Battlefield 6 hat keine Chance: Arc Raiders feiert über 12 Millionen Verkäufe weltweit

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Das Multiplayer-Extraction-Spiel Arc Raiders hat innerhalb von nur zehn Wochen weltweit 12,4 Millionen Verkäufe erreichen können. Das teilten Publisher Nexon und das schwedische Entwicklerstudio Embark Studios in einer Pressemitteilung mit. Parallel dazu verzeichnete der Titel im Januar 2026 einen neuen Höchstwert bei den gleichzeitigen Spielern mit rund 960.000 Nutzern. Damit gehört Arc Raiders aktuell zu den meistgespielten Titeln seiner Gattung.
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Grund ist, dass man bei Battlefield 6 einfach sehr merkt, dass sie das Spiel stark beschnitten herausgebracht haben. Der Plan der schlauen Marketing-Füchse von EA: Sie veröffentlichen jeden Monat eine Karte, um in den Medien present zu bleiben. Feedback der Spieler wird komplett ignoriert - Treffererkennung ist sogar schlimmer als in der Beta oder den ersten Wochen. Die Spieler verlangen eine große Karte, wo man nicht überall vom Levelrand gesnipt werden kann, sie liefern 2 Karten in Folge, wo genau das möglich ist. z. B. einfach ein großen Gebäude oder ein Hügel in der Mitte der Karte Ölfelder würde sehr viele Probleme lösen.
BF6 macht Spaß, aber man merkt einfach, dass für ein 60-90 Euro teures Spiel zu viel Inhalt rausgeschnitten wurde.
 
Für mich ist BF6 das beste BF aller Zeiten, denn es ist COD ohne Bugs und Cheatermassen.
 
Arc raiders ist halt einfach geil 😁
 
Ja wie ich dachte BF6 sollte 100 Millionen Spieler haben? :ROFLMAO: :ROFLMAO: :ROFLMAO:

Das Problem an diesen Riesen Produktionen ist einfach dass die mttlw so viel kosten dass die jedem Spieler gefallen müssen dass die Kohle wieder reinkommt, als Ergebnis gefällt das Game jedem ein Bisschen aber niemandem so RICHTIG wie es bei früheren Klassikern der Fall war. Als ob sich in 10-20 Jahren jmd so an COD drölf oder BF6 zurück erinnert wie meine Gen an BF42,BF2, CODUO, CNC 1 2 3 usw
 
Was ist ein Multiplayer-Extraction-Spiel? Sieht aus wie nen Shooter
 
Grund ist, dass man bei Battlefield 6 einfach sehr merkt, dass sie das Spiel stark beschnitten herausgebracht haben. Der Plan der schlauen Marketing-Füchse von EA: Sie veröffentlichen jeden Monat eine Karte, um in den Medien present zu bleiben. Feedback der Spieler wird komplett ignoriert - Treffererkennung ist sogar schlimmer als in der Beta oder den ersten Wochen. Die Spieler verlangen eine große Karte, wo man nicht überall vom Levelrand gesnipt werden kann, sie liefern 2 Karten in Folge, wo genau das möglich ist. z. B. einfach ein großen Gebäude oder ein Hügel in der Mitte der Karte Ölfelder würde sehr viele Probleme lösen.
BF6 macht Spaß, aber man merkt einfach, dass für ein 60-90 Euro teures Spiel zu viel Inhalt rausgeschnitten wurde.

Manches ist halt auch wieder in 8 Monaten zusammengeschustert worden(z.B. Mirak) und man sieht leider wie viele Ressourcen in Redsec stecken die im Hauptspiel besser angebracht wären, besonders im nachhinein wird das deutlich da der Einfluss von Redsec auf die gleichzeitigen Spielerzahlen ja auch überschaubar war.

Und ja neben dem Gunplay, Recoil Bug und diversen anderen Bugs sind die Maps das größte Problem und orientieren sich an MW19 und DF, mit einem gefühlten Hauptaugenmerk auf "Time to Engagement", Powerpositionen und Rattennestern.
 
Als ob sich in 10-20 Jahren jmd so an COD drölf oder BF6 zurück erinnert wie meine Gen an BF42,BF2, CODUO, CNC 1 2 3 usw
Die die mit CoD drölf oder BF6 angefangen haben, werden sich genau so daran erinnern wie du an die Spiele(versionen) mit denen du angefangen hast.
Darauf baut doch dieser ganze Franchise- und Remaster/Remake-Markt: Es kommen immer wieder neue Spieler nach, die den alten Kram nicht kennen und angesichts des technischen Fortschritts die alten Kamellen auch nichtmehr spielen wollen.

Musst es dir andersrum vorstellen: Leute die gerade mal auf die Welt gekommen sind, als du mit CoD1 und BF1942 angefangen hast, sind heute mit über 20 Jahren schon junge Erwachsene und haben vielleicht vor wenigen Jahren mit dem Vorgänger von BF6 gerade erst ihr erstes Battlefield gespielt.
 
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