2600XT oder 1950Pro kaufen?

msk

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Hi, ich möchte mir eine der beiden Grakas kaufen, habe ein C2D-Sys + 17"-TFT.

Welche der beiden Karten ist da besser, ich finde keinen Benchmark (der bei CB ist mir zu undurchsichtig) der die beiden Karten zuverlässig vergleicht.

Die 2600XT bekomme ich ja auch für 20€ günstiger, was spricht also gegen diese?

Ich möchte so ca. 130€ ausgeben, gibt es was anderes in dieser leistungs-/Preisklasse?
 
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Unter dx9 ist die pro besser und unter dx10 ist es eh egal, denn da bricht die 2600xt so oder so ein.

mfg
Vincent
 
Unter dx9 ist die pro besser und unter dx10 ist es eh egal, denn da bricht die 2600xt so oder so ein.

mfg
Vincent

stimmt auch wenn du nur 130 ausgeben willst. leg noch 30 drauf und kauf dir ne x1950xt!

ich denke das würde sinn machen!
ist aber nur meine persönliche meinung wie ich es machen würde!
 
Wenn wir dem CB Bench einfach mal glauben, ist eine X1950Pro ca. 42% schneller als ne HD2600XT bei 1280x1024, 4xAA und 16xAF.
ohne AA ist der unterschied noch ca. 23% zugunsten der Pro...

Es kommt nun drauf an wie lange du mit der Karte leben willst.
Jetzt eine DX10 Karte zu kaufen macht nur dann Sinn wenn du vor hast, das Teil mehrere Jahre zu betreiben und damit auch zu zocken.
Ansonsten lieber jetzt ne DX9 Karte und noch ne weile mit recht hohen Details aber ohne DX10 leben und später auf DX10 umrüsten.

Mit welchem Takt läuft denn dein C2D?
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich denke aber, dass fdsone die HD 2600 XT meint ;)
Mit der Pro wirst du mehr Spaß haben, solange du Direct3D10 nicht unbedingt brauchst.

mfg

Marvin
 
soll ne übergangskarte sein, zudem zocke ich recht selten, aber tocca3, tdu oder colinmcra dirt sollten halt ordentlich laufen......
 
als Übergangskarte, würde ich mir eine 2600XT kaufen, gibt es für 85€ bei geizhals.
Ich denke, da machst Du weniger Verlust beim Verkauf.
Langsamer ist die 2600XT schon.
 
1950Pro kaufen!!
oder jetzt eine high-end DX10 karte ala 8800GTS/GTX/HD2900XT, denn ansonsten wird dir der DX10 spaß schnell vergehen mit den aktuellen mittelklassekarten (8600/2600)!
 
colin ist mit den karten eh schwierig. auf meiner x1950pro gehts nur in 1440 solala, nix mit nativen 1680
 
würde die Entscheidung vom Preisunterschied deines Shops des Vertrauens abhängig machen!
Denke als Übergangskarte kommt es vorallem auf den Preis an!

Die 2600xt
verbraucht weniger Strom und entlastet bei Videowiedergabe die Cpu, günstiger aber halt langsamer.
 
colin ist mit den karten eh schwierig. auf meiner x1950pro gehts nur in 1440 solala, nix mit nativen 1680

Er zockt an nem 17" TFT, also wohl nur 1024x768 oder wenns ein guter 17"er ist, 1280x1024 max.

dazu müsste es erst mal richtige dx10 titel geben....

Das stimmt, nur wird bis die ersten echten DX10 Titel kommen noch ne Weile ins Land gehen. Sprich die DX10 Mittelklasse Karten veralten und sind im Verhältniss zur HighEnd Spitze heute dann noch langsamer...
Und für die gepatchten DX10 Games reicht die Leistung der derzeitigen HighEnd Klasse ja auch schon fast nicht aus... das runter drehen der Effekte lässt den DX10 Optikvorteil wieder verfallen...

Die 2600xt
verbraucht weniger Strom und entlastet bei Videowiedergabe die Cpu, günstiger aber halt langsamer.

das mit dem CPU entlasten ist zu vernachlässigen, da es sowieso genug CPU Leistung gibt... ist zumindest meine Meinung dazu
 
Das stimmt, nur wird bis die ersten echten DX10 Titel kommen noch ne Weile ins Land gehen. Sprich die DX10 Mittelklasse Karten veralten und sind im Verhältniss zur HighEnd Spitze heute dann noch langsamer...
Und für die gepatchten DX10 Games reicht die Leistung der derzeitigen HighEnd Klasse ja auch schon fast nicht aus... das runter drehen der Effekte lässt den DX10 Optikvorteil wieder verfallen...

eigentlich sollte DX10 doch die Grakas entlassten, wodurch sie dann im endeffekt noch mehr effekte darstellen können, also irgendwie haut das mit den gepatchten games nicht wirklich hin... :hmm:
 
mein tft packt max. 1280x1024MB, und DirectX10 ist mir egal. Ich dachte halt dass die 2600XT vielleicht ausreicht, wo sie doch eben günstiger als die 1950Pro ist, und vielleicht geht sie mal nach vernünftigen Treiberupdates besser?!


Hinzugefügter Post:
weiß einer was der Unterschied zwischen den beiden PC-1950Pro´s ist:

1.)PowerColor Radeon X1950 Pro AC, 256MB GDDR3, 2x DVI, TV-out, PCIe (R57C-TD3B) laut Geizhals ab 120€

und

2.)PowerColor Radeon X1950 Pro, 256MB GDDR3, 2x DVI, TV-out, PCIe (A57C-TD3) laut Geizhals ab 139€

Die 1. hat wohl einen Arctikkühler und ist mit 600/700 getaktet und die 2. hat einen PC-Kühler und läuft mit 595/690, also etwas weniger.

Wieso ist die mit AC günstiger, ist das ein Anzeigefehler?

Und was ist der Unterschied zwischen der PowerColor X1950 PRO 256MB AC (http://www.powercolor.com/Global/products_features.asp?ProductID=1345) und der PowerColor X1950 PRO Xtreme 256MB (http://www.powercolor.com/Global/products_features.asp?ProductID=7)?

Ich finde auf der Homepage von PC keinen Unterschied?
 
Zuletzt bearbeitet:
eigentlich sollte DX10 doch die Grakas entlassten, wodurch sie dann im endeffekt noch mehr effekte darstellen können, also irgendwie haut das mit den gepatchten games nicht wirklich hin... :hmm:

Soweit besagt das die Theorie. Wobei das auch nicht ganz richtig ist...
Mit DX10 Code lassen sich die gleichen Effekte mit weniger Rechenarbeit darstellen wie in DX9.
Wie groß der Rechenvorteil ist, weis ich aber nicht...
Das Problem ist leider, das auf jedenfall alle gepatchten Games immernoch auf DX9 bauen und nur paar wenige DX10 Zusatzeffekte beinhalten. Sprich es fällt neben der normalen DX9 Arbeit noch das Zusatz DX10 Zeug an, was die Games wiederum recht schlecht abschneiden lässt in Sachen FPS.

Es bedarf also auf DX10 bauende Titel, soweit so gut.
Nur wird es in naher Zukunft wohl keine Titel geben die im Grundgerüst schon auf DX10 setzen, einfach weil man dann hätte das gleiche Game in DX9 noch mal schreiben müssen um den Titel auch auf DX9 Karten lauffähig zu machen, bedeutet mehr Zeitaufwand beim erstellen.
Daher wird es in absehbarer Zeit wohl erstmal nur mehr oder weniger Stark auf DX9 beruhende Titel mit DX10 Zusatzeffekten geben, letztere lassen sich dann bei bedarf abschalten, bzw. werden einfach nicht mitberechnet wenns die Graka nicht kann.

Ein weiterer Punkt ist, das die Gamehersteller die Leistung die sie durch DX10 im Gegensatz zu DX9 einsparen werden, nicht so einfach brach liegen lassen, d.h. es werden einfach weitere Effekte eingebaut und somit sinkt die FPS Rate wieder... (dafür sieht das Game aber auch schöner aus)

Das war übrigens auch ein Grund warum die X800/X850er Karten damals gut in vielen Games mit den Geforce 7800er und Radeon X1800er Karten mithalten konnten, die SM3 Effekte wurden einfach nicht dargestellt...
 
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