NVIDIA-CEO Jensen Huang: "Spieler liegen mit ihrer Kritik völlig falsch"

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Ich wiederhole mich gerne. Ich finde es mega, wenn dieses Detailgrad mit angenehmen Frames erreicht wird. Hoffe auch, dass die Schattenbildung und Luminanz einstellbar sind, um die gewünschte Atmosphäre eines Spieles beizubehalten. Die Demos wirken überbelichtet. Es wird Zeit, dass Nvidia oder 3DMark ein im Detail einstellbares neues Demo für die 4000 + 5000'er Reihe herausbringen (natürlich Free :LOL: ). Außerdem wird es auch spannend, welche Spiele entsprechende Updates bekommen oder welche neuen Spiele davon effektiv Gebrauch nehmen. Stay tuned bis Herbst.
 
SLI! (rip)
Ray Tracing! (rip)
Path Tracing! (rip)
Neural Rendering!!!
---> Long live the King!
 
Zuletzt bearbeitet:
Zu viel Drama. Abwarten, optimieren, dann weitersehen.
 
Man muss es ja nicht gleich mögen und wahrscheinlich auch nicht nutzen. Finde es schon mal gut hier in den ersten Beiträgen nicht so einen Quark zu lesen wie auf der anderen großen Seite. Ist doch gleich viel entspannter
 
Man muss auch immer die grundsätzliche Intention hinter solchen Meldungen sehen.

Nvidia will bzw. wird mit Ki Beschleunigern bis 2027 etwa 1 Billion Dollar umsetzen, da braucht es verständlicherweise immer neue Geschäftsfelder um solche Zahlen auch darzustellen.
Ob das zur jetzigen Zeit überhaupt Sinn macht wird sich zeigen. Vielleicht kostet ja die nächste Grafikkartengeneration dann 5-stellig weil so tolle KI-Berechnungen damit möglich sind.

Alternativ hätte man ja auch die Detailtiefe der verwendeten Modelle erhöhen können und auch die Texturen hochauflösender hinterlegen können, aber das erfordert halt massiv mehr Speicher auf der Grafikkarte.
Ach so, da war ja was.

Man verknappt den Speicher wegen KI und preist dann die KI als Lösung an mit der man weniger Speicher braucht. Und Bertolt hat mal wieder recht gehabt: „Nur die dümmsten Kälber wählen ihren Metzger selber“
 
Finde den ganzen Hate zu diesen Thema total unnötig.
Man könnte meinen die Hardware Communities in DE hätten alle RTL+ abonniert.
 
Finde den ganzen Hate zu diesen Thema total unnötig.
Man könnte meinen die Hardware Communities in DE hätten alle RTL+ abonniert.
wären auf RTL+ in Realitysoaps zu bestaunen....
 
Jensen Huang says relentless negativity around AI is hurting society stocks and has "done a lot of damage"
ftfy. 😆
 
Gibt es eigentlich irgendwo einen Sammler für die daraus entstandenen Memes?
Da sind ja schon einige Perlen dabei, aber überall verstreut und bei nvidia werden die schneller gelöscht als man sie anschauen kann :/.
 
Man muss auch immer die grundsätzliche Intention hinter solchen Meldungen sehen.

Nvidia will bzw. wird mit Ki Beschleunigern bis 2027 etwa 1 Billion Dollar umsetzen, da braucht es verständlicherweise immer neue Geschäftsfelder um solche Zahlen auch darzustellen.
Ob das zur jetzigen Zeit überhaupt Sinn macht wird sich zeigen. Vielleicht kostet ja die nächste Grafikkartengeneration dann 5-stellig weil so tolle KI-Berechnungen damit möglich sind.

Alternativ hätte man ja auch die Detailtiefe der verwendeten Modelle erhöhen können und auch die Texturen hochauflösender hinterlegen können, aber das erfordert halt massiv mehr Speicher auf der Grafikkarte.
Ach so, da war ja was.

Man verknappt den Speicher wegen KI und preist dann die KI als Lösung an mit der man weniger Speicher braucht. Und Bertolt hat mal wieder recht gehabt: „Nur die dümmsten Kälber wählen ihren Metzger selber“
Du hast den Kern der ganzen Show, gut erkannt.
 
Man muss die Äußerung von NVIDIA CEO Jensen Huang richtig interpretieren:

Ich weiß: "Spieler liegen mit ihrer Kritik völlig richtig", nur es geht hier um den Börsenkurs, daher muss ich eine anderweitige Aussage äußern!

NVIDIA unterliegt auch zwängen, wie jedes börsennotierte Unternehmen, unter diesem Blickpunkt ist NVIDIA CEO Jensen Huang Äußerung verständlich.

Die Digital Foundry und Insider Gaming Artikeln festigen diesen Eindruck.
 
Man muss die Äußerung von NVIDIA CEO Jensen Huang richtig interpretieren:

Ich weiß: "Spieler liegen mit ihrer Kritik völlig richtig", nur es geht hier um den Börsenkurs, daher muss ich eine anderweitige Aussage äußern!

NVIDIA unterliegt auch zwängen, wie jedes börsennotierte Unternehmen, unter diesem Blickpunkt ist NVIDIA CEO Jensen Huang Äußerung verständlich.

Die Digital Foundry und Insider Gaming Artikeln festigen diesen Eindruck.
Naja und der Huan Sohn ist ja einer der Hauptaktionäre. Da ist man immer natürlich an die eigene Tasche gebunden.

Nvidia macht das was Apple vor 20 Jahren gemacht hatte. Versuchen den Markt vor sich her zu treiben.
Mein Problem ist nicht grundsätzlich Nvidia mit der KI Entwicklung...

... sondern das die Hybris so weit fortgeschritten ist das der Kunde als Trottel bezeichnet wird.... warte mal wie das mit Tesla?

Die Kuh die du melkst kannst du nicht ewig misshandeln.
 
DLSS 4.0 und 4.5 (K, M, L) sind unglaublich gut und nicht mehr wegzudenken. Aber das hat bis zu diesem Niveau auch drei Upsampling Generationen gedauert.
  • DLSS 1.0 war ein Totalausfall und unbenutzbar
  • DLSS 2.0 war ein gangbarer Kompromiss für viel mehr Leistung bei akzeptablen Nachteilen
  • DLSS 3.0 war FrameGen und hatte das Upsampling nicht verändert
  • DLSS 4.0 war das erste Upsampling, dass fast ohne Einschränkungen immer empfehlenswert war
Neural Rendering hat Potential - aber nicht in der ersten Generation.
 
DLSS 1.0 war ein Totalausfall und unbenutzbar
Meines wissen nach wurde damals die KI nicht extra trainiert. Mit DLSS 2 hat Nvidia angefangen die KI mit High-Res Bilder zu trainieren von dem jeweiligen Game. Ich meine für Control gab es den DLSS 1.9 Patch ohne Tensor Cores, dabei hat selbst eine GTX1080TI brauchbare Resultate. Nvidia hat das eingestampft weil man mit neuen Karten mehr Geld machen kann.
Technische Limitation mag auch eine Rolle spielen. Spätestens aber mit Frame Generation und der Aussage warum eine RTX3090 das nicht können soll. Hat sich die Vermutung erhärtet, dass ist nicht immer an technischer Machbarkeit scheitert.
Beitrag automatisch zusammengeführt:

Neural Rendering hat Potential - aber nicht in der ersten Generation.
Ich sehe das Potential auch, aber nicht am Kunden vorbei. Aktuell sollte Nvidia den Fokus darauf setzen erstmal vorhandene Technologie zu verbreiten und zu stabilisieren/integrieren.
Die Software kommt ja teilweise nicht nach an so viele "features".
Die Spiele Entwicklung dauert schon mal gut und gerne 3-5 Jahre oder länger je nach Aufwand.

z. B GTA6----- seit dem die dort gestaret hatten, ist so viel dazu gekommen.

  • DLSS 1.0 war ein Totalausfall und unbenutzbar
  • DLSS 2.0 war ein gangbarer Kompromiss für viel mehr Leistung bei akzeptablen Nachteilen
  • DLSS 3.0 war FrameGen und hatte das Upsampling nicht verändert
  • DLSS 4.0 war das erste Upsampling, dass fast ohne Einschränkungen immer empfehlenswert war

Raytracing, Pathtracing, Rayconstruction uvm.
 
Zuletzt bearbeitet:
Gibt es eigentlich irgendwo einen Sammler für die daraus entstandenen Memes?
Da sind ja schon einige Perlen dabei, aber überall verstreut und bei nvidia werden die schneller gelöscht als man sie anschauen kann :/.
Sammler kenne ich keinen, aber Steve hat direkt einen rausgehauen:
image-2026-03-18-162748.jpg




Muss allerdings gestehen, dass ich GN nicht mehr schaue und es schade finde, wie sich das medial alles entwickelt hat. Es gibt gefühlt nur noch 2 Lager - einmal bodenlose und überzogene Berichterstattung, maximal auf "ragebait" ausgelegt und auf der anderen Seite ein Lager, welches gefühlt keine berechtigte Kritik mehr äußert bzw. darüber keinerlei Druck mehr aufbaut. Wieso gibt es niemanden, der manche der Inhalte die z.B. Steve bringt seriös aufbereitet und "abdruckt"?

Ist wie es ist ... die vierte Gewalt liegt im selbstinduzierten Koma.
 
Nachtrag: Bei Cyberpunk waren Nvidia Entwickler meine ich 2-3 Jahre vor Veröffentlichung involviert bezüglich Raytracing.
Das heißt damit etwas einigermaßen gut aussieht/wird ist der Aufwand enorm und es reicht nicht nur mal DLSS/RTX hinzufügen und fertig.
 
Sieht wohl so aus als wäre DLSS 5 exakt das, wonach es aussieht. Einfach n Tool, das 2D Screenshots (mit motion vector, die vermutlich auch der Grund sind warum man es DLSS genannt hat) nimmt und die durch n ML Model zur Bildbearbeitung jagt. Jedenfalls laut einem Nvidia Mitarbeiter:


2:54 falls der Zeitstempel nicht funktioniert.


Wenn man sich auf ne Bühne stellt und behauptet ne 5070 wäre so schnell wie ne 4090, dann isses zum aktuellen Fall aber auch nicht mehr weit und auch nicht verwunderlich :lol:
 
Die Technologie wird sich ohne Zweifel durchsetzen.
Es ist Bestandteil von 95% der Karten, die im Einsatz sind. Durchsetzen bedeutet, dass es viele nutzen werden. Das halte ich für sehr unwahrscheinlich. Bei mir löst es eher den Wunsch nach einem starken Wettbewerber für Nvidia aus. Ich hoffe hier einfach mal auf Chinesische Hersteller... soweit ist es gekommen.

Ansonsten zum Thema. Gamers Nexus hat den Nagel auf den Kopf getroffen. Nvidia gehört abgestraft so langsam:
 
Wie schon vermutet wird nur aus dem vorherigen Bild und dem aktuellen ein eventueller mittlerer Bewegungsvektor errechnet, die Spieleengine selbst stellt da gar nichts zur Verfügung, schon gar keine Bewegungsvektoren. Damit ist es einfach doch nur ein simpler KI-Bildeditor. Wieso das 2x5090 braucht erschließt sich mir nicht, aber irgendwie muss man ja den überteuerten Schrott verkaufen.

Augenscheinlich ist nVidia hier den (technisch) einfachstmöglichen Weg gegangen und hat sich dabei vor allem bezüglich des Interesses der Nutzergemeinde an KI-Technik maßgeblich verkalkuliert. Nun ist das Kind tief in den Brunnel gefallen und bevor nVidia dies tatsächlich erkennt und nicht gerade die Kritiker schlicht für "doof" erklärt, wird es schwer werden, dies wieder geradezubiegen. Bei so viel Gegenwind, wie nVidia derzeit entgegenschlägt, dürfte es auch kein Selbstläufer sein, DLSS5 am Markt durchzusetzen sowie die Sache ausreichend zu kitten.

Quelle: 3dcenter.org
 
Dieses diskreditieren der eigenen Klientel Bedarf keines weiteren Kommentars. In einem funktionierenden Markt würden die Kunden einfach wechseln.
 
too much money causes brainrot ...
 
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