Blackwell Smalltalk Thread (RTX 5000er Reihe)

  • Ersteller Ersteller Gelöschtes Mitglied 102156
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Vielleicht für einige hier interessant, habe noch niemanden darüber reden sehen.

Es gibt ein neues Tool, SCSKiller, mit dem man manuell Shader Kompilieren kann. Manche Spiele haben gar keine interne Kompilierung oder diese passiert nicht vollständig und es gibt trotzdem Ruckler wenn diese "on the fly" kompiliert werden. Mit diesem Tool kann man manuell nachhelfen und es bringt in vielen Titeln gute Ergebnisse. Habe es mal in WItcher 3 Remastered getestet nach der Installation des neuesten Treibers und es scheint gut zu funktionieren. Das Spiel leidet leider auch im Remastered unter einigen Shader Comp Rucklern.

 
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Und 4TB SSD holen und dann partiotiinieren war zu einfach? So mache ich es schon immer, habe nie verstanden warum man mehr als 1 (große) SSD braucht? 🤔

Früher war RAID 0 geil bei den HDD‘s, bringt heutzutage aber wenig bis gar nichts bei den SSD‘s, mehr fällt mir wirklich nicht ein, wozu 2 oder mehr?
4tb kannst du halt nicht durch schneiden und eine Hälfte ins Notebook, minipc oder externes Gehäuse stecken. Der Desktop hat idr genug Slots, einzig beim Notebook könnte es Sinn machen, aber wer braucht schon 4TB im Notebook.
 
4tb kannst du halt nicht durch schneiden und eine Hälfte ins Notebook, minipc oder externes Gehäuse stecken. Der Desktop hat idr genug Slots, einzig beim Notebook könnte es Sinn machen, aber wer braucht schon 4TB im Notebook.
Früher ja. Heutzutage mit Cloud, NAS und Co. eigentlich niemand mehr. Außer man möchte seine Steam-Spielesammlung immer mit dabei haben, weil das Geld nicht mehr für einen vernünftigen Mobilfunktarif gereicht hat... ;)
 
Und 4TB SSD holen und dann partiotiinieren war zu einfach? So mache ich es schon immer, habe nie verstanden warum man mehr als 1 (große) SSD braucht? 🤔

Früher war RAID 0 geil bei den HDD‘s, bringt heutzutage aber wenig bis gar nichts bei den SSD‘s, mehr fällt mir wirklich nicht ein, wozu 2 oder mehr?

Und wer sagt das ich nicht partinioniere?
Ich hab einfach gerne meine wichtigen Daten auf nem anderen Datenträger als der Windowspartion und kann diese dann auch noch spiegeln, da würde mir Raid 0 auch nicht helfen wenn eine SSD kaputt geht. Datensicherheit hast du aber schonmal gehört, wenn dir das Verständnis fehlt, oder? Raid 0 bringt dich da auch nicht weiter.
 
Ich mache trotzdem Backups von meiner Festplatte, läuft ganz automatisch, auch dafür brauche ich keine 2 Platten… jedenfalls nicht intern, extern geht eben auch.

Kann ich dir gerne beibringen, da scheint es ja dringend Nachholbedarf zu geben wenn du denkst für Backups sind zwingend 2 (interne) Platten erforderlich…

Gib dich nicht auf. 🙏
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie immer denken die dicksten Eier zu haben aber wie immer nicht den Hauch eines Schimmers wie lächerlich man sich mit den eigenen Posts macht, mach weiter so. Wenigstens eine Konstante im Leben.
 
Und 4TB SSD holen und dann partiotiinieren war zu einfach? So mache ich es schon immer, habe nie verstanden warum man mehr als 1 (große) SSD braucht? 🤔

Früher war RAID 0 geil bei den HDD‘s, bringt heutzutage aber wenig bis gar nichts bei den SSD‘s, mehr fällt mir wirklich nicht ein, wozu 2 oder mehr?
Letztes Jahr noch die 4TB 990 Pro günstig geschossen,die 1TB 960 EVO ist nach dem Clonen einfach drin geblieben.
Sollte die 4TB sterben kann ich einfach das Bootmenü ändern und der PC bleibt nutzbar.
 

hat das mal jemand ausprobiert?
 
Wie immer denken die dicksten Eier zu haben aber wie immer nicht den Hauch eines Schimmers wie lächerlich man sich mit den eigenen Posts macht, mach weiter so. Wenigstens eine Konstante im Leben.

Hast mich erwischt, habe das tatsächlich zu schwammig ausgedrückt, jetzt passt es ☺️
 
Ein schwerer Schlag für alle Gamer /:
 
Weiterer reminder seine 5090 lieber 5 Fach abzusichern.
 
Es gibt ein neues Tool, SCSKiller, mit dem man manuell Shader Kompilieren kann. Manche Spiele haben gar keine interne Kompilierung oder diese passiert nicht vollständig und es gibt trotzdem Ruckler wenn diese "on the fly" kompiliert werden. Mit diesem Tool kann man manuell nachhelfen und es bringt in vielen Titeln gute Ergebnisse. Habe es mal in WItcher 3 Remastered getestet nach der Installation des neuesten Treibers und es scheint gut zu funktionieren. Das Spiel leidet leider auch im Remastered unter einigen Shader Comp Rucklern.


Nvidia hat auch so ein Feature schon lange integriert... aber ich hatte nie die Lust, es zu testen.
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Ich hatte auch überlegt einen WireView Pro II zu kaufen und dann festgestellt, dass es eine verbesserte Noctua Version gibt.
Die Noctua Edition soll nur halb so laut sein und mehrere °C Kühler - kostet aber 70€ Aufpreis -> 190€ statt 120€...
 
Ausbauen. Schachtel. Abwarten.

Das ist doch keine Lösung 😳
Ein WV zählt zweifach, wegen der Versicherung dann noch ein anti Melt Kabel verwenden und ein NT mit Save Guard so käme man auf eine 4fache Absicherung ;)
 
Ich hatte auch überlegt einen WireView Pro II zu kaufen und dann festgestellt, dass es eine verbesserte Noctua Version gibt.
Die Noctua Edition soll nur halb so laut sein und mehrere °C Kühler - kostet aber 70€ Aufpreis -> 190€ statt 120€...
Das ist doch keine Lösung 😳
Ein WV zählt zweifach, wegen der Versicherung dann noch ein anti Melt Kabel verwenden und ein NT mit Save Guard so käme man auf eine 4fache Absicherung ;)
Natürlich ist das keine Lösung. Wenn man keine Astral hat, sollte man mMn definitiv einen WVP2 kaufen. Ich würde wohl die Noctua Edition kaufen aber auch nur weil Noctua. Ihr versteht :D
 
Wireview/Ampinel, neues NT/HPU Kabel kaufen das nicht ausgelutscht ist, NT auch mit Absicherung besorgen, penibel das Kabel mit möglichst wenig Zug und Drehung/Winkel einbauen. Und dann je nach Lust und Risiko UV, das reduziert zumindest die Ampere pro Ader und man hat nochmal etwas Puffer mehr gewonnen.

Da der Preis jetzt keine 5 mehr vorne hat... Und Alternate auch schon bei 7500 angekommen ist 🙈
 
Ich hatte auch überlegt einen WireView Pro II zu kaufen und dann festgestellt, dass es eine verbesserte Noctua Version gibt.
Die Noctua Edition soll nur halb so laut sein und mehrere °C Kühler - kostet aber 70€ Aufpreis -> 190€ statt 120€...

Also halb laut als nicht wahrnehmbar ist dann was?
Der WireView Pro 2 ist quasi jetzt schon nicht wahrzunehmen, wenn du keine Wasserkühlung super silent lösung hast und nicht permanent 600w durchjagst

Aber hab mich auch breit schlagen lassen. Gerade wenn man ne RTX 5090 für "nur" sub 3k hat, wirst du bei defekt ne Wandlung kriegen und keine neue 5090.
 
Die Noctua Edition soll nur halb so laut sein und mehrere °C Kühler - kostet aber 70€ Aufpreis -> 190€ statt 120€...

Der Aufpreis ist schon ...

Die Wired Edition für die RTX 6000 Pro wäre vermutlich auch kein Fehler, ist aber aktuell vergriffen.

Die Seasonic NT mit OptiGuard lassen wohl leider noch etwas auf sich warten.
 
Mittlerweile bezahlt man bei Noctua sehrviel den Namen, da gibts andere gleichgute Doppelturmkühler zum halben Preis zb...
 
Eine Risiko Option ist natürlich, jetzt eine zu kaufen, pokern dass der Preis weiter steigt und seine alte zu verkaufen. Dann hat man im Zweifel eines Defekts und "nur" Kaufpreis zurück den zumindest verdoppelt.

Frage mich allerdings was Roman bei seiner Garantie jetzt macht... Da muss er inzwischen auch gut versichert sein.
 
Nvidia hat auch so ein Feature schon lange integriert... aber ich hatte nie die Lust, es zu testen.
Das funktioniert nicht wirklich. Die Nvidia App kompiliert nur Shader, die eh vom Spiel kompiliert werden. Es spart nur Zeit beim Starten weil es bereits vor dem Spielstart passiert. Wenn ein Spiel aber trotzdem Shader Ruckler hat hilft die Funktion nicht. Das ist z.B. in den FF7 Remakes, Jedi Survivor, Witcher 3 etc. so. Das verlinkte Tool baut aber alle Shader auf, also auch jene, die vom Spiel eigentlich nicht kompiliert werden und verhindert dadurch die Ruckler. Kann man also nicht vergleichen
 
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