Blackwell Smalltalk Thread (RTX 5000er Reihe)

  • Ersteller Gelöschtes Mitglied 102156
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..da beide Karten mit dem neuen Kabel (aus dem Lieferumfang) keine Probleme hatten und die Ströme perfekt ausbalanciert waren.
Aus dem Lieferumfang der jeweiligen Grafikkarte also der beiliegende Adapter oder mit einem neuen Kabel aus dem Lieferumfang vom NT?
 
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Aus dem Lieferumfang der jeweiligen Grafikkarte also der beiliegende Adapter oder mit einem neuen Kabel aus dem Lieferumfang vom NT?
Aus dem Lieferumfang vom Netzteil. Beim Seasonic Noctua sind zwei dabei.
 
Da ja sonst nix geht, hier mal die ersten angeblichen Leaks zu RTX 60:


+30-35% Raster und + 100% Raytracing Performance. Letzteres wäre für Games mit Patchtracing dann wohl ein ziemlicher Durchbruch. Da sind ja selbst mit 5090 spielbare fps ohne starkes Upscaling bisher kaum möglich. Auf der anderen Seite kommen derzeit ja kaum mehr als 3 Games pro Jahr mit nennenswerten Patchtracing raus, von daher ist der Nutzen eher beschränkt. Ein Sprung in der Rasterleistung wie die 4090 einst wäre cool. Aber ich glaube sowas werden wir nicht mehr erleben.
 
Path tracing... heisst es wohl.

Und dennoch haben viele Spiele auch Ray tracing wo eine Halbierung der Leistungsreduzierung sehr gut was ausmacht.

Und ich selbst habe an mehr an Plus der reinen Renderleistung als 30% bis 40%
auch niemals gegelaubt.

Eher ist wichtig wie die Verteilung der Rohleistung, Speicherbandbreite und Vram Bestückung unterhalb der Modellreihe aussieht.
Die RTX 5080 ist da vorher einfach schlecht weggekommen.... sollte bei der
RTX 6080 hoffentlich nicht passieren.
 
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Morgen schreibt Nvidia Geschichte. Für einige hier bestimmt nicht aber für mich definitiv was Gaming und High FPS an geht.
Es gab einen Leak zu den neuen DLSS Files und Streamline files. Damit funktioniert Dynamic Multi Frame Gen und das sogar besser als erwartet. Aber noch nicht in allen Games weil einige Games das Überschreiben der Streamline Dateien nicht zulassen und die eigenen im Ordner nutzen. Keine Ahnung wie das Nvidia Regeln will. Aber es gibt auch Games die gehen. Cyberpunk, Metal Eden, Gray Zone Warfare.
Und der Input Lag ist sogar geringer als vorher mit 4x MFG was einfach mal Krass ist.
2 Bilder noch von Metal Eden. Oben im Bild sieht man das er 5x MFG nutzt und das Dynmaisch im wechsel mit 6x und man merkt es einfach nicht. Man kann alles im Nvidia Profile Inspector Einstellen. Auch die Ziel FPS. In meinem Fall 439FPS.

Edit: und es ist sogar nur ein RC Release laut Name. Ich bin gespannt.
MetalEden-Win64-Shipping_2026_03_30_16_31_42_459.jpg
MetalEden-Win64-Shipping_2026_03_30_16_33_03_809.png
 
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Dann reicht ja meine 5080 noch ein bisschen. Wollte eigentlich diesmal gleich zur 6090 greifen. aber zocke eh hauptsächlich Singleplayer-Games. Geil, erzähl mehr von deinem Erfahrungsgefühl usw. Hast mich echt heiß drauf gemacht. :) spiele ja ab und zu mit mfg
 
Wann wird es endlich soweit sein, das auch ein MIG, also Multi Input Generation gibt? Sodass der Player sich schon dreht oder Aimt, bevor man seine Hand bewegt hat - aber schon daran gedacht hat?
Sodass man eigentlich irgendwann garnicht mehr aktiv Spielen muss, sondern nur daran denken muss zu spielen :d

Schon eine wilde Entwicklung das ganze - gut klar wenn es funktioniert und man es sich somit einfach machen kann, warum nicht. Aber hat immer noch irgendwo einen Faden Beigeschmack das ganze...
Errinnert ein bissl an Tinder Profilbilder die vielversprechend aussahen, aber wenn es mal zum Treffen kam, hat man direkt die Hand vor's gesicht gehalten, ist vorbei gegangen und hat gehofft, nicht erkannt zu werden...
 
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Klar ist es wichtig das Entwickler weiterhin ihre Games Optimieren aber sind wir mal ehrlich. Was würde dabei raus kommen ? Vielleicht 20-30FPS. Wenn überhaupt. Macht den Kohl auch nicht Fett.
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Dann reicht ja meine 5080 noch ein bisschen. Wollte eigentlich diesmal gleich zur 6090 greifen. aber zocke eh hauptsächlich Singleplayer-Games. Geil, erzähl mehr von deinem Erfahrungsgefühl usw. Hast mich echt heiß drauf gemacht. :) spiele ja ab und zu mit mfg
Das Ghosting ist auch weniger geworden bei Starren Objekten wie Marker bei Cyberpunk.
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Hogwarts geht auch.
Ist so Blass wegen HDR.
HogwartsLegacy_2026_03_30_17_55_49_075.png
 
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Nvidia Profile Inspector
Allein darauf habe ich schon keinen Bock, wenn es nicht via App regelbar ist.
Arc z.B. startet nichtmal, wenn ich etwas am Inspector und Profilen änder. Geschweige denn, wenn das Programm offen ist.

Die sollen mal schön alles nativ in Ihre App stecken, dafür ist die ja vorhanden.
 
Ab morgen kommt ja die neue Nvidia App aber JETZT im moment geht es nur mit dem NVPI.
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Das neue DLSS sieht auch deutlich besser aus. Gerade die erste Runde Arc gespielt und Gräser und Büsche/Bäume sahen richtig gut aus. Gerade Arc sah mit 2k Auflösung gegenüber anderen Games irgend wie matschig aus mit DLSS aber das ist nun nicht mehr so.
 
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Wann wird es endlich soweit sein, das auch ein MIG, also Multi Input Generation gibt? Sodass der Player sich schon dreht oder Aimt, bevor man seine Hand bewegt hat - aber schon daran gedacht hat?
Sodass man eigentlich irgendwann garnicht mehr aktiv Spielen muss, sondern nur daran denken muss zu spielen :d
Teste es doch mal die "beta" :d (ab 13min wer sich das ganze vid sparen will)


Das neue DLSS sieht auch deutlich besser aus. Gerade die erste Runde Arc gespielt und Gräser und Büsche/Bäume sahen richtig gut aus. Gerade Arc sah mit 2k Auflösung gegenüber anderen Games irgend wie matschig aus mit DLSS aber das ist nun nicht mehr so.

welches dlss preset nutzt du? Zocke gerade wieder recht viel gta5, da ist komischerweise L das beste, da es den höchsten detailgrad und am wenigsten ghosting hat (dlss quality)
 
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War L nicht für ultra Performance?
 
welches dlss preset nutzt du? Zocke gerade wieder recht viel gta5, da ist komischerweise L das beste, da es den höchsten detailgrad und am wenigsten ghosting hat (dlss quality)
L und M sind halt 4kK Presets für Ultraqualitiy und quality, pauschal würde ich das nicht machen, eher je nach Spiel.

Ich habe in Arc z.B. nur Sichtweite, Texturen, RTX auf max und anderes höchsten auf high, MFG 2-3, DLSS immer DLAA, also natives 4k und teste immer mal wider herum, lande jedoch meist beim selben Setting.

Mir langen aber auch stabile 144-165 fps.
 
War L nicht für ultra Performance?
Ja, genau, deswegen ja auch die Frage. Standardmäßig nutze ich das K Preset, aber bei beiden Spiel die ich aktuell zocke (gta und ark) ist L bzw M das beste Preset... Nervt mich eigentlich dass man da aktuell rumprobieren muss, obwohl ja K für die 5090 mit dlss dlaa/quality am besten performen sollte

L und M sind halt 4kK Presets für Ultraqualitiy und quality,
L ist Ultraperformance, M ist Performance, K ist Quality
 
Ich muss das nochmal testen aber ich dachte L wird gar nicht aktiviert wenn man Quality einstellt? Bzw musst Du dafür K (also 4.0) nutzen. Aber selbst wenn Du in Games quality einstellst und 4.0 bzw 4.5 nicht über die App erzwingt sollte quality am besten aussehen.

Ich lasse mir über das OSD der App anzeigen, welches Preset aktiviert ist und wenn ich L in der App einstelle aber ingame quality, dann wird es nicht aktiviert.

Ich lasse mich aber natürlich gerne eines besseren belehren.
 
Hm, das ist komisch, bzw bei mir anders.
Ich schaue auch mit den NV Overlay welches Preset aktiviert ist und es ist eigentlich immer das, was ich auch in der NV App ausgewählt habe.
Standardmäßig habe ich auf K, aber bei gta und ark ist L und M aktiv, beide mit dlss quality.
 
Ich hab GTA5 ja noch drauf, also was genau stellst Du in der NVidia App und in Game ein? Dann schau ich mal. :)
 
Hab jetzt auf die schnelle nur einen screenshot von google, aber denke an der Stelle wo du es auch machst?:
1774937292804.png


Overall steht es Standard (was auf K sein sollte) und für gta habe ich es dann fest auf L gestellt, was bei mir auch klappt.
In GTA dann DLSS auf quality und FG auf 2x (brauche FG wg der vielen Mods :fresse:)
 
Ok, also es ist wie Du sagtest, die Modelle sind unabhängig von der in Game einstellung aktiv laut OSD. Ich könnte schwören dass da dann vorher "inactive" stand wenn die in Game Einstellung nicht passte.

Ist es dann also ein "echter" Override? Das heißt selbst wenn ich in Game Quality einstelle, nutzt er ultra Performance mit L beispielsweise? Hatte jetzt keine Zeit die FPS der einzelnen Stufen zu vergleichen, muss eigentlich arbeiten. :fresse:

Werde mir heut abend mal die FPS anschauen und in Grayzone Warfare hat man ein übles Flackern in der Vegetation mit L. Da nutze ich K, das vergleiche ich dann nochmal.
 
Bin auch am arbeiten... so ist das nicht :d

Das "Inactive" hast du oft in den Menüs (selbst ingame Menüs), erst wenn du wirklich in der Spieleweltbild bist zeigt er dir oben das Preset an was aktiv ist.

Ist es dann also ein "echter" Override? Das heißt selbst wenn ich in Game Quality einstelle, nutzt er ultra Performance mit L beispielsweise?
Nicht das ich jetzt Mist erzähle, aber für mich war das Preset (K, L oder M) immer komplett unabhängig von den Ingame DLSS settings.
Für GTA Online nutze ich zB das Preset L und ingame dann dlaa. ändere ich dann von dlaa auf dlss quality sehe ich auch einen Unterschied, also die ingame Einstellung greift trotzdem ganz normal.

Für mich sind die Einstellungen in der NV App nur die Vorgabe welches Preset genutzt wird und ingame stelle ich dann die Auflösungs bzw DLSS Qualitätsstufe unabhängig davon ein und da wird auch nichts überschrieben.
Da L und M (dlss 4.5) ja eigentlich für (ultra)performance gedacht sind, sind beide Presets weit schärfer als das K (dlss 4.0), teilweise sogar schon überschärft. Beide ziehen bei mir auch mehr Leistung als K, aber gerade leichter Nebel bzw feine Lichtquellen sind K teilweise gar nicht sichtbar, mit L und M dann schon.

Alles noch etwas komisch, würde am liebsten einstellen: Nimm das beste für meine gpu und lass mich in Ruhe :d
 
Also als 4.5 released wurde, war preset L für ultra Performance und M für Performance glaube ich. K für quality (4.0).
 
Ich bin bei den ganzen DLSS-Modellen und Bezeichnungen inzwischen ehrlich gesagt auch etwas ausgestiegen 😅

Da gibt’s gefühlt DLSS 4.0, 4.5, 4.5L, dann wieder K / L / M, die irgendwie… das Gleiche meinen, aber auch wieder nicht ganz.

Und parallel dazu noch die üblichen Quality / Balanced / Performance / Ultra Performance Settings,
die ja eigentlich nur die interne Renderauflösung betreffen – also erstmal ein komplett anderes Thema sind.

Trotzdem hängt am Ende irgendwie alles miteinander zusammen,
und man sitzt davor und denkt sich nur:
„Okay… was genau habe ich jetzt eigentlich gerade aktiviert?“ und was ist jetzt das beste für Optik, und was das beste für Performance?
 
Ich hab mir paar Videos von "Daniel Owen" dazu angeschaut, dass hier fand ich zu dem Thema recht aufschlussreich:

 
Da ich in allen Games Preset K und in Game Quality nutze ist mir das eigentlich egal. Die 5090 lässt einen da halt schon etwas fauler werden. Aber trotzdem interessant zu sehen, dass L und M bzw. die Overrides generell mit allen in Game Settings funktionieren. Danke @schakusa für den Hinweis, hatte es lange nicht mehr verfolgt. :)

Jetzt muss ich halt nur noch rausfinden wie die Overrides wirklich overriden. Die Bildqualität von 4.0 Quality ist für mich aktuell der Benchmark. Mein Wissen ist aber halt drei Monate alt. Wenn L oder M das inzwischen besser können wechsle ich natürlich gern. :coffee2:
 
Das L und M nur für 4k sind und auch nur für Ultra Performance oder Performance ist Quatsch. Ich nutze beide Presets in allen möglichen Qualitätsstufen und jetzt auch mit der 2k Auflösung.
Sind halt die besten Presets mit der besten Qualität wobei L das besser Anti Aliasing hat, deshalb zieht es auch mehr FPS und wird für Ultra Performance Empfohlen. Es sind auch halt einfach nur *Empfehlungen* von Nvidia. Trotzdem kann man die auch für andere Auflösungen und DLSS Qualitätsstufen nehmen.
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Wenn man in der Nvidia App ein Preset festlegt, wie zb. L oder M, nutzt das Spiel auch dieses Preset. Egal welche Qualitätsstufe vom DLSS im Spiel eingestellt wird. Lässt man es auf Standard in der App,entscheidet der Treiber welches Preset. In dem Fall bei Performance Preset M.
Nutzt man einfach nur den normalen DLSS Override, wird das DLSS was dem Spiel mitgeliefert wird durch das neuste ersetzt. Hat dann in dem Fall nichts mit dem Preset zu tun. Nutzt man auch diesen Override nicht in der App, nutzt das Spiel das DLSS was mit dem Spiel kommt. Könnte dann älter sein und ohne DLSS 4.5.
 
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Nutzt man einfach nur den normalen DLSS Override, wird das DLSS was dem Spiel mitgeliefert wird durch das neuste ersetzt. Hat dann in dem Fall nichts mit dem Preset zu tun.
Bei "Empfohlen"/"Newest" Override in der App (keine Ahnung wie die es mittlerweile nennen)
Wird soweit ich weiß das aktuellste Preset für die im Spiel eingestellte Qualitätsstufe angewendet, also hat es schon indirekt Einfluss auf das Preset.
 
Indirekt ja.
Weil er eben das neuste DLSS ( 4.5 ) nutzt wird dann dementsprechend das Preset der Qualitätsstufen vom DLSS im Spiel angepasst. Beim DLSS4 nutzt er dann NUR das Preset K bei allen Qualitätsstufen.
 
Ja genau so hatte ich das im Kopf, mit "Empfohlen" werden in DLSS Perf/Ultra Perf die 4.5 Presets genutzt für Quality und Balanced nutzt er dann Preset K.
 
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