[Sammelthread] Call of Duty Series / Black Ops 6 + Warzone

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Einer aus meinem Trupp war so hart abgefuckt von den cheatern das er es auch mal testen wollte daher weiß ich das alles 🤣 hat bei engineowning so ein 'Willkommens packet' gekauft mit 5 frischen steam Accounts + cheat Service inkl spoofer für 10 Tage 10€ (alltime cheat bis das neue cod kommt 180€ oder ganzer Monat 25€) nur unlook all hatte er nicht weil da ist Activision heiss drauf und bannen direkt weil sie ja hier geld verlieren

Und das schlimme ist engineowning gibt fertige preset Einstellungen vor damit man auch direkt loslegen kann sprich entweder absolute rage cheaten wie man es aus den YT Videos kennt oder du kannst silent aim einstellen oder magnetic bullets und jetzt kommt der knaller die community tauscht sich über discord aus und Teilt ihre cheat Einstellungen damit es kaum noch auffällt das du cheatest das hat Ausmaße angenommen das glaubt keiner auch der typ auf meinem Trupp war so erschrocken wir krass das ist und keiner hat Charme oder Reue dort



Aktuell ist es ein Bug das man nach spielende keinen Spieler mehr findet aus dem game wollten sie schon fixen genauso wie mit den proxy chat das nach spielende immer noch die namen dort stehen

Vlt mit der neuen season wer weiß das schon 😅 deswegen immer direkt live melden aber wiegesagt die chance ist minimal das es auch klappt
Wie war das Mit Linux. Die Unterstützen es nicht weil dann alles voll wäre mit Cheatern weils ja mit Linux leichter ist zu cheaten ? :fresse: :fresse:
 
Bei der ganzen Kenntnis kommts mir irgendwie so vor als wäre er dieser "Kumpel" selbst, für jemand der angeblich nicht cheatet ist doch die Kenntnis nach den Cheats etwas zu groß als würde er es nur mitbekommen haben, finde ich. :sneaky:

@Morpheus600

CoD (Cheat of Duty) ist immer voller cheatern, das ist eine konstante die sich nie ändern wird.
 
Jeder 12 jährige mit einem Nokia 3310 bekommt die selben infos innerhalb von 5min googeln 🤣 und das sind doch keine besonderen Infos das ist doch alles schon ewig bekannt dank call of shame oder das vinkub Videos wo er einen cheat Entwickler Interviewt
 
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Aber darin liegt ja das Problem. Wenn man selber cheatet weil es alle anderen ja auch tun oder man es auch mal testen will. Da muss man sich nicht wundern, der "Mate" wäre nicht mehr in meiner Freundesliste.

Wir zocken glücklicherweise kein ranked und im normalen warzone hat man immer mal wieder einen dabei der sicher an hat. Die Birnen mit silent aim kann man eh nicht nachweisen aber die werden meist trotzdem rasiert oder bekommen eine Helmbombe weil die einfach auch mit aimbot zu schlecht sind.
 
Abgesehen davon dass ich Cheats in MP games eh nicht verstehe und einfach nur die community crasht aber was bitte muss los sein dafür auch noch Kohle zu bezahlen :fresse:
 
aber was bitte muss los sein dafür auch noch Kohle zu bezahlen :fresse:

Und dann hat man Geld dafür bezahlt dass man mit Cheats 10 kills macht und mehr wins holt. Man bescheißt sich ja selbst und das kann doch keinen Spaß machen. Mir sind solche Leute einfach suspekt und im Berufsleben kannste mit solchen Eseln auch nix reißen. Da verstehe ich die rage cheater schon mehr. Die wollen einfach allen den Spaß nehmen und jeder soll es sehen.
Aber die ganzen heimlich Cheater Dödel die so tun als wären sie gut, sind schon eher zu bemitleiden. Möchte gar nicht wissen wieviele "Pro Spieler" was laufen haben. Aber soll mir egal sein.
Wir holen regelmäßig auch so die wins und machen gut kills und das fühlt sich dann auch richtig an :cool:
 
Möchte gar nicht wissen wieviele "Pro Spieler" was laufen haben.
Wer das Vinkub video gesehen hat mit dem Cheat entwickler sind viele "Bekannte" Deutsche Streamer / Pro Gamer wohl Kunden bei ihm und seinen Kollegen aber die gehen einen ganzen schritt weiter mit einer DMCA Box sprich der cheat läuft auf einen Rasperry und wird so von Ricochett garnicht erkannt weil er nur exterm läuft und sowas kostet dann auch richtig Kohle weil der Cheat für den Streamer/Kunden individuell erstellt wird

Eine Nadia wurde auch entlarvt weil er im Interview sagt das Sie von einen Großen Bekannten US Cheat Hersteller eingerichtet wurde und sie Kunde dort ist aber wer ihre Videos sieht war schon zu Caldera Zeiten klar das die was anhat

Und dann hat man Geld dafür bezahlt dass man mit Cheats 10 kills macht und mehr wins holt.
In meinen Augen sind das die Typischen Kevins und Wochenend Daddys die sich sagen ich will ab und zu zocken und Spaß haben um jeden PReis und die juckt der 20er im Monat nicht hauptsache ich fühle mich gut beim Zocken mit Aimbot und WH etc

Und genau solche Leute holt Engineowning und wie sie alle heißen ab der Preis ist verlockend und es ist Kinderleicht einzurichten dank den Fertig Presets easy to go und wenn der Account gebannt ist scheiß drauf ein neuer kostet 10cent und so ist ein Kreislauf den keiner aufhalten tut
 
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So eben 24.1 GB Update gezogen, Läuft richtig flüssig (MP),
nur die Bewegungen/Ausweichmanöver sind noch mehr unglaubwürdig (besonders wenn man für bezahlt, ich meine hier keine Cheater)
 
Das neue Update ist ein unfassbarer Banger (Gottseidank habe ich gestern den Benchmark laufen lassen um es zu vergleichen)

Settings 1:1 gleich und OC Settings auch mit Aktuellen 576.52 Treiber (4k Extreme +DLSS4 P +FG)

Vor Update

AVG FPS: 363-364FPS
1%Low: 318-320FPS
0.1%Low: 300-302FPS

Nach dem Update

AVG FPS: 413-415FPS
1%Low: 365-367FPS
0.1%Low: 342-344FPS

Ingame hatte ich vor dem Update immer ca 75-78W / 45-46 Grad bei meinen 9800X3D und ca 41-42Grad bei meiner 5090 mit ca 70-75% auslastung bei ca 370-390W

Jetzt habe ich 68-70W / 43-44Grad und meine GPU Schimmelt bei 50-53% und 37-38Grad bei 290-310W

Activision können wenn sie wollen eine Gute Performance abliefern in COD
 
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Bei mir crasht es dauernd mit Zeitüberschreitung bei Verbindung zum Host...
 
Das neue Update ist ein unfassbarer Banger (Gottseidank habe ich gestern den Benchmark laufen lassen um es zu vergleichen)

Settings 1:1 gleich und OC Settings auch mit Aktuellen 576.52 Treiber (4k Extreme +DLSS4 P +FG)

Vor Update

AVG FPS: 363-364FPS
1%Low: 318-320FPS
0.1%Low: 300-302FPS

Nach dem Update

AVG FPS: 413-415FPS
1%Low: 365-367FPS
0.1%Low: 342-344FPS

Ingame hatte ich vor dem Update immer ca 75-78W / 45-46 Grad bei meinen 9800X3D und ca 41-42Grad bei meiner 5090 mit ca 70-75% auslastung bei ca 370-390W

Jetzt habe ich 68-70W / 43-44Grad und meine GPU Schimmelt bei 50-53% und 37-38Grad bei 290-310W

Activision können wenn sie wollen eine Gute Performance abliefern in COD
In einem Multiplayer Spiel FG an 😂
 
Mit DLSS4 Transformer merkt man das nicht mehr. Kein Witz. Ich war auch nie ein Fan davon aber wie gesagt, mit DLSS4 merkt man kaum noch ein Unterschied.
 
Mit DLSS4 Transformer merkt man das nicht mehr. Kein Witz. Ich war auch nie ein Fan davon aber wie gesagt, mit DLSS4 merkt man kaum noch ein Unterschied.
Gegen DLSS habe ich nix das ist super aber FG geht garnicht Input lag
 
Nein eben nicht. Es hat so gut wie keinen Inputlag mehr. Es dürfen aber die FPS nicht begrenzt sein.
 
Es hat so gut wie keinen Inputlag mehr.
Aha, nett verallgemeinert.
Also ich bemerke den erhöhten Inputlag durch (M)FG, selbst wenn die Ausgangsbasis bei mir 200 FPS sind.
Du bist wahrscheinlich jemand, der den Unterschied bei Mäusen zwischen 125 Hz und 1000 Hz auch nicht merkt, oder?
 
Alles klar. Mach weiter.
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Vermutlich hast du noch nie in deinem leben DLSS4 Transformer und FG genutzt und laberst so eine Grütze.
 
Vermutlich hast du noch nie in deinem leben DLSS4 Transformer und FG genutzt und laberst so eine Grütze.
Interessante Wortwahl. Wie alt bist du?

Bildschirmfoto 2025-05-30 um 18.49.20.png

Genau mein Humor.
 
Ach jetzt fährt man diese Schiene weil ich Recht habe. Danke dafür ;) Schönen Abend dir.
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Was willst du von mir ?
Da drin kann stehen was will. Wer sagt das es Stimmt. Ich habe es korrigiert. Asche auf mein Haupt.
 
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Leute kleiner Tipp

Löscht mal euren cod config Ordner und löscht mal den shader Ordner Inhalt von hand das hat mir nochmal einen kleinen boost gegeben

Habe jetzt

Fps avg: 413
1% low: 377
0.1% low: 351

Ist nicht viel aber man nimmt ja jedes fps mit 🤣
 
Naja den Unterschied merke ich bei meiner 4080 auch zwischen FG an und aus. Sind aber keine Welten mehr mit DLSS4 das stimmt. Vermutlich fällt es einem nicht auf wenn man es nur so gewohnt ist.

Das Ingame FG sollte man aber überhaupt nicht nutzen das merkt man deutlich.

Wenn man also muss dann auf AMD Seite besser auf fmf2.1 im Treiber zurück greifen.

Persönlich werde ich mich hüten irgendein FG in einem MP Titel zu nutzen.
 
Es ist halt wichtig das es DLSS4 Transformer ist mit dem K Preset damit es wirklich gut läuft. Dann kann man auch das In Game FG nehmen weil er sowieso dann das neuste FG nimmt.
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im Anhang ein Bild. Man sieht oben und unten links in der Ecke die DLSS Version. Das muss aktiv sein. Man merkt es das FG an ist aber sooo schlimm ist es nicht mehr.
 

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  • Call of Duty  Black Ops 6 2025.05.31 - 08.13.58.01.mp4_snapshot_01.31.368.jpg
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Es ist halt wichtig das es DLSS4 Transformer ist mit dem K Preset damit es wirklich gut läuft. Dann kann man auch das In Game FG nehmen weil er sowieso dann das neuste FG nimmt.
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im Anhang ein Bild. Man sieht oben und unten links in der Ecke die DLSS Version. Das muss aktiv sein. Man merkt es das FG an ist aber sooo schlimm ist es nicht mehr.

Du hast noch nie competitive gespielt. Und nein, ranked mit randoms zählt nicht.
 
Es ist halt wichtig das es DLSS4 Transformer ist mit dem K Preset damit es wirklich gut läuft. Dann kann man auch das In Game FG nehmen weil er sowieso dann das neuste FG nimmt.
Kann es sein dass du gar nicht genau verstehst was DLSS, (M)FG und NV Reflex machen? Habe mal eine KI für dich befragt, denke mit der Zusammenfassung dieser kommt etwas Licht ins Dunkel ;)

  • DLSS 4: Nutzt KI (Transformer-Modell, im NVIDIA Inspector als „K-Modell“ bezeichnet), um Spiele in niedriger Auflösung zu rendern und hochzuskalieren. Verbessert Bildqualität und FPS, verursacht keinen Input-Lag.
  • Frame Generation/Multi Frame Generation: Erzeugt künstliche Zwischenframes (bis zu drei bei MFG), um die FPS zu vervielfachen. Verursacht immer Input-Lag, da die Frames keine neuen Eingaben enthalten. MFG ist exklusiv für RTX 50 GPUs.
  • NVIDIA Reflex: Reduziert Input-Lag durch Optimierung der Render-Pipeline. Reflex 2 verbessert dies weiter, aber Lag bleibt bei MFG spürbar.
  • „K-Modell“: Bezeichnet das Transformer-Modell von DLSS 4 im NVIDIA Inspector. Es verbessert die Bildqualität, hat aber keinen Einfluss auf den Input-Lag von MFG, da dieser durch die Frame-Generierung selbst entsteht.
  • Fazit: MFG steigert die FPS massiv, aber Input-Lag ist unvermeidlich, auch mit dem „K-Modell“ (Transformer). Reflex hilft, den Lag zu verringern, aber nicht zu eliminieren. Für kompetitive Spiele (z. B. Shooter) ist MFG oft weniger geeignet, für Story-Spiele bei hohen Basis-FPS aber ideal.
 
Man merkt es das FG an ist aber sooo schlimm ist es nicht mehr.
Ja, aber dann bringt es halt nix für den Input Lag, was bringen mir 180fps wenn ich den gleichen Lag habe wie (ich gehe von 4x MFG aus) 45fps oder sagen wir, um fair zu bleiben von 90fps? Das Argument mit Reflex zieht halt auch nicht, weil wenn ich MFG ausmache, habe ich ja immer noch Reflex, was den Input Lag reduziert. Kompetitiv spielen im GPU-Limit ist ohne Reflex sowieso total unzeitgemäß. Vor Reflex hab ich das immer massiv bemerkt, wie träge alles wurde, sobald man ins GPU-Limit kam und wenn man mit Reflex+MFG wieder dieses Niveau erreicht, dann hat man auch nix erreicht.
 
Halte mich da an die alte Formel für MP Games:

Min FPS als Grundlage für's FPS Limit.
Dann ist auch die Kompatibilität mit Reflex/Anti Lag 2 nicht so das Problem (wenn möglich trotzdem an).

Sämtliches FG Zeugs hat in MP Titeln nichts verloren. Das kommt in etwa aufs gleiche raus wie wenn Leute meinen das sie über GFN keine Latenz in Shootern merken.

Aber natürlich: wer sich damit anfreunden kann ist doch völlig fein und soll jeder machen wie er denkt. So lange wir nicht zusammen spielen sind wir alles Gegner :bigok: ;) mit meinen inzwischen knapp 39 muss ich mir jedenfalls nicht zusätzliche Hürden aufbürden :fresse:
 
Lasst Ihr die Grafik auch von Nvidia optimieren?
 
Zuletzt bearbeitet:
Halte mich da an die alte Formel für MP Games:

Min FPS als Grundlage für's FPS Limit.
Dann ist auch die Kompatibilität mit Reflex/Anti Lag 2 nicht so das Problem (wenn möglich trotzdem an).

Sämtliches FG Zeugs hat in MP Titeln nichts verloren. Das kommt in etwa aufs gleiche raus wie wenn Leute meinen das sie über GFN keine Latenz in Shootern merken.

Aber natürlich: wer sich damit anfreunden kann ist doch völlig fein und soll jeder machen wie er denkt. So lange wir nicht zusammen spielen sind wir alles Gegner :bigok: ;) mit meinen inzwischen knapp 39 muss ich mir jedenfalls nicht zusätzliche Hürden aufbürden :fresse:
Seit wann fährst du die Altersschiene? :fresse:
 
Damit fange ich nicht an, keine Sorge :d
Ich wollte damit nur zum Ausdruck bringen das man sich nicht mehr Hürden selbst in den Weg stellen muss als nötig, das wird mit zunehmender lebensreife umso wichtiger damit das Alter weiterhin keine Rolle spielt :fresse:

(Na war das jetzt geil formuliert? :d )

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Gestern mal wieder ein schönen Win in der Zone geholt mit 19 Kills :coffee2:

Lasst Ihr die Grafik auch von Nvidia optimieren?
Weder von AMD noch nVidia.
Das mach ich schön selbst.

Mittlerweile mag das zwar relativ gut klappen mit den automatischen Optimierungen der Game Settings, wirklich Optimal ist das aber in den seltensten Fällen.
Außerdem würde ich mich nicht drauf verlassen das gerade jetzt wo nV so groß auf FG etc. setzt, das nicht auch viel zu oft unnötigerweise automatisch aktiviert wird.
 
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