[Sammelthread] Cities: Skylines

rip colossal order. (technisch)

 
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Ja, das klingt und sieht erst mal fantastisch aus. Da wünscht man sich direkt dann auch noch in 1st Person darin herum laufen zu können. XD
 
wer eine rtx 5000 hat, kann im treiber "Smooth Motion" aktivieren.

das ist eine "Softwarebasierte" Framegen Lösung für spiele, die kein FG mitbringen.

das funktioniert mit etwas tuning ganz gut

FPS capper im nv treiber will nicht.

über rivatuner auf front Edge stellen dann läuft es angenehm. grund fps sollten allerdings vorhanden sein sonst massive artekfakte

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CS:2 konkurrent?
 
Sieht schon geil aus!
Von der Grafik und den spielerischen und gestalterischen Möglichkeiten. Aber es muss erstmal abgeliefert werden bei Release
 
 
Sieht erst mal gut aus, bin gespannt aber auf das Gameplay.
 
Also einige der Dinge hier drin sehen rein optisch so fast 1:1 aus wie bei C:S1 - allerdings ist der Gebäude-Generator, den die da haben schon echt interessant.
 
 
netherlands pack (free)

 
Bei C:S2 frag ich mich echt welche Menge an technischen Schulden die auf sich genommen haben um irgendwas zum geplanten Release fertig zu bekommen...da sind ja jetzt zwei Jahre später immer noch dermaßen viele Dinge unausgegoren an einer Stelle - und auf der anderen laufen die Region Packs; die waren sicher irgendwann mal als DLC geplant.
 
damit Nvidia "Fluid Motion" läuft

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100% sicher bin ich aber noch nicht ob das stable ist.

ohne die microsoft hooking ist das game abgeschmiert. selbst ohne rtss. daher bin ich mir nicht sicher.

nvidia fps cap 120 fps

ingame vsync ON
ingame Mode : Vollbild (Fenster)

dlss: https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/

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