[Sammelthread] Assassin's Creed Series / Assassin's Creed: Origins / Odyssey / Valhalla / Mirage / Shadows

irgendein windows update killt die performance von shadows


das Update was dort erwähnt wird hab ich nicht drauf aber eventuell ist das zeug was in dem update verteilt wurde nun in einem größeren windows update dabei gewesen

das ist DLSS Q (was AC shadows unter quality versteht) v4 ohne FG

die gpu am anschlag aber nur 250-300w.

guck ich in den himmel rutsche ich ins cpu limit bei 70fps. :lol:

ACShadows_2025_10_21_22_12_47_742.jpg

die performance war ja vorher schon mies aber jetzt ist es praktisch unspielbar. mit FGx2 landet ich bei 90-130fps. mit FGx3 dann die gecappten 142. aber die grundperformance ist grauenvoll

ich klopp mal 25h2 drauf und resette das game mal
 
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Was sagt ihr zum gratis DLC von Mirage?
 
okey dann bin ich wenigstens nicht der Einzige...
 
Assasins Creed Mirage. In der Map reinzoomen mit dem Mausrad, funktioniert das bei euch einwandfrei?
Wenn ich es versuche, zoomt er nicht rein, sondern scrollt die ganze Map nach unten. Es ist somt unmöglich zu reinzoomen in der Map.
Wenn ich ein FPS limit im Game setzte, zwischen 30-90fps funktioniert das zoomen der Map wieder ganz normal.

Hat irgend wer überhaupt verstanden was ich meine :unsure:
 
Today, Vantage Studios, a Ubisoft subsidiary, announced the appointment of three seasoned leaders who will play a pivotal role in driving the Assassin’s Creed brand’s long-term vision, creative ambition, and continued growth.

Martin Schelling has been named Head of Assassin’s Creed Brand, responsible for overall strategy and long-term vision of the brand. Martin brings with him a combination of deep production expertise and a profound understanding of Assassin’s Creed, shaped through his leadership on some of its most defining titles, including Revelations, Black Flag, Origins, and Valhalla. Most recently, Martin served as Ubisoft’s Chief Production Officer, responsible for redefining development workflows across the company’s portfolio.

Jean Guesdon has been appointed Head of Content for the brand. In this role, Jean will lead its overall creative direction, support individual games, and guide the future of Assassin’s Creed while staying true to its core DNA. Jean is a veteran designer at Ubisoft, whose key credits trace back to the 2007 original. He is best known for serving as Creative Director on both Assassin’s Creed Origins: and Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Finally, François de Billy is the brand’s Head of Production Excellence, where he will strengthen production practices and execution across the brand. Another veteran of the brand, François more recently served as Production Director on Assassin’s Creed: Valhalla and Assassin’s Creed: Origins. He is internally recognized for his ability to optimize processes and remove friction across complex production workflows.

Martin, Jean and François have collaborated closely on multiple flagship Assassin’s Creed games throughout the years, across creative, production, and brand strategy. Over the next few weeks, they will transition from their current roles to formally join the Assassin’s Creed leadership team alongside Andrée-Anne Boisvert, Producer for Assassin’s Creed’s cross-brand initiatives and Head of Technological Excellence, and Lionel Hiller, VP Brand and Go-to-Market Strategy, where they are set to steer the brand’s ambitious new chapter.

 
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