Gurkengraeber
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Jepp schon seltsam. Wozu ist aggressive Tonfall? Du hast das Thema FPS selbst mit in die Diskussion eingebracht, warum, wenn "es etwas vollkommen anderes ist"? Zumal man einen so großen Unterschied zu 60fps wie gesagt sehr entspannt und gut erkennt. Bei 90 und 110 oder 180 und 300 hätte ich nichts gesagt.
Am Ende hat DLSS (also der Upscaling Teil, ich rede nicht von FG) die Qualität von native erreicht, ob es tatsächlich schon besser ist sei mal dahin gestellt. Und dass man es von Spiel zu Spiel betrachten muss sagen ja selbst die, die dlss für besser halten (was ich nicht tue).
Aber selbst wenn man auf Standbildern nach 10 Sekunden genauem Hinsehen noch Unterschiede erkennt oder dafür zwei Vergleichsrechner direkt nebeneinander braucht, dürfte das wohl eher ein Argument für dlss sein. Wenn es schon so weit ist, ist die Technologie schon verdammt weit und sie dürfte nur noch besser werden.
Und das gleiche gilt für FG. Aktuell nutze ich es selbst nicht, da mir die Nachteile noch zu groß sind. In UE5 Titeln finde ich bspw dass der Input lag kein Thema ist, aber grafisch ist es mir noch zu auffällig. Aber ein paar Jahre weiter und das wird sich erledigt haben.
Hätte übrigens auch gänzlich ohne dlss ein "ngreedia" Produkt, ganz einfach weil AMD in der Leitungsklasse nix anzubieten hat, was mir die nötige Rohleistung für native fps liefern könnte. Aber dank fsr/dlss könnte man ja sogar inzwischen mit weniger auskommen.
Am Ende hat DLSS (also der Upscaling Teil, ich rede nicht von FG) die Qualität von native erreicht, ob es tatsächlich schon besser ist sei mal dahin gestellt. Und dass man es von Spiel zu Spiel betrachten muss sagen ja selbst die, die dlss für besser halten (was ich nicht tue).
Aber selbst wenn man auf Standbildern nach 10 Sekunden genauem Hinsehen noch Unterschiede erkennt oder dafür zwei Vergleichsrechner direkt nebeneinander braucht, dürfte das wohl eher ein Argument für dlss sein. Wenn es schon so weit ist, ist die Technologie schon verdammt weit und sie dürfte nur noch besser werden.
Und das gleiche gilt für FG. Aktuell nutze ich es selbst nicht, da mir die Nachteile noch zu groß sind. In UE5 Titeln finde ich bspw dass der Input lag kein Thema ist, aber grafisch ist es mir noch zu auffällig. Aber ein paar Jahre weiter und das wird sich erledigt haben.
Hätte übrigens auch gänzlich ohne dlss ein "ngreedia" Produkt, ganz einfach weil AMD in der Leitungsklasse nix anzubieten hat, was mir die nötige Rohleistung für native fps liefern könnte. Aber dank fsr/dlss könnte man ja sogar inzwischen mit weniger auskommen.


