[Sammelthread] AMD Radeon RX 6000 Undervolting - Thread (Auf der Suche nach dem Sweetspot)

die INT8 wurde ausversehen mit dem SDK geleaked

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Da musste schon richtig lesen.
der download ist im Artikel verlinkt

downloadlink.JPG

Das ist ne spezielle inoffizielle Version der amd_fidelityfx_upscaler.dll die nicht auf FP8 oder Tensorcores läuft sondern auf den INT8.
(die war nur kurz im SDK drin und wurde da von Leuten erspäht und runtergeladen)
 
Zuletzt bearbeitet:
Im SDK 2.0 Ordner ist die INT8 Datei einfach nicht drin. amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll habe ich ja, nur ist es keine INT8.dll Datei.

edit: so, das Update ist da, aber von der Verbesserung der Performance sehe ich irgendwie nichts. Hier sind der Vergleich zwischen XeSS 2 und FSR 4.0.2. Sind faktisch gleichauf. DLSS ist FSR und FSR 4 ist XeSS
Bild_2025_10_16_18_13_13_365.jpgBild_2025_10_16_18_34_54_14.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
ARC Raiders hat vermutlich auch schon FSR3.1+FG, ... steht nicht explizit da, obs 3.0 oder 3.1 ist
sieht für mich OKisch aus, braucht man nicht unbedingt FSR4

btw.
OW2 ist jetzt im Gamepass
(getestet mit Treiber 25.10.2, ... ist bei UL noch nicht verifiziert)

btw.
CP2077 nehme ich momentan, wenns um Tests mit den vorab Versionen vom Optiscaler geht, derzeit
Optiscaler9 pre7 mit Treiber 25.12.1
(eine Frage hätte ich, warum hat man nicht FSR 3.1.6 mit RDNA2, ... ist das only für RDNA3+4 ?)
 

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UE5.7 in Venice ist nur 5GB download, falls man mal reinschauen möchte

btw.
FSR3.1.6 scheint tatsächlich only FG zu sein

just for fun
die FH3 demo im Wshop kann man auch noch testen
(ist noch nicht komplett abgeschaltet)

GoW reloaded
in The Coalition funzt FSR 3.1 komischerweise nur ohne Vollbild(quasi Fenster), may be irgendein HDR-Problem?
(mit Vollbild ist es nur dunkel)

der Vollständigkeit halber mal noch 2 ältere Dinge mit FSR3.1.5+AFMF getestet
sieht für mich OKisch aus
 

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hab am WE mal ein bisschen rumgespoofed, sprich ingame dlls --> fsr XXX, je nachdem was weniger krisseln hatte (FSR2.1.2 oder FSR3.1.5)
und weil im Gamepass AFMF manchmal nicht erlaubt ist stattdessen OptiFG-->FSR FG
nur in W3 etwas anders mit Nukems FG
 

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MFG 3x per DLSS Enabler 4.0.0.4, ... ist momentan inoffiziell in der Testphase, ... 3.02+4.0.0.4 über Optiscaler drübergebügelt
(als Fps-Limiter FRTC = 1/3 der MFG-fps)

Nukems muss wohl im Optiscaler eingestellt werden, obwohl es nicht aktiv ist, damit das ingame MFG freigeschaltet wird.
(erst DLSS-FG anwählen dann NeustartGame damit MFG verfügbar, vorsichtshalber nochmal Neustart, damit 3x etc. aktiv ist)

btw.
der Enabler 4.0.0.4 verträgt sich bei mir in CP2077 nicht stabil mit RT, auch@stock Voltage/Mhz
deswegen erstmal nur highFps ohne RT getestet

Optiscaler vorsichtshalber als asi installiert und Enabler als winmm.
(hat dann zwar noch nen "Konflikt" bezgl. ini, läuft aber trotzdem Beides parallel, falls man den O für die Fps-Anzeige braucht)

Der Enabler kommt mit US-Tastaturlayout, muss umgestellte werden. (Sprache+Tastatur zusätzlich installieren, damit man das Menü mit `
einblenden kann, ... umschalten zw. dt. und US ist aber einfach per WIN+Leertaste)


btw.
In HL zeigt das Overlay vom Enabler vermutlich die 3x-Fps an.
aber
in Outlaws und OW2 zeigt Enabler 1/3 von OscalerFps an
 

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btw.
Der Konflikt zw. Dlss-Enabler (für MFG) und Raytracing hat sich geklärt, dank einem Hinweis von Achill im 3dC.
Startparameter ergänzt und Spoofing von RTX 4090 auf RTX 2080 Ti geä.

edit: nochmal geä., sollte jetzt passen
(shadercache vorsichtshalber löschen)
 

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demnächst Enabler 4.0.0.8 mit FG-->MFG override und Ghostbuster
out now

soweit ich das verstanden habe, können dann alle SPgames mit streamline ab Version 310.2 die bereits einfaches FG haben
mittels overide als MFG 3X oder 4X betrieben werden
(alle=nach Kompatibilitätsliste, die noch nach und nach getestet werden muss)

funzt bei mir in Robocop
(im Zweifelsfall die DLSS Dateien incl. Streamline auf den neuesten Stand bringen)

just for fun
balanced+Overdrive Perf.+Ghostbuster siehe Anhang 3
(overdrive steuert wohl, wie Reflex arbeitet, ändert die eff. Fps +/-1 ggü. dem vorgegebenem Limit, ... Ghostbuster kostet NIX)

btw.
In Games wo bereits standardmäßig MFG in den Grafikmenüs enthalten ist, würde ich erstmal auf 4.0.0.7 oder 4.0.0.4
bleiben.
Ich suche noch ne ältere Version wie 4.0.0.2 um zu testen, ob da das Oscaler-Overlay in HL funzt.

CP2077 musste ich 2x starten, beim 1.Mal hakte es gewaltig, dann Transformer auf CNN zurück, neu gestartet und erst im Game
auf Transformer, ... mit Ghostbuster=ON
may be meine kleine CPU war mit dem neu kompilieren überlastet
 

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btw.
Das MFG-overide scheint auch in "Games" zu funzen, wo man per Setting nur einfaches FG angeboten bekommt,
z.Bsp. Wukong-Benchmark-Tool und Hitman3
 

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btw.
XeMFG geht auf RDNA2 nicht, da bekomm ich einen gelben Hinweis im Optiscalermenü, aber ne Kombi aus FSR+XeFG ist in GameXYZ nen Versuch wert,
weil FSR@FP16-cores läuft und XeFG auf den INT-DP4A cores, um mal die schöne Hardware gleichmäßig auszulasten.

Mit der vorherigen Version war XeFG@RDNA2 per OptiFG sehr instabil, neigte zu Crashes mit Ressourcenmeldung.
edit: der neue Hotfix lief erstmal problemlos beim Start von Riftbreaker
(nur die Optiscaler/dxgi.dll ausgetauscht und in der Optiscaler.ini am Ende den Bereich "Hotfix" incl. Ressourcenfestlegung)
wenn man jetzt in der ini bei XeFG von Option 1 auf 2 geht, gibts keine Fehlermeldung mehr, obs tatsächlich aktiv ist@RDNA2, who knows, die
Frametimes springen ziemlich hoch+runter bei MFG x3

btw.
im Optiscaler gibts ne neue optionale INT8 für FSR4.0.2b, die jetzt auch ohne die alten dll´s aus dem 23.9.1 mit neuen Treibern funzt
 

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btw.
die neueste Version vom Optiscaler kann auch den DLSS-Enabler für MFG einbinden
rename it to fsr3fg_mfg.asi and place next to Opti. Select Nukem's as FG input as it works in the same way
siehe Anhang, nur Fps-Limit wusste anscheinend noch nicht, das x3 statt x2 im Gamemenü aktiviert ist
200fps-->300fps

edit: mit heutigem Build = anderer Framelimiter = funzt
MFG -Faktor wird inzwischen auch angezeigt

btw.
mit Streamline V211 und DLSS-enabler 4.5.0.x :
In HL wäre evtl. MFG x6 anwählbar, auch mit RDNA2.
edit: funzt

in Games wo x6 nicht anwählbar ist, nur x4, kann man mal Override versuchen
war in CP2077 so bei mir
 

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btw.
der neueste Optiscaler v0.10 xxxx kann jetzt auch Override
(rede da immer von den inoffiziellen Test-Builds)
 

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