[Sammelthread] F@H Quatschthre(a)d

4070 Luftgekühlt mit 3 Gehäuselüfter. Einer am Boden pustet die GPU an, einen hinten einen oben hinten.
Jetzt da es nicht mehr ganz so warm ist liegt er unter 70°C an den heißen Tagen waren es max. 71°C.
Netzteil ist hinter Mainboard verbaut im Gehäuse. tuf-gaming-gt502
Also von den Werten her alles OK.


Und Danke fürs Bescheid sagen wegen Milestone.
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also ich hab jetzt bei meinem Threadripper auch mal die BETAs angeschalten und auch direkt X028er Cores bekommen, aber ich glaube die schicke ich auch gleich wieder über den Jordan :hmm: :rolleyes:
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Ich hab jetzt mal 2 CPU Kerne hinzugefügt um zu sehen, ob dadurch die beiden RTX etwas mehr Dampf bekommen.
warum nur 2 Kerne?
Bei mehr als 2 Kernen würde der Client eine eigene CPU-WU runterladen.
Also 2 in meinem Fall, weil 1 CPU Kern je NVIDIA-GPU

Das ist das Ergebnis nach ca 2 Minuten
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Abbruch von Nr. 524 und 525 und Warnung im Client (gelber Rahmen um die Maschine und "Warning")

BTW: im oberen Bild ist bei beiden WUs 0,0 % zu sehen, aber einige Momente vorher war die 4090 auf 0,2% , bilde ich mir ein :hmm: 🤔 :hmm:
Beitrag automatisch zusammengeführt:

Update:
hier läuft jetzt garnix mehr, also fliegt der Haken wieder raus :rolleyes:
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Moin, hatte in letzter Zeit wenig von selbigen Über hier zu lesen, das konnte ich im Urlaub ein wenig nachholen :d Muss aber noch 5 Seiten lesen, wollte nur meinen Senf schonmal zu ein paar Themen loswerden, die hier diskutiert wurden:

zu lange WU-Dauer:
Leider im laufe der Jahre auch festgestellt, dass die WUs in regelmäßigen abständen "größer" werden. Bei meinen GPUs auffallend oft 2/4 Stunden, dann auch mal 6-8 plötzlich... zum Glück hatte ich immer die Möglichkeit upzugraden, so dass das immer kompensieren werden konnte. Bei 8-Stunden-WUs wäre auch auch raus.

angezeigt WU-Dauer/PPD im Client:
Im alten Windows-Client wurden sowohl PPD als auch Restdauer (hängt ja untrennbar zusammen) nach 3% recht genau angezeigt, da er immer den Durchschnitt ebenjener 3% angezeigt hat. Im neuen Browser-Client dauert es bei mir jedoch bis weit über 10%, bevor da eine halbwegs realistische Restlaufzeit/PDD angezeigt wird.

Funfact 1: diese Woche exakt bei 99,8% noch geschafft zu finishen :d im alten Client wäre da die neue WU schon gepullt worden.
Funfact 2: Hatte eine gefailte WU, die hat dann Captain.K für mich fertiggerechnet ;)
 

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angezeigt WU-Dauer/PPD im Client:
Im alten Windows-Client wurden sowohl PPD als auch Restdauer (hängt ja untrennbar zusammen) nach 3% recht genau angezeigt, da er immer den Durchschnitt ebenjener 3% angezeigt hat. Im neuen Browser-Client dauert es bei mir jedoch bis weit über 10%, bevor da eine halbwegs realistische Restlaufzeit/PDD angezeigt wird.
Kann ich so aus meinen Beobachtungen nicht bestätigen. Zumindest nicht so pauschal und mit v7 VS v8 hat das auch nichts zu tun.

Die Berechnung der Dauer erfolgt anhand der TPF (Time per Frame, ein Frame ist meist 1%). Daraus ergeben sich dann die PPD und die Dauer.

Manche WUs müssen anscheinend ganz am Anfang irgendwas auf der CPU vorbereiten. Das merkt man daran, das das erste Prozent/Frame deutlich länger dauert und wenn man dann mal nachguckt, sieht man auch, das man am Anfang ein paar Minuten lang hohe CPU-Last hat.
Wie stark sich das auswirkt, hängt von der WU und der vorhandenen CPU-Leistung ab. Bei manchen WUs fällt das wohl komplett weg und je schneller die CPU ist, desto weniger wirkt sich das natürlich aus.

Weil die PPD und Dauer aber ein Druchschnittswert der TPF sind, zieht sich das praktisch durch das ganze Projekt.

Bei den letzten Monster-WUs, z.B. 15241 hat der erste Frame bei mir über 15min gedauert. Die Dauer kann sowieso erst sinnvoll angezeigt werden, wenn der erste Frame fertig ist, was dann bei mir 1200 Minuten (=20h) waren. Alle nachfolgenden Frames haben dann "nur" noch ~6,5 Min gedauert. Insgesamt also am Ende etwas über 11h.
Bei 5% war die Zeit dann aber 15min+4*6,5min = 41min, im Durchschnitt also immernoch 8,2min TPF = 13,6h errechnete Gesamtzeit. Selbst von 50 bis 100% sinkt die TPF dann nochmal um ~5s.

Das ist wohl auch so ein Effekt, der bei den 5090-Usern kickt. Wenn da die TPF bei 15s landet, aber der erste Frame wegen CPU 2min dauert, dann drückt das natürlich relativ gesehen deutlich auf die Gesamtdauer (und damit auf die Bonuspunkte).

Das dürfte WU-spezifisch sein... ggf. auch noch Core-spezifisch.
Ich weiß nicht wie genau das mit CUDA oder OpenCL funktioniert, aber ich könnte mir vorstellen, das am Anfang erstmal der CUDA-Code (passend für die spezifische GPU) kompiliert wird und das kann je nach Komplexität schonmal dauern. Ähnlich wie bei Videospielen quasi die Shader vorkompiliert werden.

Das könnte man natürlich auch entsprechend rausrechnen, so das zumindest ab 2% schon ziemlich genaue Endwerte rauskommen. Das tut FAH aber offensichtlich nicht. :d
 
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