GTC 2026: NVIDIA kündigt DLSS 5 an

Frisch von Reddit, mit Abstand das bisher beste DLSS 5 Meme :fresse2:

Screenshot 2026-03-17 124638.png
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Mir langt es. Ich geh auf Konsole. War die letzten Jahre sowieso schon immer kurz davor und hab mir nebenbei ne kleine aber feine Discsammlung aufgebaut. DLSS 5 ist der letzte Tropfen. Sollen andere gerne dran Spaß haben, aber für mich war es das jetzt nach fast 30 Jahren PC.

Die Memes sind aber top.(y)
 
Nur eine Frage der Zeit, bis AMD etwas Ähnliches bringt und das dann auch auf Konsole kommt.
 
Ich bin da ja auch noch skeptisch was DLSS 5 angeht, einige Beispiele waren echt ganz ansehnlich, wie Landschaften und Orte in Oblivion z.B. auch einige Charaktermodelle sahen schon besser aus in Starfield z.B.

Das Beispiel mit Grace aus Requiem überzeugt mich was die Gesichtdarstellung angeht aber auch nicht so ganz 😅

Wenn DLSS 5 aber schon während der Entwicklung berücksichtigt werden kann, oder von Entwicklern nachgepatcht wird, sehe ich die Gefahr, dass die "künstlerische Vision" verloren geht eher nicht so hoch, zumindest nicht durch den Einsatz von DLSS 5.
Da ist dann eher die Gefahr hoch, dass diese Vision verloren geht wenn man nicht die Möglichkeit hat DLSS 5 zu nutzen.
 
Das Problem ist, dass Nvidia die falschen Daten benutzt hat um das KI Modell zu trainieren, die darunterliegende Technologie hingegen scheint ganz gut zu funktionieren.
Vielleicht hatten sie keine Zeit und haben einfach Google Image Search benutzt anstatt die Spielumgebungen in Blender mit Pathtracing zu rendern.
 
Es wird sich vsl um ein eigenständig aktivierbares Feature handeln (was dlss bisher ja auch ist) . Manche hier tun gerade so, als wenn das nv dann verpflichtend auf den Bildschirm betoniert. Genau so soll es ja aber wohl nicht sein. Somit kann man ja schon noch Einfluss drauf nehmen.

Das dies natürlich in Zukunft nicht mehr wegzudenken ist, sollte klar sein. Das dies ggf Nachteile bringen könnte ebenso. Aber das muss man einfach abwarten.
 
Ich schätze DLSS-5 wird so wie Path/Raytracing.... es hängt immer noch viel ab vom Spieleentwickler.

Grütze bleibt Grütze, da nützten auch keine tollen Filter. *hust* das ist wie mit den Instagram/Social media B*tches. :rofl:

Doppelfilter schon mal gar nicht, also nach Make-up nochmal digital Nachbearbeiten sieht definitiv fake aus. Das wird bei DLSS-5 auch so werden.
 
Teilweise wird hier so getan, als wäre das alles kalter Kaffee und sowieso auch klar und eben schlecht. Alles einfache Filter...
Na klar, wie bei Insta oder auf dem Handy, easy. Wozu zwei 5090? Auch klar, die Entwickler sind blöde.... Junge junge.😄

Ich sehe erst einmal vorher/nachher und finde das super, jedenfalls für die paar gezeigten Szenen und Charaktere.
Mehr kann, will und muss ich nicht beurteilen. Stattdessen warte ich ab und freue mich auf diese Weiterentwicklung. Ach, ich vergaß, das ist es ja gar nicht...:d
 
Da es ja auch immernoch AMD gibt, müssen die Spiele am Ende ja auch ohne dieses Feature noch ansehnlich bleiben. Es wird also Vorerst nur eine Option bleiben. Aber für diejenigen, denen es gefällt, natürlich ein unique-Sellingpoint für nvidia
 
Ich werde urteilen wenn es einen Vergleich mit Bewegtbild gibt. Das was man bis jetzt gesehen hat sind ja nur Videos.

Gibt es Artefakte wie mit FG?
 
Bin nur hier wegen den DLSS5 ON/OFF Memes. Herrlich :popcorn:
 
Teilweise wird hier so getan, als wäre das alles kalter Kaffee und sowieso auch klar und eben schlecht. Alles einfache Filter...
Na klar, wie bei Insta oder auf dem Handy, easy. Wozu zwei 5090? Auch klar, die Entwickler sind blöde.... Junge junge.😄

Ich sehe erst einmal vorher/nachher und finde das super, jedenfalls für die paar gezeigten Szenen und Charaktere.
Mehr kann, will und muss ich nicht beurteilen. Stattdessen warte ich ab und freue mich auf diese Weiterentwicklung. Ach, ich vergaß, das ist es ja gar nicht...:d

Es sagt niemand das die technologie dahinter nicht super interesant ist.
Die sorgen sind das es sich eben nicht so nahtlos integriert.
RTX als Beispiel, es gibt ziemlich gute Beispiele besonders auch mit Pathtracing wie gut es aussehen kann und Beispiele wo man es übertrieben hat.(es wirkt zu viel/künstlich).
Man merkt es auch bei Cyberpunk irgendwann geht die Bildpracht unter, weil man so sehr mit action beschäftigt ist das durch Bewegung eh eine leichte Unschärfe entsteht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja User wie du, die völlig deprimiert sind von zocken, zu viel schlechtes erlebt haben , bei neuen Technologien wie DLSS und co Schaum vor dem Mund bekommen, die zocken nur noch hassen und nur noch vehement schimpfen können.

Solche Leute braucht die Gaming Gemeinschaft wirklich nicht, sie sollten sich schon aus reinem Selbstschutz ein neues Hobby suchen was ihnen wieder Freude bereitet und ein Lächeln auf den Lippen zaubert.

Also wenn ich mir mal das Statement aus Beitrag #82 zum Vergleich anschaue, dann sehe ich hier nur bei einer Person den Schaum vorm Mund.

Zum Thema.
Rein optisch sagt mir das was da kommen mag noch gar nicht zu. Stand Heute. Aber es gibt bereits viele Software Tricks aus den letzten Jahren die versuchen die "fehlende" Rohleistung auszuhebeln. Auch da haben Dinge immer wieder mal nicht gepasst, dennoch ist es heute da und viele nutzen es.
Um den Zocker mache ich mir aber keine Sorgen, der kann selber entscheiden was er macht. Probleme sehe ich da, wie andere auch, bei den Entwicklern. Ich hoffe nicht hier wird man nicht bereits vorab einsparen da man am Ende ja eh diese Technologie drüber legen kann.
Aber so macht man es in Hollywood (mit offenen Augen bis zum Kollaps), und ich befürchte das passiert auch in der gaming Welt
 
Um den Zocker mache ich mir aber keine Sorgen, der kann selber entscheiden was er macht. Probleme sehe ich da, wie andere auch, bei den Entwicklern. Ich hoffe nicht hier wird man nicht bereits vorab einsparen da man am Ende ja eh diese Technologie drüber legen kann.
Aber so macht man es in Hollywood (mit offenen Augen bis zum Kollaps), und ich befürchte das passiert auch in der gaming Welt
Und das ist auch der richtige Fokus. Jede Engine ist am Ende ein Tool für die Devs. Gefühlt sehen auch alle UE5 Titel gleich aus, wenn viel Vegetation im Spiel ist. Am Ende kommt es darauf an, wie DLSS5 im Spiel implementiert wird.

Klar kann man sagen dass sich NVidia schon genügend Studios mit Zuwendungen gefügig machen wird, aber solche Deals gab es früher auch.

Bis das released wird fließt noch viel Wasser den Rhein runter und genau wie Upscaling oder Frame Generation wird das auch seine Zeit brauchen bis es mal sinnvoll genutzt werden kann. Aber wenn ich mir eben ansehe, wo DLSS/FSR herkommen dann halte ich auch hier eher etwas Geduld als Puls für angebracht.

 
Zuletzt bearbeitet:
Ja cool. Bald endlich wieder neuer Kram zum testen. Verstehe nicht was hier manche für einen Frust schieben, da es a nicht final ist, b optional und c für bestehende 5xxx Karten kostenlos.
Die Konkurrenz wird sicher versuchen nachzuziehen und am ende sind wir, die Konsumenten, die Nutznießer.

Hätte nicht gedacht, dass wir diese technik so früh vorgeführt bekommen, aber hallo jetzt ist sie bald da. Und ja, sie wird auch sicher immer weiter entwickelt.
 
Ja cool. Bald endlich wieder neuer Kram zum testen. Verstehe nicht was hier manche für einen Frust schieben, da es a nicht final ist, b optional und c für bestehende 5xxx Karten kostenlos.
Die Konkurrenz wird sicher versuchen nachzuziehen und am ende sind wir, die Konsumenten, die Nutznießer.

Hätte nicht gedacht, dass wir diese technik so früh vorgeführt bekommen, aber hallo jetzt ist sie bald da. Und ja, sie wird auch sicher immer weiter entwickelt.
a) Es wird das bewertet was gezeigt wurde und es sieht nicht gut aus. Dies kann und sollte man äußern dürfen.
b) So optional wie sich mittlerweile das OPTIONALE DLSS Upscaling in Mindestvoraussetzungen wiederfindet. Es geht hier eher mittelfristig darum, für was DLSS 5 steht, als um die paar expliziten Vergleiche. Es besteht, genau wie bei Upscaling und Frame Gen gesehen, die Gefahr, dass sich auf diesen Techniken ausgeruht wird. Bis wir dann hier ankommen. Den Rest macht die KI, die dazu auch noch einen Großteil der Arbeitsstellen in der Branche aufsaugt.

1773859959387.png


c) Höchstwahrscheinlich aber nicht performant genug. Sie wollen ja sicher RTX 60 damit verkaufen mit laaangen Balken. RTX 6070 ist so schnell wie RTX 5090 und so ;)
 
A klar kann und muss man das bewerten. Aber es ist halt noch sehr früh und das sollte man durchaus auch berücksichtigen. Ausserdem konnten die Entwickler der games halt auch noch 0 an Optimierung reinstecken. Deshalb würde ich das halbe Jahr zumindest mal abwarten.

B Ja die Gefahr besteht. Aber Ki wird nicht mehr verschwinden und man muss sich damit arrangieren. Ich werde es weiterhin so machen, dass ich das was ich gut finde konsumiere und was nicht nicht.

C Ich denke da haben sie noch eine Version 5.5 oder 6 als excl. Zugpferd in der Hinterhand. :fresse:
 
Neeiiinnnn, natürlich nicht! 5.0 wird die letzte Version sein und DLSS von nun an immer so bleiben. NVidia hat die Entwicklung direkt nach der Vorstellung auf der GTC eingestellt, wartet nur noch so lange mit dem Release dass sich alle daran gewöhnen können. Ab Release dann DLSS5 forever.
 
Sieht für mich aus wie der TikTok Filter "CapCut" - mit all seinen alten Fehlern direkt mitkopiert...
 

Teilt ihr seine Meinung? Laut seiner Aussage sind die Entwickler mit dem er gesprochen hat nicht begeistert von DLSS 5. Wenn ich das richtig verstanden habe, dann ist für ihn DLSS 5 auch kein Upscaler mehr sondern de facto DLSS 5 in die Geometrie eingreift und verändert und dadurch die Kontrolle über künstlerische Gestaltung entzieht. Dazu hat er dann wohl noch ein Video veröffentlicht wo er ein Interview mit einem Entwickler führt und dieser scheint DLSS 5 auch nicht so zu feiern
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh