DMCA-Welle: Nintendo hat es erneut auf Switch-Emulatoren abgesehen

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Nintendo geht weiter konsequent gegen Emulatoren der Switch-Plattform vor und hat offenbar eine großangelegte Welle von DMCA-Takedown-Anträgen gegen entsprechende Projekte auf GitHub ausgelöst. Betroffen sind demnach nicht nur aktive Emulatoren, sondern auch Forks und teils bereits eingestellte Projekte. Zu den genannten Repositories zählen unter anderem Eden, Citron, Kenji-NX und MeloNX. Auch Projekte wie Sudachi und Skyline, die zuletzt keine aktive Entwicklung mehr aufwiesen, erhielten entsprechende Mitteilungen. Zum jetzigen Zeitpunkt sind einige Repositories zwar noch erreichbar, es gilt jedoch als wahrscheinlich, dass auch sie in Kürze entfernt werden.
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Die Entfernung der Projekte von GitHub bedeutet allerdings nicht zwangsläufig das Ende der Emulatoren. Berichten zufolge existieren Kopien der betroffenen Repositories auf privaten Servern oder alternativen Plattformen.

Also genau genommen liegt bei jedem aktiven Entwickler i.d.R. ein kompletter Abzug des kompletten Projektes und kann durch eine Zeile (Änderung des Origin) komplett wieder woanders hingepusht werden, z. B. GitLab, Bitbucket usw.

Es ist nur das öffentliche Repo als Stelle des Zusammentreffens weg, nicht der Inhalt. Git kommt aus einer Zeit, wo die Änderungen per E-Mails in Newsgroups/Maillists getauscht wurden. Dafür ist es eigentlich vorgesehen.
 
Wobei der Emulator ja nicht das grundsätzliche Problem darstellt.
 
Doch,
doch, denn die internationalen gesetze und rrgelungne zu IP zwingen nintendo förmlich dazu. Hier wird nintendo direkt angegriffen, also verteidigen sie sich.
Verlangen die Emulator Entwickler Geld dafür? Dann ist es ein Angriff, ist es eine geldfreie Dienstleistung ist es im Bereich Hobby zu ordnen und da darf ich auch das Gehäuse der switch kopieren solange ich damit kein Geld verdienen will.

"Gewinn Erzielung Absicht".


Nachtrag:
Das Andere wird gerne vorgeschoben weil die Hersteller es nicht gerne haben, wenn Kunden eigene Lösungen entwickeln sich gegen Obsoleszenz zu wehren.
Ein Emulator kann natürlich dafür genutzt werden Kopien bzw. Bei defekter Switch Hardware diese virtuellen Spiele weiter zu nutzen. Das geht natürlich gar nicht ;-)
Schön brav immer was neues kaufen....
 
Zuletzt bearbeitet:
Git kommt aus einer Zeit, wo die Änderungen per E-Mails in Newsgroups/Maillists getauscht wurden. Dafür ist es eigentlich vorgesehen.
Ähm... nö. Git wurde 2005 gestartet, da hat man schon lange nichtmehr Patches (nur) per Mail rumgeschickt.
Man kann natürlich Patches per Mail rumschicken (und in Git wieder alles zusammenbasteln), aber das will eigentlich niemand und dafür wurde Git auch nicht gemacht.

Git wurde entwickelt, weil sich die Lizenzbedingungen der bisher verwendeten Sourceverwaltung geändert haben und man sie deswegen nichtmehr für den Linuxkernel verwenden konnte (bzw. vmtl. bezahlen hätte müssen).
Eine Anforderung an Git war allerdings, das es dezentral funktioniert. Im Prinzip hatte man auch bei vorherigen Sourceverwaltungen einen lokalen Checkout (also eine komplette Kopie). Allerdings konnte man da (bei den meisten, z.B. Sourcesafe, CVS, SVN, ...) keine Commits erstellen, Branches wechseln, etc. wenn man eben keine Verbindung zum Server hatte. Und ein weiterer großer Pluspunkt war/ist, das bei Git nicht nur ein Nutzer exklusive Änderungsrechte an einer Sourcedatei hat, sondern das auch mehrere Leute an der gleichen Datei rumändern können und die Diffs dann gemerged werden.
 
Verlangen die Emulator Entwickler Geld dafür? Dann ist es ein Angriff, ist es eine geldfreie Dienstleistung ist es im Bereich Hobby zu ordnen und da darf ich auch das Gehäuse der switch kopieren solange ich damit kein Geld verdienen will.

"Gewinn Erzielung Absicht".


Nachtrag:
Das Andere wird gerne vorgeschoben weil die Hersteller es nicht gerne haben, wenn Kunden eigene Lösungen entwickeln sich gegen Obsoleszenz zu wehren.
Ein Emulator kann natürlich dafür genutzt werden Kopien bzw. Bei defekter Switch Hardware diese virtuellen Spiele weiter zu nutzen. Das geht natürlich gar nicht ;-)
Schön brav immer was neues kaufen....
Erm nein. Ja, aber nein.

Gewinnabsicht oder nicht ist im IP recht egal. Sobald dein geistiges eigentum deine schitzmarke verwendet wird, mutsst du sie schützen, weil du sonst deinen rechtsanspruch verlieren kannst. Das problem ist das emulatoren auch dazu genutzt werden illegale kopien zu nutzen, oder mods zu spielen. Beides verletzt das schutzrecht. Wenn nintendo nicht dagegen vorgeht, kann es passieren dass sie ihren schutz komplett verlieren (zum beispiel alle rechte MARIO) Und es geht in public domain über. Das ist in den gesetzen klar so definiert. sie müssen also gegen diese leute vorgehen.
 
Nur weil man ein Gerät nachbaut, verletzt es aber nicht automatisch irgendwelche IP. Emulatoren gibt es unzählige, sowie Geräte mit vorinstallierten Emulatoren (=Gewinnabsicht) oder hardwarekompatible Geräte wie die von Analogue 3D. Ohne mich nun näher mit dem aktuellem Fall beschäftigt zu haben (bin was Switch Emulation angeht aber auch nicht im Thema), würde ich eher auf eines der folgenden tippen:
1. Es sind/waren doch wieder irgendwelche Keys enthalten.
2. Man ist vor Nintendo eingeknickt ohne es näher zu prüfen.
 
Nur weil man ein Gerät nachbaut, verletzt es aber nicht automatisch irgendwelche IP.
Solange du das nur privat für dich machst nicht.

Emulatoren gibt es unzählige, sowie Geräte mit vorinstallierten Emulatoren (=Gewinnabsicht)
Die dürften aber auch alle problematisch sein, wenn nicht vom echten Hersteller abgesegnet.
Also grundsätzlich kann der Hersteller ja zustimmen (und Lizenzgebühren mit abkassieren). Wie z.B. bei den (S)NES Minis.

oder hardwarekompatible Geräte wie die von Analogue 3D.
Puuuhu, kannte ich noch gar nicht. Ist aber relativ neu. Mal abwarten ob sich da Nintendo nicht auch noch regt.
Das Gerät hat aber nach meiner Einschätzung einen enormen Vorteil: Man braucht die Cartridges um damit auch was spielen zu können. Mal abgesehen davon das man die Cartridges mit entsprechender Harware auch kopieren/Roms drauf flashen kann, musst du also zumindest das Originalspiel kaufen.
 
Solange du das nur privat für dich machst nicht.
Es gibt sooo viele Projekte und viele davon schon ewig, z.B.
SNES: Snes9x, seit 1998
N64: Mupen64, seit 2001
GC/Wii: Dolphin, seit 2003
Wenn der Fall so klar wäre, wäre Nintendo da schon rechtlich vorgegangen. Wichtig ist allerdings, dass kein Code von Nintendo verwendet wird, was dann definitiv problematisch wäre. Da gab es nach dem Nintendo Hack vor einigen Jahren auch eine Aussage einer der Devs von Dolphin zu:
User schrieb:
I've heard that a dolphin dev doesn't want any influence by looking at proprietary software because this would cost them to lose the "Clean Room" defence should a copyright claim appear. Is this still the case, or has the opinion changed?
Dev schrieb:
Yes, that is very much still the case. We want Dolphin to remain legal, so we will not make use of this leak.

Wie z.B. bei den (S)NES Minis.
Einen SNES "Clone" hat Analogue (ohne das "3D", hatte mich da vertan) 2018 gebracht. ;)
Das mit den Cardridges ist natürlich richtig.
 
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