Besseres Frame Pacing für Frame Generation: FSR 4 nun auch für Vulkan-API

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Bisher sind ausschließlich Spiele, welche die DirectX-12-API verwenden, in der Lage, FSR 4 bzw. FSR 4.1 anzuwenden. Neben dem gestrigen Update zur Unterstützung von FSR 4.1 auf Grafikkarten und APUs mit integrierten GPUs auf Basis der RDNA-3- und RDNA-2-Architektur soll die Vulkan-Unterstützung für FSR 4.1 nun in Kürze folgen.
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Das wäre tatsächlich brauchbar hoffentlich baut Keen das zeitnah in in Enshrouded ein.
 
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