NV-UV ausprobiert: Neues Tool macht Undervolting zum Kinderspiel

Ich bin verwirrt, ich dachte das Tool übernimmt das feingranulare Kurveneinstellen? Also es ersetzt quasi den Afterburner Prozess? Bzw ist das "nachschärfen" nicht eben jenes feines nachjustieren?

Hey, gute Frage, da war ich in der Beschreibung nicht ganz so klar.

Play ersetzt den Afterburner-Prozess für klassisches Undervolting per VF-Curve schon, ja.
Es schreibt direkt über NVAPI auf die Karte, ohne Afterburner im Hintergrund. Aber: Play hat keinen visuellen Curven-Editor wie der Afterburner. Du kannst nicht einzelne Punkte auf einer Kurve verschieben.

Was Play stattdessen macht:
vorkalibrierte Tier-Profile (Eco, Balanced, Performance, Max) pro GPU-Familie, die du als Startpunkt nimmst. Ein Spiel startet, Play lädt automatisch das passende Profil. Mit "nachschärfen" meine ich:

  • Die Werte (Voltage / Frequency / Power Limit / VRAM) eines Tier-Profils lassen sich anpassen
  • Du kannst Custom-Profile pro Spiel anlegen mit eigenen Werten
  • Der Stabilizer regelt automatisch nach wenn ein Spiel crasht (-50 MHz / +10 mV pro Crash), Stabilizer lässt sich auch einstellen, falls man nur Mhz senken will..

Du hast einen vernünftigen Ausgangspunkt aus der Datenbank und kannst pro Spiel verschieben, aber du zeichnest keine Kurve mehr Punkt für Punkt selbst.
 
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NV-UV hat bei meiner 5090 2922MHz@900mV rausbekommen. Stabil sind bis jetzt aber nur 2840MHz@900mV. Wirklich gut ist das Programm somit nicht. Der Stresstest müsste ausgebaut werden.
 
Dass der Stresstest zu gnädig ist, stimmt, da bin ich dran. Aber 82 MHz Differenz zwischen Scanner-Ergebnis (2922) und stabilem Wert (2840) liegen jetzt ja nicht soweit auseinander.

Das Konzept ist bisher nicht, dass der Scanner Dir den final stabilen Wert liefert, sondern einen sauberen Startpunkt. Den Rest macht Game-Replay pro Spiel automatisch. Crasht ein Titel, geht der Takt -50 MHz runter (oder setzt die mV hoch, je nachdem was du eingestellt hast), bis es läuft. Damit hast Du in stabilen Spielen Deine ~2900 und in den fordernden 2840, ohne manuell justieren zu müssen.

Alternativ: 2840 @ 900 mV als V-Lock setzen, dann ist Ruhe.

Gruss
Christian
 
ich hab das jetzt auch mal installiert. Das Eco Profil geladen und ab dafür.
2400Mhz mit 0.85V. Nur noch maximal 170W, aber kaum weniger fps. Dafür noch leiser als so schon.
Bisher läuft das bei meinen Games stabil.
 
Das freut mich :)
Wenn du noch den Stabilzer nutzt, sollte er nach einem Crash das Profil stabilsieren.
 
oh, die Leerlaufoptimierung hab ich ja noch übersehen.
Wird auch gleich mal mit aktiviert.
 
Kleiner Hinweis: Falls jemand Play nutzt, da ist die Leerlauf-Optimierung standardmäßig schon aktiv, sowohl bei Alt-Tab auf den Desktop als auch bei niedrigen Frequenzen im Spiel.
Außerdem wird beim Beenden des Spiels automatisch wieder der Standardwert der Karte übernommen. Das Verhalten ist identisch mit NV-UV bei aktiviertem UV-Pilot.

Der Fahrplan für die nächsten Tage/Wochen sieht so aus: Sowohl Play als auch NV-UV bekommen das automatische Spiele-Datenbank-Update.
Bei NV-UV arbeite ich weiter am Scanner und an der Ampere-Integration, während bei Play noch die Ampere- und Touring-Kompatibilität getestet werden wird, neben dem üblichen BugFixing bei beiden Tools :)

Play: Neue Alpha verfügbar:
 
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Hallo zusammen,

Das Game-Ready-Treiber-Update ist draußen, und gleichzeitig gibt es nun bei NV-UV und Play die automatische Datenbank-Update Funktion :)

 
Alter wehtehEFF. Das UV-Play ist ja der Wahnsinn. Nicht dass ich nen großen Shit auf meine UV Fähigkeiten gegeben hätte....aber das Ding funktioniert ja grandios. Zumindest bei PoE2 4k120 spart mir das Ding bis zu 15° im Delta mit meiner 4080, ich werde narre. Das bei höheren MHz.. Vollkommen perplex gerade.
Bah...Afterburner aus mit curve, das Ding werde ich mal ordentlich testen die Tage. Damit habe ich nicht gerechnet.
 
Alter wehtehEFF. Das UV-Play ist ja der Wahnsinn. Nicht dass ich nen großen Shit auf meine UV Fähigkeiten gegeben hätte....aber das Ding funktioniert ja grandios. Zumindest bei PoE2 4k120 spart mir das Ding bis zu 15° im Delta mit meiner 4080, ich werde narre. Das bei höheren MHz.. Vollkommen perplex gerade.
Bah...Afterburner aus mit curve, das Ding werde ich mal ordentlich testen die Tage. Damit habe ich nicht gerechnet.

Ich nutze es selbst auch regelmäßig, vor allem wenn ich einfach nur zocken will, dann bleibt das große Paket mit Afterburner und NV-UV aus. :)

Die 15 Grad Delta bei PoE2 4K120 ist echt stark, freut mich wirklich für dich, dass es so gut klappt. :)

Wobei ich aktuell selber wieder mit einer 3090 unterwegs bin: NV-UV unterstützt seit heute Morgen Ampere, und für Play kommt die offizielle Ampere-Unterstützung dann heute oder morgen.

 
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Moin
Das funzt echt krass mit meiner 4080. Ich war sonst mit Afterburner und Curve irgendwo bei 2678MHz und GPU69 Hotspot78 und Drops auf 98fps in der Stadt ab und zu 78fps. Das Ding reguliert mir die 120fps bei 50° 65°, ich habe aber die mindest MHz angepasst, sonst hatte ich manchmal heftigste Frame Drops wenn mal im Hideout stand und in nen Portal auf ne Map gelaufen bin. Der passt ja dann die Voltage innerhalb von 15 Sekunden in Steps an, was mir dann zu lange war mit dem Stottern. Jetzt isses Seamless 120 bei allem reingedreht und GPU ~50-55°. Vorher waren das immer 69-72° mit meiner Curve.
Einfach geil halt.
Custom Wasserkühlung übrigens.
 
Würde das "Play" auch gerne testen. Kann ich den Afterburner trotzdem im Hintergrund für mein Ingame Overlay laufen lassen? Wenn ja, bisher hab ich da eine Curve hinterlegt, stell ich dann vorher alles auf "Stock" ?
EDIT: Sry :hust: Anleitung auf Github gefunden.
 
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Rtss läuft weiter, AB aus.
Overlay funzen weiterhin. Settings kann man anpassen im play. ✌️
 
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