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Kaum ein Thema hat im Frühjahr für derartige Kontroversen gesorgt wie DLSS 5. NVIDIA entwickelt DLSS 5 von einer Technologie zur Bildrekonstruktion zu einem Echtzeit-Verfahren für sogenanntes neuronales Rendering weiter. Das System erhält aus der Spiel-Engine unter anderem das gerenderte Farbbild und Bewegungsvektoren und nutzt diese Informationen als Grundlage für ein trainiertes KI-Modell, das die Szene analysiert und anschließend Beleuchtung, Materialien und deren Wechselwirkungen auf Pixelebene ergänzt. Dabei soll das Modell unter anderem zwischen Haut, Haaren, Stoffen und verschiedenen Beleuchtungssituationen unterscheiden können und Effekte wie Subsurface Scattering oder Materialreflexionen realistischer darstellen.
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