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Blade trifft The Witcher: The Blood of Dawnwalker angespielt

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Schon bei der ersten Ankündigung sorgte The Blood of Dawnwalker für Aufsehen. Erstmals erwähnt wurde das Spiel noch ohne Namen bereits im Januar 2024, als ehemalige Witcher-Entwickler ankündigten, dass man ein AAA-Rollenspiel entwickelt. Das von ihnen gegründete Studio trägt den Namen Rebel Wolves.
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Danke für den Test.
Hört sich definitiv interessant an.
Das mit dem Zeitdruck gab es schon bei The Legend of Zelda: Majoras Mask... mit einem kleinen Trick konnte man dort irgendwann die Zeit wieder zurück drehen, aber alles was in den 3 Tagen passiert ist geht gewissermaßen verloren.
 
Spiele die Zeit Limits haben finde ich nicht besonders Interessant.
Würde (wenn überhaupt) es nur mit dem Mod Spielen das das Zeitlimit aufhebt.
Ich hoffe das im Spiel kein Item Shop mit Integriert ist oder eine art Pay to Win Faktor ,weil solche Spiele mich mittlerweile ankotzen.
Machen auch kein Spaß mehr selbst wenn man Jahrelang ein solches Spiel spielt.
 
Spiele die Zeit Limits haben finde ich nicht besonders Interessant.
Würde (wenn überhaupt) es nur mit dem Mod Spielen das das Zeitlimit aufhebt.
Ich hoffe das im Spiel kein Item Shop mit Integriert ist oder eine art Pay to Win Faktor ,weil solche Spiele mich mittlerweile ankotzen.
Machen auch kein Spaß mehr selbst wenn man Jahrelang ein solches Spiel spielt.
Ich hoffe einfach das die Entwickler hier einfach eine Anpassung vom Schwierigkeitsgrad anbieten.

z. B das die Zeit in Echtzeit läuft, wenn man skippen will geht man "schlafen"
 
Danke für den Artikel.
Bin da auch eher nicht so freund von Zeitdruck und co., aber wenn das gut integriert und umgesetzt ist, warum nicht?
 
Ich empfehle dahingehend den Beitrag von Gametwo (sofern man den generellen Rocketbeans Humor mag bzw. Jaspers schräges Verhältnis zu allen Vampirspielen :fresse:)

Meins ist es auch nicht, klingt aber nicht unbedingt nach "Stress", sondern soll einfach zeigen, dass man nicht alles machen kann. Und einiges kann man wohl auch nach dem Ende noch nachholen, sofern das von der Logik her passt.
 
Ich glaub der Zeitfaktor soll hier wiederholbare Spielbarkeit rausholen.
 
Ich hasse Zeitdruck in Spielen, allein schon bei einzelnen Missionen, aber wenn das generelle Spiel auch noch sowas hat... puh...
 
Es gibt kein Zeitdruck in dem Spiel…
man kann halt nur nicht die ganze Karte säubern, jede Nebenquest machen und dadurch zu schnell zu mächtig werden.

Ist jetzt nicht sooo schwer zu verstehen. 🤷‍♂️
(Heutzutage ist aber wohl jeder so empfindsam das er bei jeglicher Art von Timern gleich Druck verspürt…mein Beileid sei euch gewiss)
 
Kurzes Feedback von meiner Seite:

Ich habe das Spiel nach knapp 30 Stunden Spielzeit beendet und kann sagen, dass der „Timer“ für die Hauptstory aus meiner Sicht keine allzu große Relevanz hat. Natürlich muss man sich etwas bewusster überlegen, welche Aktivitäten man als Nächstes angeht und welche Fähigkeiten beim Skillen priorisiert werden sollten. Von einer wirklich „knappen Zeit“ würde ich insgesamt jedoch nicht sprechen.

Ich hatte in meinem Durchlauf noch 14 Resttage Zeit und hätte noch das ein oder andere nebenher machen können. Wenn man der Hauptstory folgt, könnte es ein wenig enger werden, aber ich denke selbst dann hätte man noch mehr als genug Zeit.

Insgesamt hat mir das Spiel gut gefallen. Persönlich hat mir an einigen Stellen etwas mehr Tiefe bei den Dialogen gefehlt. Auch das Kampfsystem hat mich gelegentlich ziemlich zur Weißglut gebracht.

Meine persönliche Wertung: 8/10
 
Spiele die Zeit Limits haben finde ich nicht besonders Interessant.
Ich finde Zeitlimits machen das Spiel gerade interessant, weil man so mal Entscheidungen bewusst priorisieren muss und so seine Handlung wirkliche Konsequenzen hat.

Finde es persönlich z. B. immer hart lächerlich, wenn in einem Spiel in der Mainquest irgendwie der totale Zeitdruck wegen schrecklicher Aktion XYZ entsteht und man dann zwischen den Questschritten problemlos 10 Stunden andere Dinge machen kann.

Spontan fällt mir spontan Cyberpunk ein: "Oh du stirbst, hast nicht mehr viel Zeit. Ach so, du willst erst komplett Night City samt aller Sidequests erledigen? Klar, so viel Zeit muss dann doch sein". Das nimmt die komplette Immersion für mich.

Daher empfinde ich es extrem erfrischend wenn ein Spiel damit mal bricht. Verstehe aber auch das dies nicht jede mag.
 
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