256mb oder 512 mb

rooney_9

Neuling
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Hi,
ich habe gerade nen bischen auf der Club 3d seite gesurft und da is mir aufgefallen, dass die HD 2600XT GDDR4 inner taktung schneller ist als die HD3870 doch sie hat nur 256 mb die 2600XT braucht man 512mb? ist sie dann schneller?
 
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ähm ... *tief lufthol*

der chiptakt ist das eine - aber bei einer graka entscheidet viel mehr als nur der chiptakt. die 2600xt hat wesentlich weniger stream-prozessoren (also shaderpower bei gleichem takt) als die HD3870.

was den speichertakt angeht: da muss man auch immer das speicherinterface mit reinrechnen. bei gleichem speichertakt hätte die 2600xt dank ihres nur halb so großen speicherinterfaces (128bit 2600x vs. 256bit HD38xx) nur den halben datendurchsatz.

dann sind die 2600x als RV630 und die HD38xx (ist egal ob HD3850 oder HD3870) zwei verschiedene generationen grafikkarten. da ist vergleichen erst recht schwierig.

auch wenn dies nicht immer klappt, eine halbwegs passende relation zur leistung einer graka bietet ihr preis (bis auf ausnahmen).

die 2600xt kriegt man für knapp über 100€ - für die HD3870 blättert man (wenn man sie denn irgendwo bekommt) ca. 200€ hin. dafür rennt die HD3870 auch um welten schneller. ohne jetzt genaue zahlenwerte im kopf zu haben (musst du mal benchmarks vergleichen), ist die HD3870 sicher ihr geld wert - sie wird in etwa doppelt so schnell sein.
 
du kannst diese beiden Karten nur bedingt miteinander vergleichen.

Die HD2600 hat weitaus weniger Rechenleistung zur Verfügung und wird somit auch in allen Tests der größeren HD3870 unterlegen sein.
Die Taktung der GPU und des Speichers ist nur die eine Seite, wenn du aber auf die Chipdaten schaust, dann siehst du das die HD3870 deutlich mehr Recheneinheiten hat.

Zum Speicher, das ist seit ewigkeiten ein Streitthema. Wenn man die Games mit max. Details fahren will, dann sollte man auf 512MB nicht verzichten, besser wären sogar (für zukünftige Games gesehen) noch mehr.

Die HD2600XT schafft es aber nur in den wenigstens Games diese mit max. Details darzustellen, sprich man reduziert die Details, was wiederum in einem geringeren Speicherverbraucht resultiert.
 
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