[Sammelthread] Valve Index / Steam Frame (Neu)

Bin gespannt auf erste Reviews. Muss mich noch einlesen. Vielleicht als 2. Headset interessant. Aber Shooter ohne richtiges Tracking ist so lala (Erfahrung mit Reverb G2)
 
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Einige YT Tech Kanäle konnten die Frame schon ausprobieren, entsprechend findet sich schon ein bisschen was dazu auf YT.
 
Das teil ist eigentlich von den Displays sehr schwach. Angeblich sind die Linsen wie von der Pico 4 und die hatte ja glare und zum rand etwas unscharf.
Pixel wird man sicherlich auch gut sehen oder man wird eine Anti Screendoor beschichtung auf dem display packen was dann einen PSVR2 Mura effekt haben wird
 
Das ist ja geil.

Jetzt eine Pimax Dream Air mit der Software und als echte Air.
Das wäre dann ur geil
 
Ja, überrascht mich jetzt nicht. Valve ist ja bekannt dafür offen zu sein. Nur nach dem anbieten muss es halt auch Jemand geben, der das Angebot annimmt. Die Index Controller hätten andere auch als Vorlage nutzen können für eigene, aber sonderlich viele Alternativen haben wir nie gesehen. Aber bei Lighthouse selbst haben wir es gesehen.

Pimax ist gut möglich, die haben sich ja auf PCVR eingeschossen und lieben es ständig neue Headsets zu bringen. XD
 

"Considering the Frame’s 4.6MP (2,160 × 2,160) per-eye resolution, I was expecting an image that looked similar to Quest 3’s display, which is 4.5MP (2,064 × 2,208). But I was surprised that the first thing I noticed was a somewhat visible screen-door effect (SDE), which is caused by the unlit space between pixels."

"Either I’m completely spoiled by the high resolution displays of headsets like Vision Pro and Galaxy XR, or (more likely) Frame’s LCD has a lower fill-factor than Quest 3’s LCD, even though they have a very similar number of pixels and field-of-view."
 
Wenn das bei der Quest 3 nicht so sichtbar ist, wird es an den Quest 3 Pancake Linsen liegen, die sollen vor allem den mittleren Bereich nicht derart vergrößern wie es andere Linsen tun. Allerdings frage ich mich dann wie dort der Rand aussieht?

Überraschen tut es mich jetzt aber nicht, auf bei der HP Reverb G2 hat man bei starkem Kontrast den Screendoor Effekt durchaus noch gesehen, aber besonders stark fiel er nicht auf. Wenn man allerdings höher aufgelöste Displays gewohnt ist, klar fällt es dann mehr auf. Wenn ich heute 1080p anschaue, nach dem ich nun über 10 Jahren 4K nutze, dann ist das einfach nur noch unangenehm unscharf, dabei bin ich früher Jahre lang mit 1080p ausgekommen (bin direkt von der Auflösung auf 4K hoch).

Darum ist die Frame auch nichts für Leute, die höher aufgelöste VR Headsets gewohnt sind. Käme ja auch kaum Jemand auf die Idee von einem 4K auf einen 1080p Fernseher downzugraden, wenn er 4K Inhalte gewohnt ist.

Für mich käme die Frame daher auch nicht in Frage, hätte ich hier etwas höher auflösenderes liegen, hab ich aber nicht und viele Andere auch nicht. Was oben nämlich nicht gesagt wird, ist, dass das Bild auf der Frame deutlich schärfer sein wird durch die bessere Datenübertragung dank foveated streaming.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das wäre noch zu klären. Das Bild ist bei beiden komprimiert und läuft über Wifi. Foveated streaming kann letztendlich auch nur dafür sorgen das die verfügbare Bandbreite effektiv genutzt wird.
Die Realisierung hat von uns keiner gesehen und ausser halbgarem Influencer Geschrei gibt es bisher auch keine Informationen.

laut Aussage eines Steam Technikers ist die Target Bandwidth 250mbit
Da hätte ich schon mehr erwartet.
Cable geht bei der Q3 bis max 2,5Gbit
Wifi halt je nach Verbindung
 
Warum sollte man mehr erwarten? Je mehr Bandbreite desto mehr steigen die Probleme an. Paketverluste, höhere und mehr Schwankungen in der Latenz (was bei empfindlichen Leuten zu mehr Motion Sickness führt), mehr Arbeit für Encoder und Decoder, mehr Arbeit für Frame SoC, dadurch mehr Hitze und Stromverbrauch. Gibt also mehr als genug Gründe wieso man bei 250mbit Schluss macht.
 
Die Frame soll nun irgendwann im Sommer kommen, zusammen mit der Steam Machine. Aber bei den aktuellen Speicherpreisen wird das alles, nur nicht erschwinglich.

Jedoch wer EyeTracking will und das VR Headset unter Linux nutzen will, für den dürfte die Frame interessant sein. Die Frame soll ja mit der Machine funktionieren und die läuft auf Linux. Aber erst mal abwarten wie das finale Headset nun ausfällt in Sachen optischem Stack. Tragekomfort kann man ja nachbessern, aber nachdem die Index derart Probleme mit Glare hatte, warte ich erst mal Reviews und natürlich den Preis ab. 😅
 
Interesantes Video zu FEX, der Software die auf dem Steam Frame die x86 Aufrufe der Windows Spiele in ARM Aufrufe für die ARM CPU umwandelt.
Valve hat dieses OpenSource Projekt mit entprechenden Geldmitteln unterstützt.

 
Wird man bei der Verbindung zwischen der Frame und dem PC dann auf die Steam-Bibliothek beschränkt sein?

Für Freunde des MS FluSi oder DCS Fans wäre das ja sehr ernüchternd.
 
Wird man bei der Verbindung zwischen der Frame und dem PC dann auf die Steam-Bibliothek beschränkt sein?

Für Freunde des MS FluSi oder DCS Fans wäre das ja sehr ernüchternd.
Nein, die Frame wird wie jedes PCVR Brille sein, die über Steam eingebunden wird, was ja bis auf die Quest und Pico fast alles PC Headsets betrifft. Das wird dann einfach auch über die OpenXR Runtime von Steam laufen. Für PCVR Spieler sollte sich mit der Frame also erstmal grundsätzlich rein gar nichts ändern. Was primär anders ist, sind VR Titel, die direkt auf der Frame laufen. Also quasi recht ähnlich wie Quest native Titel vs PCVR Titel über die Quest spielen.

Valve ist so ziemlich einer der wenigen Anbieter, die schon seit Ewigkeit für offene Systeme sind und dagegen ihre Hardware auf ihr Ökosystem zu beschränken. Ich mein auf der Steam Machine kannst du sowohl Windows installieren als auch Epic, Gog, XBox Spiele zocken und alles von Valve quasi komplett ignorieren. Darum muss Valve auch mit der Hardware selbst Gewinn machen und kann sie nicht querfinanzieren. Darum rechne ich auch bei der Frame mit keinen günstigen Preisen. Die Quest wird trotz Frame die mit großem Abstand günstigste VR Brille für PCVR bleiben. Die Steam Frame wird nicht günstig werden, aber sie hat Eye-Tracking und das OS wird sehr offen sein. Beides ist für mich viel wert, das mag für die Meisten aber eher nicht gelten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die usability und ein volles Linux etc wird die modding community schon antreiben. Die Frame wird imho einfach einen anderen Markt bedienen, was in sich etwas lustig ist weil der Markt sowieso sehr klein ist. Ich warte auch darauf wieder einzusteigen nach Vive/Index/Q3. Wobei die ersten beiden wegen dem fielen der Basestations gehen mussten.
 
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