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Mit dem 2006 gestarteten und 2008 offiziell vorgestellten Larrabee-Projekt wollte Intel in den Markt für dedizierte Grafikkarten einsteigen und mit NVIDIA sowie AMD konkurrieren. Anders als klassische GPUs setzte Larrabee auf zahlreiche vergleichsweise einfache x86-Prozessorkerne mit breiten Vektoreinheiten und eine weitgehend softwarebasierte Grafikpipeline.
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