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Cheaten in Videospielen ist längst mehr als ein Problem einzelner Spieler, die sich mit Aimbots oder Wallhacks einen Vorteil verschaffen. Hinter den Werkzeugen hat sich ein professionell organisierter Markt mit Entwicklern, Zwischenhändlern, Abonnements, gestohlenen Accounts und zusätzlichen Diensten zum Umgehen von Sperren gebildet. Activision gibt nun einen ausführlichen Einblick in dieses Geschäftsmodell und beschreibt eine Branche, in der nach externen Schätzungen jährlich mehrere Milliarden US-Dollar umgesetzt werden.
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