The Legend of Zelda - Ocarina of Time Remake: Ein Meisterwerk kehrt zurück

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November 2026: Das gesamte Internet fiebert dem Release von GTA 6 entgegen. Das gesamte Internet? Nein, ein Spiel aus dem Hause Nintendo leistet Widerstand. Zugegeben, weder handelt es sich dabei um ein kleines Indie-Spiel, noch ist Nintendo ein unbekannter Herausforderer. Dennoch scheut das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time als eines der wenigen Spiele, das trotz GTA 6 in diesem November erscheint.
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Nach Star Fox 2 der nächste Flashback in die Kindheit.

Wenn noch ein Remake von Pilotwings 64 und Diddy Kong Racing kommt, muss ich mir wohl eine Switch 2 kaufen...
 
Sowas mit A Link to the Past...
 
Majoras Mask wäre das nächste naheliegende Remake.

Wobei ich persönlich hoffe, dass sie in der Engine ein neues "klassisches" Zelda basteln.

Das OoT Remake war pure Nostalgie und ich hatte eine unfassbar gute Zeit damit.
 
Du hast Majora's Mask und Twilight Princess falsch geschrieben. 😋

Aber mal im Ernst: In der Qualität wäre mir ein Remake eines jeden Zeldas Recht. Gerne mehr davon!
Nach dem SNES zog bei mir die PSX ein. Daher holt mich der Hype derzeit nicht wirklich ab. Weiß aber es ist ein klasse Game und im Bekanntenkreis wird es seit Release von einigen gesuchtet.
 
Ja, ist eher was für die großen "Kinder", die damals auch schon gespielt haben...Nostalgie und neu verpackt.

Ein PC Port soll auch schon gut laufbar sein....
 
ALTP bitte in der Echoes of wisdome bzw Links Awakening Engine und nicht als 3rd Person. Das wäre schon geil genug
 
Das Game ist einfach magisch, hab die ganze Zeit ein feel good vibe wen ich es zocke.
Ich finde daran sieht man auch einfach wie gut die Spiele von früher waren.
Jeder feiert das Remake.
FF Resonance, ein Teil was auf ein altes Rundenbasiertes Kampfsystem setzt, cooler Artdesign, feiert auch jeder, der die Teile von früher mochte.
WoW Forever, suchten alle von früher wieder.
Selbst ein AC Black Flag war sehr gut, und besser als die letzten Teile davor.
 
Rosa Brille hin oder her.
Ich finde, man sieht es vor allem daran, dass die "großen" Kritikpunkte letztlich sehr kleinlich sind:
- mimimi ich hab nicht die Foil Edition bekommen! (bei Amazon sehr viel 1* Bewertungen deswegen)
- das Spiel sei zu leicht
- Kantenflimmern hier und da (mir persönlich beim Zocken so gut wie nie aufgefallen auf nem großen TV)
- keine neuen Inhalte / (noch) kein MQ-Modus

Wären das die einzigen Kritikpunkte bei einem anderen, neuen PC-Spiel z.B. würde das wohl überall mind. 99% bekommen. 😬
 
Rosa Brille hin oder her.
Ich finde, man sieht es vor allem daran, dass die "großen" Kritikpunkte letztlich sehr kleinlich sind:
- mimimi ich hab nicht die Foil Edition bekommen! (bei Amazon sehr viel 1* Bewertungen deswegen)
- das Spiel sei zu leicht
- Kantenflimmern hier und da (mir persönlich beim Zocken so gut wie nie aufgefallen auf nem großen TV)
- keine neuen Inhalte / (noch) kein MQ-Modus

Wären das die einzigen Kritikpunkte bei einem anderen, neuen PC-Spiel z.B. würde das wohl überall mind. 99% bekommen. 😬
Ja, Hello Kitty ist auch viel zu leicht.... rate mal die Zielgruppe :bigok:

Zelda war damals schon für Kinder/Heranwachsende ab 6 oder 12 geeignet. Logisch ist es zu leicht und wer damals den Titel schon ein paar mal durchgespielt hatte wird sich noch an ein paar Dinge erinnern, die hoffentlich auch im Remake so sind.

Was anders wäre, wenn sich Nintendo entscheidet zu Ocarina of Time ein Addon zu bringen oder eine Fortsetzung, dort können sie ja kreativ werden und neue Dinge einführen.
Blizzard hat das unter anderem auch bei D2Rotw (dem neuen DLC/Addon) genau richtig gemacht. Der Klassiker wurde quasi weitgehend nicht angefasst und neues gibt es nur ab dem Addon.
 
- das Spiel sei zu leicht
Ich hab das Argument lustigerweise oft von Leuten gehört, die das Spiel früher gespielt haben.

Dass die sich nahezu blind bewegen und kein Rätsel wirklich lösen müssen, sollte irgendwo klar sein. Mal davon ab, dass die nicht suchen müssen, wo man nach Item X dann als nächstes hin muss etc
 
Ich hab das Argument lustigerweise oft von Leuten gehört, die das Spiel früher gespielt haben.

Dass die sich nahezu blind bewegen und kein Rätsel wirklich lösen müssen, sollte irgendwo klar sein. Mal davon ab, dass die nicht suchen müssen, wo man nach Item X dann als nächstes hin muss etc
Ich hab gesehen das es so zu sagen einen "Quester/Tagebuch" gibt. Also ein Menü was dir verrät wo du als nächsten hingehen sollst und was zu tun wäre auch für Nebenquests. Das macht vieles natürlich nochmal einfacher.
 
Es gibt ja sogar eine offizielle App zum Spiel, die dir genau zeigt, wo die Collectibles versteckt sind. Da erschließt sich mir auch nicht wirklich die Motivation, dann einfach nur die Punkte auf der Karte abzulaufen. Wo ist da die Leistung? Wo der Spaß am Entdecken?
Außerdem gibt's zB für die Masken-Quest nun einen NPC, der dir quasi schon verrät, wer an der jeweiligen Maske Interesse "haben könnte".
Allgemein strotzt das Spiel nur so vor Hilfestellungen... ABER: Die sind alle optional. Wer also möchte, kann auf die alle verzichten - oder zB einfach keine Herzteile/-container einsammeln - und dadurch ein knackigeres Spielerlebnis haben. 💁🏻‍♂️
 
Hmmm gerade ct 4004 geschaut da wurde gesagt das wurde schon komplett auseinandergebastelt per AI und sogar native auf Windows portiert - und auch schon ultrakrass drin rumgemodded mit GTA Charackteren - verrückt


Das soll laut ct 4004 auch inzwischen schon mit 60 fps laufen.
 
Zocke es gerade auch auf dem PC, läuft wirklich deutlich besser als ich gedacht habe.
 
- Kantenflimmern hier und da (mir persönlich beim Zocken so gut wie nie aufgefallen auf nem großen TV)
Das fällt vor allem an den Haaren auf in den Zwischensequenzen und eben auch so in der Ferne.

- das Spiel sei zu leicht
Was es auch ist, auch für jemanden, der das zum ersten Mal spielt.
Ich hab gesehen das es so zu sagen einen "Quester/Tagebuch" gibt. Also ein Menü was dir verrät wo du als nächsten hingehen sollst und was zu tun wäre auch für Nebenquests. Das macht vieles natürlich nochmal einfacher.
Ja wobei das sehr rudimentär ist. Generell sagen einem die Feen ja wo man als nächstes am besten hingeht.
Zocke es gerade auch auf dem PC, läuft wirklich deutlich besser als ich gedacht habe.
Machst du ganz toll.... schön illegal nehme ich dann mal an oder besitzt du Switch 2 und das Spiel?
Da erschließt sich mir auch nicht wirklich die Motivation, dann einfach nur die Punkte auf der Karte abzulaufen. Wo ist da die Leistung? Wo der Spaß am Entdecken?
Das hast du ja schon zu genüge im Switch Thread kundgetan.
Ebenso, dass du 100% in einem Spiel nicht sinnvoll findest oder nicht weiß, was daran gut sein soll.
 
Die Diskussion um die Zelda Notes verstehe ich eh nicht. Das ist komplett optional und ist standardmäßig auch deaktiviert. Wers nicht mag nutzt es einfach nicht. Man selber hat keinen Nachteil dadurch das es überhaupt existiert.
 
Es ist wirklich ein würdiges Remake.

Ich hab die letzten Jahre immer mal wieder Remakes oder auch neue Games gespielt und mit so ner GameDesign Brille draufgeschaut. Und OoT ist tatsächlich recht abwechslungsreich. Der Speedrunner in mir dachte: 3 Steine als Kind, 5 Amulette als Erwachsener, die Tradequests.. Natürlich sind die groben Punkte so aufzählbar, aber sie sind gut verwoben. Und obwohl ich die Spiele auf den verschiedenen Plattformen EINIGE Male durchgespielt habe, hatte ich ein paar sehr überraschende Events einfach vergessen. Aber als Spieler merkt man, wie viel Liebe zum Detail da drin steckt, um die Elemente schlüssig zusammenzubringen.

Hinzu kommt, dass das Remake eben ein paar Sachen besser macht: Cutscenes sind größer, Dialoge darin länger. Einfach, weil die Technik es nun hergibt, dass vieles vertont wird und lebendiger wirkt.

Es mag ein kurzes Game sein, 100% Speedrun in <8h denkbar. Das ist bei BoTW und ToTK ne ganz andere Dimension. Aber dort fragt man sich auch, ob das nötig ist, das Spiel in die Länge zu ziehen. In Summe ist das OoT Remake ein schönes Spiel und ne nette Möglichkeit, ein Stück Videospielgeschichte nachzuspielen.

Witzig auch die technischen Bedenken: Es gab irgendwie last minute einen Tag vor Release die Gerüchte, dass FSR 1 oder 2 verwendet werden soll? Ich hab keinen Plan. Aber auf meinem Fernseher kommt ein verdammt schönes Bild an, das sich immer flüssig anfühlt. Ob es nun 50 oder 60 FPS sind, ob es 4K oder 1440 ist und wie stark der Upscaler arbeitet... keine Ahnung. Es sieht wirklich wirklich schön aus. Ich wusste nicht, dass die Switch 2 so eine Grafik liefern kann :O
 
Witzig auch die technischen Bedenken: Es gab irgendwie last minute einen Tag vor Release die Gerüchte, dass FSR 1 oder 2 verwendet werden soll? Ich hab keinen Plan. Aber auf meinem Fernseher kommt ein verdammt schönes Bild an, das sich immer flüssig anfühlt. Ob es nun 50 oder 60 FPS sind, ob es 4K oder 1440 ist und wie stark der Upscaler arbeitet... keine Ahnung. Es sieht wirklich wirklich schön aus. Ich wusste nicht, dass die Switch 2 so eine Grafik liefern kann :O
Die haben doch erst im Sommer die Dockingstation nachgerüstet mit dem VRR, Nintendo hatte erst nach einem Techniker/Entwickler gesucht der sich damit auskennt.
Die Switch2 hat noch einiges das aktuell nicht voll ausgeschöpft wird.
FSR anstelle von DLSS ist so einer der Dinge.
Beitrag automatisch zusammengeführt:

Ich bin der Überzeugung das FSR drin ist, weil Ocarina of Time auch für die Switch 1 angedacht war, bis man es verworfen hatte. Würde technisch am meisten Sinn machen.
 
Machst du ganz toll.... schön illegal nehme ich dann mal an oder besitzt du Switch 2 und das Spiel?
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@n3cron

Quelle?

Das OOT Remake war nie für die Switch 1 gedacht afaik. Donkey Kong Bananza war das Spiel, was ursprünglich für die Switch 1 gedacht war.
 
@n3cron

Quelle?

Das OOT Remake war nie für die Switch 1 gedacht afaik. Donkey Kong Bananza war das Spiel, was ursprünglich für die Switch 1 gedacht war.
Quell ist das die Entwicklungsarbeiten begonnen haben als es die Switch2 noch nicht gegeben hatte. 2022/2023..
Es gibt 2 Möglichkeiten Nintendo hatte damals schon eine Switch 2 rumliegen oder aber sie haben es wirklich für SW1 angefangen und für SW2 beendet.
Beitrag automatisch zusammengeführt:

Nach der Veröffentlichung von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom begann der Produzent Eiji Aonuma damit, Überlegungen für das bevorstehende 40-jährige Jubiläum der Reihe anzustellen. Als Jubiläumsprojekt wurde ein Remake des 1998 erschienenen The Legend of Zelda: Ocarina of Time ausgewählt.
Beitrag automatisch zusammengeführt:

Selbst wenn man annehmen würde sie hätten ende 2023 erst angefangen oder Anfang 2024 gab es noch keine Switch2, da hatten die wenn überhaupt Prototypen.
 
Heißt ja trotzdem nicht, dass es für die Switch 1 entwickelt wurde. Vor allem, da es von Nintendo direkt gekommen ist und nicht von einem Third-Party-Entwickler. Dazu gibts bisher nichts offizielles, im Gegensatz zu Donkey Kong.
 
Devkits sind lange vor Release der Konsole fertig, und wen einer darauf sehr früh Zugriff hat, dann Nintendo selber.
Also das wird mit 100%iger Wahrscheinlichkeit direkt für Switch 2 entwickelt worden sein.
 
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