Precompiled Shader Delivery: Intel lieferte neuen Treiber und fertige Shader

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06.03.2017
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Intel hat mit dem Arc in der Version 32.0.101.8626 einen neuen Treiber veröffentlicht, der nun auch die Precompiled Shader Delivery unterstützt. Je nach Spiel und Engine werden beim ersten Start eines Spiels auf die jeweilige Hardware optimierte Shader kompiliert. Dies geschieht meist auf den CPU-Kernen und kann je nach Spiel und Hardware auch gerne einmal ein paar Minuten dauern.
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Die Folien sind doch schon wieder halb gelogen. Faster loding times at first start. Alle ohne dicken Anschluss dürfen dafür beim Download deutlich länger warten.
 
Nutzlose Funktion aber Hauptsache Intel ist mal vor AMD und Grünvidia.
Was der Grafiktreiber jetzt damit zu tun haben soll? Keine Ahnung! Warum man da teilweise was extra compilieren muss und die paar KB/MB nicht direkt mitliefert? Keine Ahnung oh warte ... Daten müssen über einen Server geladen werden .... Hallo Kopierschutz für dumme! Ich wette diese ominösen Daten die erste geladen werden müssen weil man ja eine so ultre exotische Grafikkarte hat die keinem Standard entspricht und expliziet extern optimierten Shadercode benötigt liegt später auch wieder einfach so in der *.rar von Fitgirl und Co.
Dritter Post im Forum und nur am meckern, top Einstand.
 
Das stimmt doch trotzdem. In ein paar Tagen sehen wir Folien wie einen 270 plus 50% schneller als einen 9800X3D Shader compiliert. Intel hat echt andere Baustellen im Grafiktreiber...
 
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