Start am 31. März: DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation legt bald los

Jepp schon seltsam. Wozu ist aggressive Tonfall? Du hast das Thema FPS selbst mit in die Diskussion eingebracht, warum, wenn "es etwas vollkommen anderes ist"? Zumal man einen so großen Unterschied zu 60fps wie gesagt sehr entspannt und gut erkennt. Bei 90 und 110 oder 180 und 300 hätte ich nichts gesagt.

Am Ende hat DLSS (also der Upscaling Teil, ich rede nicht von FG) die Qualität von native erreicht, ob es tatsächlich schon besser ist sei mal dahin gestellt. Und dass man es von Spiel zu Spiel betrachten muss sagen ja selbst die, die dlss für besser halten (was ich nicht tue).

Aber selbst wenn man auf Standbildern nach 10 Sekunden genauem Hinsehen noch Unterschiede erkennt oder dafür zwei Vergleichsrechner direkt nebeneinander braucht, dürfte das wohl eher ein Argument für dlss sein. Wenn es schon so weit ist, ist die Technologie schon verdammt weit und sie dürfte nur noch besser werden.

Und das gleiche gilt für FG. Aktuell nutze ich es selbst nicht, da mir die Nachteile noch zu groß sind. In UE5 Titeln finde ich bspw dass der Input lag kein Thema ist, aber grafisch ist es mir noch zu auffällig. Aber ein paar Jahre weiter und das wird sich erledigt haben.

Hätte übrigens auch gänzlich ohne dlss ein "ngreedia" Produkt, ganz einfach weil AMD in der Leitungsklasse nix anzubieten hat, was mir die nötige Rohleistung für native fps liefern könnte. Aber dank fsr/dlss könnte man ja sogar inzwischen mit weniger auskommen. ;)
 
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Ich habe auch diverse Tests an einem Rechner mit Nvidia GPU bei einem Bekannten gemacht .

Und dann entschieden, dass dlss ja so kacke ist und deshalb ne AMD Gpu gekauft?
 
Cool, was ein Kindergarten mal wieder hier.
 
@*****
Schalt mal bitte einen Gang runter, wie sind hier in einem Nvidia therad und es geht um DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation.
 
Ist das wieder ein Fanboy Kommentar?

Nein... Aber es ist schon komisch wenn jemand, der keine nv Karte im Rechner hat hier vernichtend über ein nv Feature herzieht, das er mangels eigener nv Gpu ja gar nicht laufend nutzen kann und somit dauerhaft probieren und bewerten kann, aber wie es der Zufall so will ausführliche Tests an einem anderen System durchgeführt hat um seine Aussagen zu untermauern. Nicht mehr und nicht weniger...
 
Man muss ja nicht immer alles schwarz malen, Arc Raiders z.B. ist ein UE5 Game und läuft auch ohne DLSS anständig...
Und ich für meinen Teil kann sagen, dass mir TAA in der jüngeren Vergangenheit nirgendwo besser gefallen hat als DLSS.

Allerdings muss ich auch mit DLSS öfter mal mit einem Nvidia Filter "nachschärfen" weil mich das ganze Weichzeichnen (das bei TAA teilweise noch schlimmer ist) schon nervt :d

Ach und DL-DSR + DLSS funktioniert auch oft ganz gut und ist durchaus ansehnlich.
 
Natürlich hat diese Technologie auch Nachteile, aber das wird mit der Zeit besser und es gibt ja schon viele Games, die damit hervorragend funktionieren.
 
Ich spiel meine Spiele weiterhin Nativ in 4K.
 
Aber um das ganze hier mal abzuschließen:
Vielleicht sollte ich auch einfach mal einsehen dass es besser wäre nicht ganz so verbissen an das Thema ranzugehen...
So ist es und das gilt ja für uns alle. Am Ende kann ja jeder das nutzen was er möchte, solange es (noch) Alternativen gibt, steht man als Gamer ja nicht unter Zwang. Nur schönreden wollen glaube ich die wenigsten aber wenn es soweit in vielen Games gut funktioniert kann man das ja auch sagen. Auch AMD wird diesen Weg weitergehen und man kann also somit auf stete Verbesserungen hoffen. Das GPU Rennen findet halt nicht mehr nur um Rasterleistung statt sondern eben auch um KI Features.

Edit 13.03.: und wenn man vom Teufel spricht, hier ein Beispiel genau dafür. AMD scheint es mit der Abwärtskompatibilität zudem noch weniger gut zu meinen als Nvidia.
 
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