007 mit Lizenz zum Rendern: Pathtracing treibt die GPU-Last nach oben

Thread Starter
Mitglied seit
06.03.2017
Beiträge
125.000
007 First Light ist das erste James-Bond-Spiel von IO Interactive und erzählt eine neu interpretierte Ursprungsgeschichte des späteren 007. Im Mittelpunkt steht ein noch junger und vergleichsweise unerfahrener James Bond, der sich innerhalb des MI6 erst für den Doppelnull-Status qualifizieren muss. Am 15. September erschien ein weiterer großer Patch, der das Spiel um die Unterstützung von Pathtracing und DLSS 4.5 Ray Reconstruction erweiterte. Wir haben uns die Unterschiede in der Darstellung und Leistung auf Basis einer GeForce RTX 5080 angeschaut.
... weiterlesen
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Mit meinem DLSS 6
1790164713220.png


Werde ich sowas von alles in hübsch sehen :bigok:
 
Mit meinem DLSS 6


Werde ich sowas von alles in hübsch sehen :bigok:
Alle biere die gleiche farbe? Langweilig.

 
Ohne Frame Generation geht kaum etwas

DLSS Frame Generation beziehungsweise Multi Frame Generation wird unter diesen Voraussetzungen beinahe zur Pflicht. Ohne zusätzlich erzeugte Bilder bleiben 60 FPS in vielen Szenarien außer Reichweite.

Wenn man Probleme hat, ein Spiel flüssig zu spielen, sorgt man natürlich am besten dafür, dass es noch schlimmer läuft.🤦‍♂️
Frame Gerneration ERHÖHT die Latenz. Schwammig, schwammiger, Frame Generation.
 
Das ist doch Quatsch, oder?
Bei Frame Generation ist Reflex zwangsweise aktiv, ohne Frame Generation stellt man es halt selbst ein.
 
Doch kann man in sämtlichen Games, aber hier tatsächlich nicht. Mit FG oder MFG wird Reflex automatisch aktiviert.

Finde die Implementierung von DLSS nicht gut in 007. Habe es vor den PT Patch durchgespielt und 4K DLSS Q hatte diverse stellen wie Gitter etc. wo es Kantenflimmern gab. Habe da schon Games gesehen die sauberer mit DLSS P aussahen.

Mit PT sieht das Game gut aus, aber auch deshalb, weil Beleuchtung und Schatten einfach schrecklich aussieht. Selbst Hitman 3 finde ich optisch besser in diesen Themen.

Finde haben sich keine mühe gegeben.
 
Ich mag es wenn auch alles ohne den ganzen Mist läuft. Ist das zuviel verlangt?
Das soll mit Absicht nicht wie in echt aussehen. Näherungen sind möglich, aber nur bei Dinos.
Enforcer, weiß nicht wie er es in mein Haus geschafft hat, aber die können etwas teleportieren.
Nicht so wie ein Star Wale. (Astrocetus)
 

Anhänge

  • 346110_20260921204945_1.png
    346110_20260921204945_1.png
    1,8 MB · Aufrufe: 42
Zuletzt bearbeitet:
Mit Pathtracing wird alles langsamer, no shit sherlock.
 
Sieht teils schon ganz geil aus mit PT. Habe es aber wieder deinstalliert, macht mir keinen Spaß das Spiel.
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh