[Sammelthread] AMD Radeon RX 6000 Undervolting - Thread (Auf der Suche nach dem Sweetspot)

die INT8 wurde ausversehen mit dem SDK geleaked

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Da musste schon richtig lesen.
der download ist im Artikel verlinkt

downloadlink.JPG

Das ist ne spezielle inoffizielle Version der amd_fidelityfx_upscaler.dll die nicht auf FP8 oder Tensorcores läuft sondern auf den INT8.
(die war nur kurz im SDK drin und wurde da von Leuten erspäht und runtergeladen)
 
Zuletzt bearbeitet:
Im SDK 2.0 Ordner ist die INT8 Datei einfach nicht drin. amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll habe ich ja, nur ist es keine INT8.dll Datei.

edit: so, das Update ist da, aber von der Verbesserung der Performance sehe ich irgendwie nichts. Hier sind der Vergleich zwischen XeSS 2 und FSR 4.0.2. Sind faktisch gleichauf. DLSS ist FSR und FSR 4 ist XeSS
Bild_2025_10_16_18_13_13_365.jpgBild_2025_10_16_18_34_54_14.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
ARC Raiders hat vermutlich auch schon FSR3.1+FG, ... steht nicht explizit da, obs 3.0 oder 3.1 ist
sieht für mich OKisch aus, braucht man nicht unbedingt FSR4

btw.
OW2 ist jetzt im Gamepass
(getestet mit Treiber 25.10.2, ... ist bei UL noch nicht verifiziert)

btw.
CP2077 nehme ich momentan, wenns um Tests mit den vorab Versionen vom Optiscaler geht, derzeit
Optiscaler9 pre7 mit Treiber 25.12.1
(eine Frage hätte ich, warum hat man nicht FSR 3.1.6 mit RDNA2, ... ist das only für RDNA3+4 ?)
 

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UE5.7 in Venice ist nur 5GB download, falls man mal reinschauen möchte

btw.
FSR3.1.6 scheint tatsächlich only FG zu sein

just for fun
die FH3 demo im Wshop kann man auch noch testen
(ist noch nicht komplett abgeschaltet)

GoW reloaded
in The Coalition funzt FSR 3.1 komischerweise nur ohne Vollbild(quasi Fenster), may be irgendein HDR-Problem?
(mit Vollbild ist es nur dunkel)

der Vollständigkeit halber mal noch 2 ältere Dinge mit FSR3.1.5+AFMF getestet
sieht für mich OKisch aus
 

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hab am WE mal ein bisschen rumgespoofed, sprich ingame dlls --> fsr XXX, je nachdem was weniger krisseln hatte (FSR2.1.2 oder FSR3.1.5)
und weil im Gamepass AFMF manchmal nicht erlaubt ist stattdessen OptiFG-->FSR FG
nur in W3 etwas anders mit Nukems FG
 

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MFG 3x per DLSS Enabler 4.0.0.4, ... ist momentan inoffiziell in der Testphase, ... 3.02+4.0.0.4 über Optiscaler drübergebügelt
(als Fps-Limiter FRTC = 1/3 der MFG-fps)

Nukems muss wohl im Optiscaler eingestellt werden, obwohl es nicht aktiv ist, damit das ingame MFG freigeschaltet wird.
(erst DLSS-FG anwählen dann NeustartGame damit MFG verfügbar, vorsichtshalber nochmal Neustart, damit 3x etc. aktiv ist)

btw.
der Enabler 4.0.0.4 verträgt sich bei mir in CP2077 nicht stabil mit RT, auch@stock Voltage/Mhz
deswegen erstmal nur highFps ohne RT getestet

Optiscaler vorsichtshalber als asi installiert und Enabler als winmm.
(hat dann zwar noch nen "Konflikt" bezgl. ini, läuft aber trotzdem Beides parallel, falls man den O für die Fps-Anzeige braucht)

Der Enabler kommt mit US-Tastaturlayout, muss umgestellte werden. (Sprache+Tastatur zusätzlich installieren, damit man das Menü mit `
einblenden kann, ... umschalten zw. dt. und US ist aber einfach per WIN+Leertaste)


btw.
In HL zeigt das Overlay vom Enabler vermutlich die 3x-Fps an.
aber
in Outlaws und OW2 zeigt Enabler 1/3 von OscalerFps an
 

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btw.
Der Konflikt zw. Dlss-Enabler (für MFG) und Raytracing hat sich geklärt, dank einem Hinweis von Achill im 3dC.
Startparameter ergänzt und Spoofing von RTX 4090 auf RTX 2080 Ti geä.

edit: nochmal geä., sollte jetzt passen
(shadercache vorsichtshalber löschen)
 

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demnächst Enabler 4.0.0.8 mit FG-->MFG override und Ghostbuster
(derzeit nur im discord, auf Nexus demnächst)

soweit ich das verstanden habe, können dann alle SPgames mit streamline ab Version 310.2 die bereits einfaches FG haben
mittels overide als MFG 3X oder 4X betrieben werden
(alle=nach Kompatibilitätsliste, die noch nach und nach getestet werden muss)

funzt bei mir in Robocp
 

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