Gears of War E-Day: Mit Mega Geometry DLSS, FSR, Ray/Pathtracing und Co im Test

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Gears of War E-Day ist einer der ersten Titel, der NVIDIAs Vollprogramm im Hinblick auf die technische Umsetzung nutzt. Dazu gehören DLSS 4.5, Ray Reconstruction, Raytracing, Frame Generation, vor allem aber Mega Geometry. Wir haben uns den Titel in einigen Benchmarks und Vergleichen etwas genauer angeschaut.
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Für die Benchmarks braucht man ja n eigenes Studium
mein favorit:
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Sie geben an das man nur 12 GB VRAM brauch, für Ultra aber Empfehlen 16GB VRAM Grafikkaten. :ROFLMAO:
 
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Sie geben an das man nur 12 GB VRAM brauch, für Ultra aber Empfehlen 16GB VRAM Grafikkaten. :ROFLMAO:
Wahrscheinlich weil alle Karten mit 12GB VRAM dann nicht genug Rohleistung haben und keiner sich dazu dann noch Gedanken gemacht hat ob die Requirements "zusammenpassen". :fresse:
 
Wahrscheinlich weil alle Karten mit 12GB VRAM dann nicht genug Rohleistung haben und keiner sich dazu dann noch Gedanken gemacht hat ob die Requirements "zusammenpassen". :fresse:
Wobei ne 9070GRE/5070 könnte man meinen wären der Match mit 12GB+ausreichend Rohleistung
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Also die Angaben allgemein sind abenteuerlich. Bei FHD sind es medium Settings, bei WQHD High Settings und bei 4K sind es Ultra Settings.
Also Äpfel vs Birnen vs Quitten. Toller vergleich :-)

Auflösung behalten, aber überall die gleichen Settings also Medium FHD, WQHD, 4K wäre sinnvoller gewesen.
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Nachtrag: Seit wann spielt die CPU Skalierung eine Rolle bei Auflösungsveränderung? Wir starten bei einem Ryzen 2600 in FHD und brauchen für 4K einen 9800X3D.
-WOW hätten wir das gewusst hätten wir alle einfach nur ein CPU Upgrade gemacht, das reicht ja dann für 4K :bigok:
 
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