[Sammelthread] Battlefield 6

Finde mit Desync hat das manchmal mit der Position zu tun wo man steht.
Habe letzte Zeit viel gespielt und auch über Stunden und bei Empire State ist mir das extrem aufgefallen das es drauf ankommt wo ich bin.
Mitterweile weiß ich wo ich mich am besten aufhalte. Manchmal gibt es auch Runden wo man rein ballern muss bis zum geht nicht mehr und manchmal lasert man alles weg.
Ich werde da auch nicht so ganz schlau aus dem Spiel. Es bockt mir schon sehr, aber wenn ne Runde extrem ist, dann gehe ich vom Server und joine neu.
Dann gehts eigentlich wieder. Was mich eigentlich nervt sind Leute auf Dächern wo man normal nicht hinkommen sollte. Vorallem Empire State bei E oder auf Manhatten Bridge.
Es ist aber schon besser geworden seit dem letzten Patch und man hat anscheinend bisschen was dagegen getan. Auf Manhatten Bridge sind auch keine aufploppenden Texturen mehr.
Ein bisschen ist da schon passiert, aber einiges müsste noch gefixt werden unter anderem auch Visuell. Was mich auch nervt ich habe Sprachchatt immer aus und die Einstellung wird öfters zurück gesetzt und
muss das deshalb öfters deaktivieren. So langsam sollten die mal mehr fixen. Ansonsten habe auch mal Redsec gespielt und finde das läuft bisschen unrund. Da ist Conquest um Welten besser.
Bei Redsec haben die noch einiges zutun.
 
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Ohne jetzt den gesamten Faden danach durchsucht zu haben: Ist das bei Euch auch (häufig) so, daß auf bestimmten Maps während des Games plötzlich die Hände und auch die Waffe verschwinden und man dann am Ende der Runde beim Squad nur schwebende Waffen angezeigt hat?? Das ist sowas von nervig. Hab ich auf 2 verschiedenen Rechnern mit grundverschiedenen Hardware-Konfigs.
 
Ohne jetzt den gesamten Faden danach durchsucht zu haben: Ist das bei Euch auch (häufig) so, daß auf bestimmten Maps während des Games plötzlich die Hände und auch die Waffe verschwinden und man dann am Ende der Runde beim Squad nur schwebende Waffen angezeigt hat?? Das ist sowas von nervig. Hab ich auf 2 verschiedenen Rechnern mit grundverschiedenen Hardware-Konfigs.
Hatte ich erst 1x.
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Was man selbst noch optimieren kann ist der NIC:
Realtek RTL8126 (5GbE)
Abladung großer Übertragung V2 (IPv4)Deaktiviert
Abladung großer Übertragung V2 (IPv6)Deaktiviert
Advanced EEEDeaktiviert
ARP-AbladenDeaktiviert
Bei Magic Packet aufweckenDeaktiviert
Bei Musterübereinstimmung aufweckenDeaktiviert
EEE Max Support SpeedAuto
Energy-Efficient Ethernet (LAN-Energie)Deaktiviert
FließkontrolleDeaktiviert
Geschwindigkeit & Duplex>= 1.0 Gbit/s Vollduplex
Gigabit LiteDeaktiviert
Green-EthernetDeaktiviert
Interrupt-ModerationDeaktiviert
IPv4 PrüfsummenabladungDeaktiviert
Jumbo-RahmenDeaktiviert
Maximale RSS-Warteschlangenanzahl4
Netzwerkadresse-
NS-AbladenDeaktiviert
Power Saving ModeDeaktiviert
Priorität & VLANDeaktiviert
Puffer empfangen256
Puffer übertragen256
Seitenskalierung empfangen (RSS)Aktiviert
TCP Prüfsummenabladung (IPv4)Deaktiviert
TCP Prüfsummenabladung (IPv6)Deaktiviert
UDP Prüfsummenabladung (IPv4)Deaktiviert
UDP Prüfsummenabladung (IPv6)Deaktiviert
VLAN ID0
Wake on magic packet when system is offDeaktiviert
Wake-On-LAN herunterfahrenDeaktiviert
WoL / Link-Geschwindigkeit reduzierenDeaktiviert
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Auch soll man nicht mit den FPS zu hoch gehen, angeblich wären 120-144FPS optimal damit es nicht zu weit auseinander läuft.
 
Und jetzt kommt das Schlangenöl fürs Ethernet: TCPIPOptimizer :lol:
Der bringt da garnicht´s ;)

Aber man kann sich auch dumstellen und meinen Hinweis für das Optimieren seines NICs so lesen, als hätte es Einfluss auf den Server.
Nein, es minimiert nur den Einfluss von der Clientseite, was leider nicht das Hauptproblem ist.
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Auch soll man nicht mit den FPS zu hoch gehen, angeblich wären 120-144FPS optimal damit es nicht zu weit auseinander läuft.
Ergibt irgendwie Sinn, wenn ich mit 170FPS spiele, muss die "Client Prediction" mehr fantasieren und auch das Antilag mehr arbeiten, weil der Server nur mit 60Hz läuft.
138-144FPS wäre der beste Kompromiss.
 
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Habe ja nicht daran geglaubt das der RTSS Frame Limiter so viel besser ist o_O
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Sind das deine Tests oder wo kommen die Screenshots her? Gibts in der Quelle noch etwas Kontext?
 
Sind das deine Tests oder wo kommen die Screenshots her? Gibts in der Quelle noch etwas Kontext?
Ja, sind meine.
Kontext: ich habe immer wieder gehört, dass der RTSS Limiter der beste sei, habe mir das aber nie angesehen.
Heute habe ich das.

Das Overlay vom RTSS habe ich ausgelassen.
Settings:
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Ingame Limiter aus, Antilag aus, VSync usw aus.
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Und nochmal mit 144FPS.
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Sauber sieht das aus. : )
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1772033946414.png


Hätte ich es nicht selbst gemacht würde ich sagen FAKE ^^
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Ok, um irgendeinen Unfug auszuschließen stelle ich mal auf 200FPS.
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RTSS Cap auf 200:
1772035420996.png
 
Zuletzt bearbeitet:
Ohne jetzt den gesamten Faden danach durchsucht zu haben: Ist das bei Euch auch (häufig) so, daß auf bestimmten Maps während des Games plötzlich die Hände und auch die Waffe verschwinden und man dann am Ende der Runde beim Squad nur schwebende Waffen angezeigt hat?? Das ist sowas von nervig. Hab ich auf 2 verschiedenen Rechnern mit grundverschiedenen Hardware-Konfigs.
Hatte auch ständig den Bug. Musst Textures auf Ultra stellen, danach geht's wieder. Kannst die Texturen danach auch wieder auf Low stellen, aber dann kommt der Bug eben wieder.
Hatte auch den Bug das mir die Revive-Icons nur noch auf der Minimap angezeigt werden.
Um das zu fixen muss die Sichtbarkeit der Icons im HUD Menu (dort unter advanced) auf mindestens 51% stehen.

Gibt auch einfach keinen Patch in der BF Serie wo nicht neue Bugs hinzukommen^^
 
altbekannt. front edge erhöht aber auch am meisten die latenz.
async vs ingame wäre ein fairerer vergleich
Ah, danke : )
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Jetzt treffe ich auch besser :banana:
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1772043611579.png

1772043639843.png


Ok, RTSS Async ist besser als Ingame, hält sich aber in Grenzen. : )
 
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Und die Frames garnicht zu begrenzen ist jetzt schlechter oder besser? 🙈
Am besten spielt es sich, wenn die Frames immer im gleichen Abstand kommen.
Also besser begrenzen .
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Pi mal Daumen die FPS auf deinen Mittelwert begrenzen.
 
Habe heute einen neuen Bildschirm bekommen, der kann bis zu 280Hz. In Battlefield 6 zeigt es mir im OSD aber nur 140Hz an. In den Spieleeinstellungen ist 280Hz eingestellt im Nvidia control panel ist 280Hz eingestellt und in den Anzeigeeinstellungen in Windows habe ich auch 280Hz. Auf dem Desktop und in noch einen anderen getesteten Spiel wird in OSD auch 280Hz angezeigt nur eben in BF6 nicht. Kann es daran liegen, dass ich meinen alten Monitor jetzt als zweiten Bildschirm benutze der nur 144Hz kann oder weiß jemand an was es liegen könnte. Gruß
 
Könnte am 2ten Monitor liegen. Hast den mal abgeklemmt und getestet ?
 
ich hab mal kurz den tw33t rausgesucht. calypto hat so ein DIY input>photon messgerät.
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die Frage ist halt, ob es das nicht trotzdem wert ist. ich würde fast sagen, eigentlich schon. das Bild ist wirklich perfekt und so glatt mit Front edge und Gsync, hab das mal ne Zeit in Apex benutzt (und dann wieder aus Aberglauben oder Gewohnheit oder so umgestellt).

zufällig hat er auch davor über das tearing in cs2 getweeted, was man mit 3rd party limitern fixen kann.
 
Habe im Spiel auch geschaut das der neue Monitor ausgewählt ist aber ich werde morgen mal den alten abstöpseln.
Habe mir demletzt wegen etwas Ähnlichem einen Wolf gesucht, Treiber neu mit DDU, mit CRU gebastelt usw.
(Zweitmonitor ließ mich die Hz nicht richtig einstellen)

Lösung war, Monitor an einen anderen Port an der GPU hängen. Warum? Keine Ahnung.
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ich hab mal kurz den tw33t rausgesucht. calypto hat so ein DIY input>photon messgerät.
Anhang anzeigen 1187915

die Frage ist halt, ob es das nicht trotzdem wert ist. ich würde fast sagen, eigentlich schon. das Bild ist wirklich perfekt und so glatt mit Front edge und Gsync, hab das mal ne Zeit in Apex benutzt (und dann wieder aus Aberglauben oder Gewohnheit oder so umgestellt).

zufällig hat er auch davor über das tearing in cs2 getweeted, was man mit 3rd party limitern fixen kann.
Mit Async lief das Treffen im Spiel jetzt deutlich besser, werde es so lassen.
 
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