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Liegt am gesonderten Verifikationsprozess für den Treiber und am allgemein viel umfangreicheren Support.
Was machen die Treiber so anders als normale Treiber, wäre es unmöglich mit einer normalen 8800 GTX oder gar 280 das selbe zu tun, was man mit dem Quadro 5600 berechnet?
Du willst wissen, was ein für die verschiedensten Programme optimierter, zertifizierter OpenGL-Treiber anders macht, als ein DirectX-Treiber, der typischerweise alles übereinen Kamm schert?
Man kann mit einer "normalen" Grafikkate auch Anwendungen wie z.B. Maya oder 3ds max laufen lassen, nur wird das Arbeiten in bestimmten Situationen nicht mehr möglich sein (z.B. wenn man bei einer Konstruktion oder Simulation mehr als 10k Fenster geöffnet hat). Dann verkommt alles zu einer Ruckelorgie. Deshalb sind die Quadro Karten auf diese Arbeit optimiert.
Genaueres weisst du nicht?Natürlich sind bestimmte Funktionen nur auf Quadro Grafikkaten möglich, da auf solchen GPUs die Schaltkreise dafür aktiviert sind.
dann finde ich das schon krass wenn die dinger 4500 euro mehr kosten. wenn ich ein unernehmen wäre, lieber 10 karten kaufen, umlöten lassen, treiber downloaden, eine karte geht kaput und den rest kriegen die mitarbeiter
ich meine klar, für google is das nix aber für "kleinere unternehmen" is das schon ne stange geld.
Was sind denn schon 5000€ für ne Grafikkarte in 2 Jahren, wenn der Mitarbeiter, der dran sitzt in der gleichen Zeit 120.000€+ kostet.