[Sammelthread] Call of Duty Series / Call of Duty: Modern Warfare III + Warzone

Das ist schon das sechste Update heute, da wird wohl schon einiges vorbereitet.
 
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Introducing the New Battle Pass
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In the seasons of Modern Warfare (2019), the Battle Pass system offered players a collection of free items, including functional weapons and Call of Duty Points, just by playing the game. It gave our community visibility into what content they were earning or buying, with the ability to upgrade and access 100+ items, including a new Operator, Weapon Blueprints, and more.
In Season 01, we are introducing a brand-new iteration of the Battle Pass with a host of innovations — players will have more choices and more agency than ever before.
Instead of a linear stream of tiers set out in a scrolling row along the bottom of your screen, your Battle Pass takes the form of a multi-Sector map. Players will unlock items using earned Battle Token Tier Skips across this map, which is themed within the current season. Each map has at least 20 Sectors with five items in each Sector — tokens can be used to either unlock adjacent Sectors or earn more items within an unlocked Sector.
Essentially, these tokens can be used to unlock specific items within the Battle Pass at your own pace — whether it is a new free functional weapon or a cool new Operator Skin, you have control over what gets unlocked earlier on the road to 100% map completion. Are you looking for a particularly impressive Operator Skin, Weapon Blueprint, or one of the new weapons? Then pick the appropriate Sector and start acquiring tokens to unlock those items!

Persistent Prestige: Seasonal Progression Revealed
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This year, leveling up past Rank 55 will allow you to earn a persistent Prestige Rank across all seasons, rather than having it reset at the end of each season.

Beginning in Season 01, reaching Rank 56 will unlock Prestige 1. This will grant an Emblem, additional rewards, and a set of challenges — complete those challenges to unlock an exclusive Calling Card.

Season 01 includes four more Prestige Ranks, which also unlock a new set of challenges and rewards:
- Prestige 2: Unlocked at Rank 100
- Prestige 3: Unlocked at Rank 150
- Prestige 4: Unlocked at Rank 200
- Prestige 5: Unlocked at Rank 250 and is the level cap until the end of Season 01.

At the end of Season 01, players can continue ranking up from wherever they ended up on the Prestige Ranks. This allows players who may not have enough time to level up to catch up in later seasons, while also not resetting the progress of anyone who reached the Max Rank during that season.
 
Introducing the New Battle Pass

In the seasons of Modern Warfare (2019), the Battle Pass system offered players a collection of free items, including functional weapons and Call of Duty Points, just by playing the game. It gave our community visibility into what content they were earning or buying, with the ability to upgrade and access 100+ items, including a new Operator, Weapon Blueprints, and more.
In Season 01, we are introducing a brand-new iteration of the Battle Pass with a host of innovations — players will have more choices and more agency than ever before.
Instead of a linear stream of tiers set out in a scrolling row along the bottom of your screen, your Battle Pass takes the form of a multi-Sector map. Players will unlock items using earned Battle Token Tier Skips across this map, which is themed within the current season. Each map has at least 20 Sectors with five items in each Sector — tokens can be used to either unlock adjacent Sectors or earn more items within an unlocked Sector.
Essentially, these tokens can be used to unlock specific items within the Battle Pass at your own pace — whether it is a new free functional weapon or a cool new Operator Skin, you have control over what gets unlocked earlier on the road to 100% map completion. Are you looking for a particularly impressive Operator Skin, Weapon Blueprint, or one of the new weapons? Then pick the appropriate Sector and start acquiring tokens to unlock those items!
Oder wie quetschen wir noch mehr Kohle da raus ^^
 
Oder wie quetschen wir noch mehr Kohle da raus ^^
Und dieses noch unübersichtlicher als je zuvor.
Tokens sind doch eh nur wieder eine Ingamewährung welche man später gegen Echtgeld auslöst.
 
Klingt für mich so, als würde es damit jetzt mehr Items im Battlepass geben als man mit den erspielten Tokens freischalten kann und ich bin mir absolut sicher, die Tokens lassen sich käuflich erwerben.

Die hatten wohl ein Meeting in der Form von "Wie können wir die Leute 2x abkassieren für den Battlepass".
Sprich man kann jetzt den Battlepass kaufen, bestimmte selbst ausgewählte Anzahl an Items freischalten und will man zusätzliche Items / Sektoren freischalten, muss man halt extra für zusätzliche Tokens zahlen.
Und obendrauf werden garantiert, einige Dinge exklusiv nur über den Battlepass zu bekommen sein.

Frage mich ja, ob sie es wagen zu ändern, dass man sich den nächsten Battlepass rein durch Durchspielen des Battlepasses verdienen kann. Das wäre ja ebenfalls eine Möglichkeit, den Leuten mehr Geld aus der Tasche zu ziehen.
 
Wie stellt man in der Koop das gekaufte Geschütz auf?
Kapiere das nicht.

Habe das mit den Bomben nun mit einem lvl 32 gemacht, ging ganz gut und 2 Sterne.

Okay bin einfach dumm... K ist die standard Taste, wurde ja wieder alles auf 0 gesetzt.

Mit je 2x Geschütztürmen und Co sollte das ja auch auf 3 Sternen zu schaffen sein.
Beitrag automatisch zusammengeführt:

Uff nach 28 Minuten auf der mittleren Coopmap fehlte noch genau ein Raketenabschusspunkt und dann kam ein Juggernaut von hinten und hat uns böse zerschossen, da wir in einer Ecke standen gab es kein Weg mehr weg -.-

Ohne Fahrzeuge eine elendig weite Map.

Diese IW Rekorde sind auch absoluter Schwachsinn, allein bei der Map wo man aus dem Flugzeug abspringt, benötigt es teilweise 120 Sekunden+ bis der Heli am Ende gelandet ist, selbst wenn man dann passend abspringt, einer mit KFZ vorfährt und der andere via Turm über die halbe Map gleitet, ist es nicht zu schaffen, wenn der Heli nicht landet und oder in einem von 3 Fällen noch Gegner kommen.

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Zuletzt bearbeitet:
Klingt für mich so, als würde es damit jetzt mehr Items im Battlepass geben als man mit den erspielten Tokens freischalten kann und ich bin mir absolut sicher, die Tokens lassen sich käuflich erwerben.

Im Text steht aber etwas Anderes:

Im Wesentlichen können diese Token verwendet werden, um bestimmte Gegenstände im Battle Pass in deinem eigenen Tempo freizuschalten [...] du hast die Kontrolle darüber, was auf dem Weg zur 100%igen Fertigstellung der Karte früher freigeschaltet wird.
 
Ich weiß echt nicht wo das Problem mit dem Battlepass bei CoD ist.
Bisher hat der 1000 oder 1100 coins gekostet. Die hatte man sich eigentlich immer erspielt. So konnte man ohne einen Cent zu bezahlen den neuen Battlepass freispielen. Bei Stufe 15 und 30 wurde dann immer eine neue Waffe freigeschaltet und sonst waren es nur kosmetische items.

Also von abkassieren kann man da nicht sprechen.
Das man jetzt ein neues System oder andere Optionen hat zum Freispielen heißt ja nicht direkt dass man nur mit Geld weiterkommt.
 
Ich verstehe auch nicht wie man darauf kommt. Ich habe jetzt die Freiheit das als erstes freizuschalten was mich am meisten interessiert. Klingt nach einer guten Änderung für mich.
 
Der Battlepass stört mich auch nicht...

Mich stören weiterhin die ganzen Konsolenspieler. Dieses Jump, Run and Gun nervt einen einfach nur noch. Wenn ich mir dann im Replay ansehe was die für einen Schweineaim haben, dann kommt mir das kotzen!! Die fahren einfach irgendwie links und rechts mit dem Stick über mein Playermodel und der Aimassist regelt für die Leute. Das schaut nicht nur komplett schlecht aus wie die spielen, sondern ist es auch, aber trotzdem werden sie dafür belohnt... Wenn man sich so auf Youtube umsieht bin ich scheinbar nicht der Einzige was das kritisiert. Also bringt halt euren Battlepass aber gebt mir die Möglichkeit Konsolenspieler aus der Lobby ausschließen zu können!

PS: Für mich sieht das Aim Gameplay von den Konsolenspieler wie ein Silver 1 Spieler mit Hack in CSGO aus. Nicht mehr und nicht weniger.
 
Ich weiß echt nicht wo das Problem mit dem Battlepass bei CoD ist.
Bisher hat der 1000 oder 1100 coins gekostet. Die hatte man sich eigentlich immer erspielt. So konnte man ohne einen Cent zu bezahlen den neuen Battlepass freispielen. Bei Stufe 15 und 30 wurde dann immer eine neue Waffe freigeschaltet und sonst waren es nur kosmetische items.

Also von abkassieren kann man da nicht sprechen.
Das man jetzt ein neues System oder andere Optionen hat zum Freispielen heißt ja nicht direkt dass man nur mit Geld weiterkommt.
Nein kein problem, nur mehr anreiz seine Coins doch für xy auszugeben statt sie für den nächsten Pass zu sparen.
 
Dieses Jump, Run and Gun nervt einen einfach nur noch.
Machen auch genug PC Spieler.
Immerhin ist das Bunnyhopping aus dem Spiel genommen worden und das übertriebene Rutschen lässt sich nicht mehr direkt beenden.
 
Ich weiß echt nicht wo das Problem mit dem Battlepass bei CoD ist.
Bisher hat der 1000 oder 1100 coins gekostet. Die hatte man sich eigentlich immer erspielt. So konnte man ohne einen Cent zu bezahlen den neuen Battlepass freispielen. Bei Stufe 15 und 30 wurde dann immer eine neue Waffe freigeschaltet und sonst waren es nur kosmetische items.

Also von abkassieren kann man da nicht sprechen.
Das man jetzt ein neues System oder andere Optionen hat zum Freispielen heißt ja nicht direkt dass man nur mit Geld weiterkommt.
Sehe ich genauso. Den Battle Pass hatte ich mir zu Beginn von Warzone gekauft und rein durch das regelmäßige Spielen war stets der nächste wieder drin. Zur FFAR Meta hatte ich zeitweise keinen Bock auf das Spiel und hatte die 1.000 CP nicht voll bekommen. Seit dem waren immer wieder dei CPs für den nächsten Pass wieder drin. Nie spielte ich um "den Battle Pass" voll zu bekommen, sondern passierte nebenbei.

Die Waffen kann man stets über Challenges freispielen und waren meist auch im Loot enthalten, sodass man sie auch gelevelt hatte, ohne sie schon freigespielt zu haben.

Zu BF2-Zeiten gab es neue Karten und Waffen durch Add-Ons bzw. später durch die Booster-Packs für 30 EUR bzw. 20 EUR?!
 
Wie funktioniert das mit dem Battlepass und dem "erspielen" denn genau?

Die Ungeduld und Skins sind eine zuverlässige Gelddruckmaschine.👌

Die Sterne für die Coop wurden zurückgesetzt, eben zwei gemacht, aber die langgezogene mit den Raketentürmen noch nie geschafft.
Beide anderen wieder mit 3 Sternen, wobei die mit der Sternwarte (?) musste ich fast alleine machen, da mein Mate nichts gekauft hat und nur wild umhergelaufen ist.
Das war reines Glück, dass das geklappt hat, zudem minimum 2 Turrets von mir, welche Spot C und B grob geschützt haben.
Ebenso habe ich möglichst alle Helis noch in der Luft abgeschossen.

Schade, dass man pro Woche nur 3 Sterne machen kann, somit auf eine Klasse festlegen.
Medic und Scout sind beide echt gut, Scout kann Gegner thermal für alle anzeigen lassen, das geht teils über ein gesamtes Gebäude.
 
Zuletzt bearbeitet:
Machen auch genug PC Spieler.
Immerhin ist das Bunnyhopping aus dem Spiel genommen worden und das übertriebene Rutschen lässt sich nicht mehr direkt beenden.

Ja mag sein, aber da weiß ich dann dass der Frag verdient ist. Wenn ich mir das Replay vom Konsolero ansehe ist er es eben nicht. Sieht man doch deutlich. Der sitzt mit Bier auf der Couch und roflt über seinen Controller.
 
Du spielst den frei indem du einfach spielst. Hat genau XP als wenn du levelst.
Allerdings kann man Stufenaufstiege auch kaufen. Ist aber in meinen Augen viel zu teuer für den Nutzen den man erhält.
 
Ich habe gestern die Vaznek auf Stufe 14 gebracht und kann noch immer nicht die Minibak verwenden... weiß jemand was ich da machen kann? Da steht doch sie wird freigeschalten wenn man die Vaznek auf STF 14 bringt...
 
Nein kein problem, nur mehr anreiz seine Coins doch für xy auszugeben statt sie für den nächsten Pass zu sparen.

Ja gut Anreiz gibt es genug und das ist natürlich auch das Ziel möglichst viele zu animieren coins zu kaufen.
Aber entscheidend ist ja dass es keine Pflicht ist bzw. p2w o.ä.
Das man "Einschränkungen" bei kosmetischen Details wie Skins und Operator hat wenn man 0€ ausgibt ist ja völlig okay.
Die hätten viel mehr Bundels rausbringen können wo die Waffenaufsätze auch immer Metabuild sind. Dann hätten die viel mehr kassieren können.
So sind viele coole Waffenbuilds und Skins nicht nutzbar gewesen weil man die Teile gegen die guten Aufsätze ersetzen musste.
Beitrag automatisch zusammengeführt:

Da steht doch sie wird freigeschalten wenn man die Vaznek auf STF 14 bringt...
Komisch, ich habe die Vaznek nicht mal angefangen und hab die Minibak frei. Habe den Stammbaum nur bis zur 74u gelevelt.
 
Ja mag sein, aber da weiß ich dann dass der Frag verdient ist.
Wie gesagt, halt dich nicht an den ungenauen Replay fest, da steckt mehr Subjektivität drin als Objektivität und Verstand.
Ebenso ist der Netcode, sowie die Hitboxen anders als bei BF.

MW2 spielt sich genauso gut oder schlecht wie das 2009er oder das eine CoD danach.

Kannst mit dem PC übrigens genauso gut hopsen, sobald da ein Controller dran ist, sparst dir halt aufwendige Griffe der Tasten und hast alles nahe beieinander.
Ich habe gestern die Vaznek auf Stufe 14 gebracht und kann noch immer nicht die Minibak verwenden... weiß jemand was ich da machen kann? Da steht doch sie wird freigeschalten wenn man die Vaznek auf STF 14 bringt...
Evtl. eine generelle Levelbeschränkung?

Wie es scheint bekommen meine Waffen bei den Koops keine XP, nutze nicht den AFK XP Trick, sondern lvl die an Gegnern bei den Runs.
Da mal flott 70-120 Kills zusammen kommen geht da meist 50-70 pro Waffe bei 2 Primären Waffen.

Aber aktuell gehts nur sehr langsam oder garnicht voran.
Dann eben mal den AFK Trick versucht und siehe da, keine XP.
 
Von Levelbeschränkung steht nichts und ich habe die Waffe auch ohne Bug gelevelt... naja egal jetzt muss ich eh mal die kack Shotgun auf 12 spielen wegen des Holo Visiers und dann direkt auf die Aug packen mit lvl 41^^
 
Also ich spiele alle Waffen im TDM hoch, warum? Weil ich nur wegen TDM spiele. Das zählt für mich. Waffenlevel und Skins sind ein positiver Nebeneffekt.
 
Zocke eig auch nur TDM... Warzone und DMZ werde ich dann aber wohl auch spielen! Trotz der Konsoleros in meinen Matches ist es dennoch für mich das beste CoD was ich je gespielt habe. Vom Totalausfall zum absoluten Lieblingssspiel in wenigen Stunden :d
 
Ich fand bisher nur Black Ops vor 12 Jahren besser. Hatte aber auch viel mit den dedicated Servern zu tun. Leider ist von meinen Favoriten keiner mehr online.
 
ich habe den auch seit 2 Tagen nicht mehr gesehen
 
Spiele TDM, Abschuss bestätigt, Knockout und S&D. ( und WZ )

Was ist DMZ?
 
ich habe den auch seit 2 Tagen nicht mehr gesehen
Ich glaube der kommt ab LVL 55 nicht mehr



Spiele TDM, Abschuss bestätigt, Knockout und S&D. ( und WZ )

Was ist DMZ?
DMZ ist soviel ich weiss der neue Modus angelegt an Escape from Tarkov wo man ende Runde entkommen muss, kommt mit season one.



Hab jetzt 75h gezockt und muss sagen es macht echt laune, der beste Online-Shooter seit Jahren. Zum Glück wurde das Movement genervt, habe bald alle Waffen freigespielt und schon einige auf Gold. Was ich am meisten vermisse sind die Stats, keine Stats zwei Wochen nach release finde ich schon etwas gar grenzwertig würde es auch ok finden wenn sie Stats erst mit Season 1 einführen würden und sie resetten. Ich muss sagen finde das COD echt gelungen, ein Modern Warfare II das seinen Namen verdient nachdem das erste MW ein verdammter Blockbuster war (Singleplayer und Multiplayer).

Geht es nur mir so oder findet ihr die Kampange auch etwas gar "Spektakel geladen"? z.B. die im Gras verstecken Szene am Anfang Analog von der Sniper Mission aus Chernobyl kennt man bereits, ob ich in einem COD unbedingt in Amsterdam in den Gassen gegen das Kartell kämpfen muss seih mal dahingestellt und die stealth Missionen etwas von Splinter Cell/Ghost Recon und das alles bereits nach 1-2 Missionen. Leider ist der SP bei mir dann immer abgekackt wo man die Gegner auf drei Arten (Gas rein, kämpfen, ...) aus Gebäude treiben muss, seitdem habe ich nicht mehr gespielt.

Ich werde mal ein kleines "Experiment" starten und versuchen am Anfang der Runde einen Screenshot der Lobby zu erstellen und dann am Ende schauen ob die Konsoleros die Nase vorn haben. Habe nicht das Gefühl das ich als Maus/Tastatur Spieler gegen Konsolenspieler mit Autoaim im Nachteil bin. Im Gegenteil, mit Jahrzehnte langer Shooter Erfahrung drückt man richtig rein, das Problem sind dann eher Lobbys wo sich 2-3 gute Spieler zusammengeschlossen haben, da wird dann jeweils richtig geschwitzt und es macht nicht so Spass 1-2 Runden bis einem das SBMM wieder etwas down gerankt hat, so fühlt es sich jedenfalls an. ...weiss nicht warum die Streamer rumheulen. :coffee2:8-)
 
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