Eigentlich interessante Zahlen, aber wie die Meldung ja schon erwähnt:
Auf einer konkreten Hardware, oder zumindest nur wenige Varianten davon, geht das noch. Selbst da hat man aber schon das Problem, das Spieleinstellungen nicht berücksichtigt werden, bzw. nicht berücksichtigt werden können.
Am PC.... puh... Wenn ich dann sehe, das jemand in dem Spiel 800fps erreicht, kann ich daraus überhaupt nichts schließen, weil ich weder weiß auf welcher Hardware, noch mit welchen Einstellungen des Spiels. Da kommt ja m PC schonmal ganz fundamental alleine die Auflösung dazu. Es zocken (laut Steam Survey) immernoch sehr viele in FHD, andere dagegen in UHD oder sogar noch höheren UW-Auflösungen.
Wenn ich sehe, das der Durschnitt/Median bei 97fps liegt, kann ich auch nichts daraus folgern, weil ich nicht weiß was der Durchschnitt/Median denn so für Hardware und Einstellungen verwendet.
Ich limitiere meist auf 60fps und zwar so, das ich rock solid 60fps habe. Wenn das jetzt von mir aber so in die Daten mit einfließt, hilft das eigentlich auch niemandem. Selbst wenn Hardware und Spieleinstellungen dabei wären. Wobei der Artikel ja zumindest schon erwähnt, das es nicht einfließen würde, weil meine Framelimitierung von der Standardeinstellung abweicht. Das wirft aber wiederrum die Frage auf welche Framelimiter denn überhaupt betrachtet werden. Manche Spiele lassen "intern" ein Limit einstellen, an anderer Stelle wirds über den Grafiktreiber gemacht, ich mache es meist über MangoHUD. 🤣
In Summe befürchte ich, das so eine Anzeige mehr Probleme aufwirft, als sie löst. Alleine schon weil die auch von desinteressierten Leute gelesen wird, und dann ist das Geheule, weil da doch 80fps stand, es auf dem eigenen System (mit den eigenen Einstellungen, etc) nur 30fps erreicht, direkt wieder vorprogrammiert.