Viel vram brauchts für hohe Auflösungen mit allen Details, RT da brauchst du mit soner 5050 doch garnicht ankommen.
Viel Speicher braucht es bspw. auch für besonders hoch aufgelöste Texturen. Da spielt die GPU Leistung absolut gar keine Rolle. Es gibt genügend Speicherfressende Einstellungen, die die GPU selbst kaum bis gar nicht belasten.
Wir sind nicht mehr in einer Zeit in der man in den Grafikeinstellungen lediglich "niedrig", "mittel" und "hoch" auswählen konnte und somit sowohl GPU, als auch Speicher weniger oder stärker ausgelastet wurden.
Heute kann man das in den meisten Spielen viel differenzierter anpassen und gewisse GPU lastige Dinge runterdrehen, während andere, eher speicherlastige Einstellungen auf hoch verbleiben können, sofern genug Speicher vorhanden ist.
Und so kann man dann auch weniger starke Karten (auch dank DLSS und MFG) zu sehr gut spielbaren FPS ohne Detaileinbußen in allen Belangen bewegen.
Ist aber neben der eher langsamen GPU auch noch nur wenig Speicher vorhanden, hat man da weit weniger Spielraum.
Kleines Beispiel, was ich meine:
Ich hab ein älteres Notebook mit einer RTX 2060 mobile mit 6GB auf dem ich ältere Spiele zocke. Aktuell ist mal wieder Witcher 3 dran. Vorher nutzte ich dafür ein Gerät mit einer GTX 1650Ti mobile mit nur 4GB Speicher. Auf beiden Geräten läuft Witcher 3 in aktuellster Version in FullHD auf hohen Grafikeinstellungen (kein RT) mit problemlos spielbaren FPS.
Die GTX 1650Ti mit nur 4GB Speicher hatte aber das Problem, dass sie viele der Texturen aufgrund des Speichermangels nicht korrekt oder gleich gar nicht anzeigen konnte. Die RTX 2060 mit ihren 6GB Speicher hingegen hat damit keinerlei Probleme.
Vor dem "Next Gen" Update von Witcher 3 und dem damit einhergehenden größeren Speicherbedarf waren auch die 4GB der GTX 1650Ti unproblematisch.
Während also beide GPUs durchaus genügend Leistung bieten um dieses Spiel grundsätzlich flüssig spielbar darzustellen (ja, auch das ist subjektiv), fehlt es der 4GB Lösung schlicht und ergreifend an Speicher um die höher aufgelösten und detailreicheren Texturen der Next Gen Version darstellen zu können.
Ein ähnliches Verhalten haben Tester auch bei anderen Spielen wie bspw. Hogwarts Legacy festgestellt. Während eine RX 6700XT mit 12GB keine Probleme bereitet, gibt es mit einer RTX 3070 mit nur 8GB immer wieder Probleme mit verspätet oder gar nicht ladenden bzw. matschigen Texturen. Einfach, weil die 8GB Speicher nicht ausreichend sind.
Also nein, es braucht nicht erst besonders hohe Auflösungen oder Raytracing um an den Punkt nicht ausreichenden Speichers zu kommen. Und nein, üppige Speicherausstattung ist nicht nur auf besonders starken Karten sinnvoll.
Da nVidia (und auch AMD) aber natürlich viel lieber ihre teureren Karten verkauft bekommen wollen, wird bei den schwächeren Modellen auch beim Speicher geknausert, damit jene Kunden, die eigentlich gar nicht den stärkeren und teureren Grafikchip brächten, dann eben doch zu einer dieser deutlich teureren Grafikkarten greifen um das Mehr an Speicher zu bekommen.
Das ist ein Punkt, der insbesondere bei Notebook GPUs seit Jahren einfach nur zum Kotzen ist. Denn hier knausert nVidia sogar noch deutlicher mit dem Speicher (und von AMD gibt es so gut wie nichts).