffen. Bemerkt habe ich das erst, als ich meine Waffe nicht ugraden konnte, weil in den Gebieten nur Steine der höheren Stufe zu finden waren.
Die allermeisten haben von diesem Spiel erst mit dem Rauskommen des Spiels mitbekommen. Du fantasiert dir was zusammen.