Revan
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- 21.06.2005
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- Details zu meinem Desktop
- Prozessor
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Mainboard
- Asus ROG Strix B650E-E
- Kühler
- Corsair iCUE H150i ELITE CAPELLIX XT 360
- Speicher
- 64GB Corsair Vengeance DDR5 6000 CL30
- Grafikprozessor
- PNY Geforce RTX5090
- Display
- Valve Index
- SSD
- Corsair MP700 Pro 2TB
- Gehäuse
- BeQuiet Shadow Base 800 FX
- Netzteil
- BeQuiet Dark Power Pro 13 1600w
- Betriebssystem
- Windows 11 Pro
Hallo zusammen,
ich habe seit einiger Zeit einen neuen PC und benutze den praktisch nur für Simracing, im speziellen iRacing, und ausschließlich in VR.
War vorher für einige Jahre wegen mangelnder Leistung inaktiv. Jetzt ist praktisch alles neu und großzügig dimensioniert:
AMD Ryzen 9 9950X3D
Corsair 360er AIO
Asus ROG Strix B650E-E
64GB Corsair Vengeance DDR5 6000 CL30
PNY RTX5090
Corsair MP700 Pro 2TB
BeQuiet Dark Power Pro 1600W
VR Headset => Valve Index
In SteamVR ist 150% Supersampling aktiviert und als Refreshrate ist 144Hz eingestellt.
Windows wurde frisch aufgesetzt. Die Zuweisung des X3D CCDs in iRacing funktioniert einwandfrei.
Ich habe bei der CPU und bei der Graka ein bisschen mit UV probiert, aber viel geht nicht, ohne das es instabil wird.
CPU-seitig geht maximal -10 bis -15 auf beiden CCDs. Die Graka läuft mit 895mV / 2800 MHz zwar in Steel Nomad stabil, dafür dann in iRacing nicht mehr.
Also bin ich wieder auf Stock zurück, nur der RAM läuft halt mit EXPO und den VRAM habe ich mit Afterburner auf 17000 gestellt.
Steel Nomad bringt mir so ca. 16800 Punkte. So weit, so gut.
Allerdings verhält sich iRacing für mich etwas merkwürdig und eventuell könnt ihr mir helfen, das Problem zu verstehen.

iRacing ist auf einer Seite recht CPU-lastig, und wenn man in VR fährt, kommt dazu auch noch ordentlich Last auf die Grafikkarte.
Dazu kommt, das iRacing durch die Architektur der Physik-Engine meist nur 2 Kerne belastet.
Durch diverse Grafikoptionen kann man es problemlos schaffen, auch Highend-Hardware an die Grenzen zu bringen, und hier beginnt mein Verständnis-Problem.
Das Szenario sieht derzeit so aus, das ich mit den oben beschriebenen Settings einen stabilen Betrieb in 144fps/Hz schaffe.
Dabei läuft die Grafikkarte mit etwa 50% Last und die CPU-Kerne sind weit von Ihrem maximalen Boost Takt entfernt.
Powerlimits bei CPU und Grafikkarte auch noch lange nicht ausgeschöpft.
Die Temperatur bei CPU und Grafikkarte liegt nach einer Stunde in der SIM konstant bei ~60°.
Wenn ich jetzt bei den Optionen z.B. das Supersampling erhöhe, was ja theoretisch die Last auf die Grafikkarte erhöht, wird die Framerate nicht mehr konstant gehalten und fängt an zu schwanken. Obwohl die Grafikkarte, wie oben beschrieben nur bei etwa 50% läuft und weder Temperatur noch Powerlimit die Leistung drosseln sollten.
Ok, hier könnte man also ein CPU-Limit vermuten, was, wenn man die besondere Architektur von iRacing in Bezug auf die Verteilung auf nur 2 Kerne berücksichtigt, auch recht wahrscheinlich ist.
Aber auch hier ist deutlich zu sehen, das die CPU auf diesen beiden Kernen nur bei etwa der Hälfte des möglichen Boost-Taktes rumdümpelt, weder Temperatur- noch Powerlimits erreicht, und sich also auch eher nur langweilt.
Die restlichen Kerne idlen dementsprechend auch nur rum.
Dennoch kann ich in iRacing weder CPU-lastige noch Grafikkarten-lastige Optionen mehr erhöhen, ohne das die Framrate unkonstant wird.
So, sorry für den langen Text, hat eventuell jemand eine Idee, was hier vor sich geht? Warum wird meine Hardware so schlecht ausgelastet, bzw. warum bricht die Framerate ein, obwohl noch genug Headroom verfügbar sein sollte?
ich habe seit einiger Zeit einen neuen PC und benutze den praktisch nur für Simracing, im speziellen iRacing, und ausschließlich in VR.
War vorher für einige Jahre wegen mangelnder Leistung inaktiv. Jetzt ist praktisch alles neu und großzügig dimensioniert:
AMD Ryzen 9 9950X3D
Corsair 360er AIO
Asus ROG Strix B650E-E
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In SteamVR ist 150% Supersampling aktiviert und als Refreshrate ist 144Hz eingestellt.
Windows wurde frisch aufgesetzt. Die Zuweisung des X3D CCDs in iRacing funktioniert einwandfrei.
Ich habe bei der CPU und bei der Graka ein bisschen mit UV probiert, aber viel geht nicht, ohne das es instabil wird.
CPU-seitig geht maximal -10 bis -15 auf beiden CCDs. Die Graka läuft mit 895mV / 2800 MHz zwar in Steel Nomad stabil, dafür dann in iRacing nicht mehr.
Also bin ich wieder auf Stock zurück, nur der RAM läuft halt mit EXPO und den VRAM habe ich mit Afterburner auf 17000 gestellt.
Steel Nomad bringt mir so ca. 16800 Punkte. So weit, so gut.
Allerdings verhält sich iRacing für mich etwas merkwürdig und eventuell könnt ihr mir helfen, das Problem zu verstehen.

iRacing ist auf einer Seite recht CPU-lastig, und wenn man in VR fährt, kommt dazu auch noch ordentlich Last auf die Grafikkarte.
Dazu kommt, das iRacing durch die Architektur der Physik-Engine meist nur 2 Kerne belastet.
Durch diverse Grafikoptionen kann man es problemlos schaffen, auch Highend-Hardware an die Grenzen zu bringen, und hier beginnt mein Verständnis-Problem.
Das Szenario sieht derzeit so aus, das ich mit den oben beschriebenen Settings einen stabilen Betrieb in 144fps/Hz schaffe.
Dabei läuft die Grafikkarte mit etwa 50% Last und die CPU-Kerne sind weit von Ihrem maximalen Boost Takt entfernt.
Powerlimits bei CPU und Grafikkarte auch noch lange nicht ausgeschöpft.
Die Temperatur bei CPU und Grafikkarte liegt nach einer Stunde in der SIM konstant bei ~60°.
Wenn ich jetzt bei den Optionen z.B. das Supersampling erhöhe, was ja theoretisch die Last auf die Grafikkarte erhöht, wird die Framerate nicht mehr konstant gehalten und fängt an zu schwanken. Obwohl die Grafikkarte, wie oben beschrieben nur bei etwa 50% läuft und weder Temperatur noch Powerlimit die Leistung drosseln sollten.
Ok, hier könnte man also ein CPU-Limit vermuten, was, wenn man die besondere Architektur von iRacing in Bezug auf die Verteilung auf nur 2 Kerne berücksichtigt, auch recht wahrscheinlich ist.
Aber auch hier ist deutlich zu sehen, das die CPU auf diesen beiden Kernen nur bei etwa der Hälfte des möglichen Boost-Taktes rumdümpelt, weder Temperatur- noch Powerlimits erreicht, und sich also auch eher nur langweilt.
Die restlichen Kerne idlen dementsprechend auch nur rum.
Dennoch kann ich in iRacing weder CPU-lastige noch Grafikkarten-lastige Optionen mehr erhöhen, ohne das die Framrate unkonstant wird.
So, sorry für den langen Text, hat eventuell jemand eine Idee, was hier vor sich geht? Warum wird meine Hardware so schlecht ausgelastet, bzw. warum bricht die Framerate ein, obwohl noch genug Headroom verfügbar sein sollte?

