Precompiled Shader Delivery: Intel lieferte neuen Treiber und fertige Shader

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Intel hat mit dem Arc in der Version 32.0.101.8626 einen neuen Treiber veröffentlicht, der nun auch die Precompiled Shader Delivery unterstützt. Je nach Spiel und Engine werden beim ersten Start eines Spiels auf die jeweilige Hardware optimierte Shader kompiliert. Dies geschieht meist auf den CPU-Kernen und kann je nach Spiel und Hardware auch gerne einmal ein paar Minuten dauern.
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Die Folien sind doch schon wieder halb gelogen. Faster loding times at first start. Alle ohne dicken Anschluss dürfen dafür beim Download deutlich länger warten.
 
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