Cyberpunk - schwammige bewegung trotz 140-160FPS?

Nugu

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05.01.2012
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329
Hello,

ich hab mal eine Frage an die high end gamer :d

Habe mir gestern einen PC zusammengebaut. Mit einer 5080 und 9800x3d.

Alles auf ultra mit frame generation, komme ich in cyberpunk auf so 140-150 fps.

Trotzdem ist die Bewegung per Maus des Charakters ein wenig schwamming, als hätte ich weniger fps.

Habt ihr eine Idee, woran das liegen könnte? Hab einen 165 hz Monitor. Normalerweise ists bei mir alles ab etwa 144 fps immer total flüssig gewesen.
 
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Stell doch mal Frame Generation aus. Und google nach "Input Lag". ;)
 
Stell doch mal Frame Generation aus. Und google nach "Input Lag". ;)
uuuh okay - muss ich testen!
Bin gespannt, danke dir :)

Ist brutal wv Frame Generation her gibt. Aber das Tearing war schon deutlich zu sehen leider... Vl liegt das auch daran.
Auf meinem alten PC hatte ich solche Probleme nicht - liegt jedoch daran, dass ich alles ziemlich auf low gespielt hab ^^ (2070 super, 2k, 165hz)
Da fangen jetzt wohl die Luxusprobleme an die ich bis jetzt nicht kannte 😅

Aber total spannendes Thema!
 
Hello,

ich hab mal eine Frage an die high end gamer :d

Habe mir gestern einen PC zusammengebaut. Mit einer 5080 und 9800x3d.

Alles auf ultra mit frame generation, komme ich in cyberpunk auf so 140-150 fps.

Trotzdem ist die Bewegung per Maus des Charakters ein wenig schwamming, als hätte ich weniger fps.

Habt ihr eine Idee, woran das liegen könnte? Hab einen 165 hz Monitor. Normalerweise ists bei mir alles ab etwa 144 fps immer total flüssig gewesen.
Fps gecapped? Wenn ja wie?

Welches fg nutzt du?

Reflex und boost an?

So responsive wie native inkl Reflex wird fg nicht

Wenn du fg aktiviert musst du vsync über den Treiber forcen

Wenn du fps cappst, was du aufgrund des adaptive Sync tun solltest, musst du über rivatunrr den fps capper auf nv reflex stellen
 
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