Neural Rendering: DLSS 5 könnte in den Startlöchern stehen

DLSS 5.0 steht und fällt mit der Performance. Wenn die Leistung, ähnlich wie bei Path Tracing, direkt mal gedrittelt wird, ist das in den allermeisten Fällen einfach komplett uninteressant.
So sieht’s aus, ich brauche diese KI Instagram Filter gedöns nicht wie gut das wir die wahl haben welches Preset wir wählen können. Mir reicht das Dlss 4.0 mit Transformer 1 / K völlig aus und die fps sehen hervorragend aus.
 
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Ist auch der Social-Media Filter drüber :d
Es ist ja auch nur ein Filter ganz am Ende der Render Pipeline. Das Modell kriegt das fertig gerenderte Bild und legt einen Filter in Echtzeit drüber. Richtig komplex darf es nicht sein, es kostet mit 2D Bilddaten ja schon die Hälfte an Performance.
 
Es ist ja auch nur ein Filter ganz am Ende der Render Pipeline. Das Modell kriegt das fertig gerenderte Bild und legt einen Filter in Echtzeit drüber. Richtig komplex darf es nicht sein, es kostet mit 2D Bilddaten ja schon die Hälfte an Performance.
Wird man wohl er nächster Generation erst stabil bei 60-120FPS nutzen können, wenn dafür wieder ein Co.Prozessor zur Verfügung steht..
 
Mal ein paar Bilder von mir.

Robocop. 1440p, DLSS Q 67%, MFG 6x

DLSS 5 ON
RoboCop-Win64-Shipping_2026_08_28_15_57_04_439.jpg


DLSS 5 OFF
RoboCop-Win64-Shipping_2026_08_28_15_57_12_463.jpg


Stalker 2, 1440p, DLSS Q 67%, MFG 6x

DLSS 5 ON
Stalker2-Win64-Shipping_2026_08_28_15_30_31_882.jpg


DLSS 5 OFF
Stalker2-Win64-Shipping_2026_08_28_15_30_55_970.jpg
 
Sieht schon alles krass aus. Das näher dran an mehr an Realismus gefällt mir sehr. Aber tatsächlich steht und fällt die Features mit der zukünftigen Spielevielfalt, Updates bestehender Spiele und notwendige Performance der 5000'er Grafikkarten für angenehme Frames. Wenn ich mit meiner 5080 bei 4K noch 60 - 80 Fps bekomme, was würde dagegen sprechen es nicht zu nutzen ... ? :bigok:
 
Ui... das ist viel besser als ich erwartet hatte. Klar, Tuning ist noch notwendig, einige Teilbereiche sehen merkwürdig, aber den DLSS Look finde ich fotorealistischer als das Original :eek:
Das finde ich eben auch
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Mal ein paar Bilder von mir.

Robocop. 1440p, DLSS Q 67%, MFG 6x

DLSS 5 ON
Anhang anzeigen 1227183

DLSS 5 OFF
Anhang anzeigen 1227184

Stalker 2, 1440p, DLSS Q 67%, MFG 6x

DLSS 5 ON
Anhang anzeigen 1227185

DLSS 5 OFF
Anhang anzeigen 1227186
Mega 👍
 
Nur RTX 50 würde mich noch mehr ankotzen wenn ich eine 40 gekauft hätte. AMD hat ja zum Glück noch eingelenkt und bringt sogar das neue FSR auf RDNA2 (wobei NVIDIA immerhin noch Turing mit DLSS unterstützt). Gibt es da einen triftigen technischen Grund, die 4000er sind doch praktisch gleichauf mit der Leistung. Selbiges mit MFG, wobei FG an sich schon Beschiss ist und daher ignoriert werden kann.
 
Geht inzwischen auch für 40xx Karten :d per MOD
 
Ich vermisse irgendwie die RE: Requiem Vergleichsbilder mit Mod :d
Funktioniert es da noch nicht? Das war doch das Game über das sich die meisten aufgeregt haben als das erste mal was bezüglich DLSS 5 gezeigt wurde.
 
Doch funktioniert und sieht genauso aus wie bei der Vorstellung. Habe irgendwo auf Twitter Bilder gesehen
 
  • Danke
Reaktionen: hwk
Weil das Game mit dem MOD abschmiert :fresse2:
Beitrag automatisch zusammengeführt:

GTA 5 sieht mit DLSS 5 richtig gut aus.

GTA5_Enhanced_2026_08_28_18_46_40_934.jpg


GTA5_Enhanced_2026_08_28_18_46_31_651.jpg
 
Wenn man bedenkt, dass das alles noch in den Kinderschuhen steckt... irgendwann wird man uralte Klassiker vielleicht mächtig aufhübschen können, ganz ohne Mods Remaster.
 
GTA 5 sieht mit DLSS 5 richtig gut aus.
Oh, das werde ich dann mal mit meinem modded gta testen! was kostet es denn, gerade in gta 5, an fps im vergleich zu dlss 4.5 (nutze preset L bei gta 5 enhanced)? Sieht auf den screens nach einer Halbierung aus?!
 
danke für die info, dann teste ich mal mit -70fps und berichte :d
 
Wenn man bedenkt, dass das alles noch in den Kinderschuhen steckt... irgendwann wird man uralte Klassiker vielleicht mächtig aufhübschen können, ganz ohne Mods Remaster.
Ja, wenn man dafür quasi einen Zweiten-PC brauch. Siehe 5090/4090 mit 600W+ ... macht sinn
 
Ach Quark. Braucht man doch nicht mehr. Die werden das schon gut Optimieren. Natürlich wird DLSS 5 mit den neuen 60xx Karten besser laufen. Ganz klar.
 
RTX 5080. Und meistens habe ich noch Multi Frame 6x mit an. Da ist der drop der FPS größer.
 
Ich hoffe nur, dass langfristig DLSS 5 nicht zum de-facto-Standard werden wird, wie es Upscaling schon geworden ist (auch wenn DLSS Upscaling top ist). Im Sinne von "warum bemühen, wenn's DLSS 5 doch richtet?"
 
Ich hoffe nur, dass langfristig DLSS 5 nicht zum de-facto-Standard werden wird, wie es Upscaling schon geworden ist (auch wenn DLSS Upscaling top ist). Im Sinne von "warum bemühen, wenn's DLSS 5 doch richtet?"
Das ist eine berechtigte Kritik. Du merkst das an vielen modernen Titeln, das man sich auf diese Technologie bereits verlässt. Schon auf den Konsolen wurde das ja nachgereicht.
Warum lange optimieren bis alles mit 60FPS läuft, wenn es reicht bei 45FPS Minimum und den Rest mit Upscaling ausgleichen. (Nur so als persönlicher Einwurf)
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Nachtrag, auch wichtig ist die Kontinuität/Persistenz.
Ändert sich was am Gesicht und der Kleidung, erkennt man noch die Figur oder ändert sich das "Make-Up" auch.
Erkennt man Geralt von Witcher 3 nach dem add-on immer noch mit DLSS5 genauso oder verändert der Filter sein Aussehen, weil die Entwickler leichte Änderungen am Model vorgenommen werden z. B zusätzliche Narben, Haare etwas voluminöser oder ähnliches.
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z. B hier in Lies of P von heise Medien:


Die Figur hat mit DLSS5 Pickel oder Sommersprossen auf den Lippen. Auch sind da mehr Details über die man streiten kann ob es "Dreck", "Pickel" oder "Sommersprossen" seien sollen.
Die Gefahr ist hier eben die Fehlinterpretation.

Das Potential ist zumindest da, besonders für VR sehe ich da richtig gute Möglichkeiten der "Realität" einen Stück näher zu kommen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Vielleicht eine peinliche Frage, aber wie kommt man zu DLSS 5? Der Neue treiber schreibt nur von 4.5 ...
 
Würde vermuten über nen klassischen dll swap, wie man es auch schon gemacht hat, bevor Nvidia die Funktion zum Treiber hinzugefügt hat. Man braucht nur n Spiel, dass die gewünschte DLSS Version mitbringt, oder man zieht sich die dll aus ner vertrauenswürdigen Quelle.
 
Reshade mit Addon Support installieren und dann das neuste DLSS 5 Addon einfach mit zur .exe rein, da wo auch Reshade ist.

Mittlerweile gehts mit allen RTX Karten. Es geht sogar per MOD mit Games die nicht mal DLSS haben oder DX9 Games.

4MSodHd.jpeg


Screenshot 2026-08-30 192725.png
 
Ich hoffe nur, dass langfristig DLSS 5 nicht zum de-facto-Standard werden wird, wie es Upscaling schon geworden ist (auch wenn DLSS Upscaling top ist). Im Sinne von "warum bemühen, wenn's DLSS 5 doch richtet?"
Tja, das ist nun genau das Problem. Damals haben auch die Leute gesagt "mach DLSS doch aus wenn es dir nicht gefällt". Jetzt muss man es quasi nutzen. Es ist natürlich mittlerweile auch auf einem Level, wo es sogar besser als nativ größtenteils ist, aber trotzdem ruhen sich mittlerweile bei der Optimierung viele Entwickler extrem darauf aus. Hier könnte dasselbe passieren.

Wobei es jetzt auch eine andere Situation ist. Die Leute werden länger auf ihrer vorhandenen Hardware verbleiben. Wenn da kein DLSS 5 performant drauf läuft, wird es wahrscheinlich schwer eine ähnliche Marktdurchdringung zu erreichen wie mit dem Upscaling. Die Frage ist, ob hier von AMD schnell etwas ähnliches kommt und ob die neuen Konsolen dies dann auch ggf. in limitierter Form unterstützen. Wenn dann noch die finale Performance besser als jetzt ist, werden wir eine ganze Menge AI Gesichter in Zukunft sehen, wo sich dann auch kaum noch Mühe gemacht wird, eine vernünftige Darstellung ohne Neural Rendering auf die Beine zu stellen.
 
Ja, kannst du.
 
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